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文档简介

基于 3D MAX 建筑效果图制作摘 要建 筑 效 果 图 就 是 把 环 境 景 观 建 筑 用 写 实 的 手 法 通 过 图 形 的 方 式 进 行 传 递 。 所 谓效 果 图 就 是 在 建 筑 、 装 饰 施 工 之 前 , 通 过 施 工 图 纸 , 把 施 工 后 的 实 际 效 果 用 真 实 和 直 观 的视 图 表 现 出 来 , 让 大 家 能 够 一 目 了 然 地 看 到 施 工 后 的 实 际 效 果 。当前,建 筑 效 果 图 习 惯 上 理 解 为 由 计 算 机 建 模 渲 染 而 成 的 建 筑 设 计 表 现 图 。 传 统 上 ,建 筑 设 计 的 表 现 图 是 人 工 绘 制 的 。 二 者 的 区 别 是 绘 制 工 具 不 同 , 表 现 风 格 不 同 。 前 者 类 似于 照 片 , 可 以 逼 真 地 模 拟 建 筑 及 其 设 计 建 成 后 的 效 果 。 后 者 除 了 真 实 地 表 现 建 成 效 果 外 ,更 能 体 现 设 计 风 格 和 画 的 艺 术 性 。 在 设 计 过 程 中 , 这 二 者 是 可 以 互 相 借 鉴 , 互 相 融 合 的 。本 文 主 要 介 绍 构 图 原 理 , 以 及 运 用 max 制 作 模 型 渲 染 场 景 , 成 品 是 一 张 效 果 图 。关键词: 3D MAX PS AUTODESK CAD 场景助手目 录 目 录 .错误!未定义书签。第 1 章 3dma 效果图制作概念 .错误!未定义书签。1.1 建筑效果图间简介及特点 .41.2 建筑效果图的发展方向 .4第 2 章 建筑效果图制作的原理 .52.1 创建模型 .52.2 设置材质和贴图 .52.3 客户确认模型 .52.4 客户确认摄像机角度 .52.5 灯光和渲染 .52.6 后期制作 .5第 3 章 建筑效果制作步骤 .73.1 分析场景 .73.2 检查模型确定场景结构 .73.3 设定场景材质 .93.4 创建场景灯光 .143.5 模型摆放 .173.6 添加其他配景 .183.7 模渲染光子图 .203.8 后期处理 .23参考文献 .26结束语 .27致谢 .28第 1 章 3Dmax 效果图制作概论1.1 建筑效果图简介及特点建 筑 效 果 图 解 是 通 过 图 片 等 传 媒 来 表 达 作 品 所 需 要 以 及 预 期 的 达 到 的 效 果 ,从 现 代 来 讲 是 通 过 计 算 机 三 维 仿 真 软 件 技 术 来 模 拟 真 实 环 境 的 高 仿 真 虚 拟 图片 , 在 建 筑 、 工 业 等 细 分 行 业 来 看 , 效 果 图 的 主 要 功 能 是 将 平 面 的 图 纸 三 维 化 ,仿 真 化 , 通 过 高 仿 真 的 制 作 , 来 检 查 设 计 方 案 的 细 微 瑕 疵 或 进 行 项 目 方 案 修 改的 推 敲 。1.2 建筑效果图的发展方向建 筑 表 现 与 室 内 设 计 是 相 辅 相 成 的 , 作 为 令 人 最 为 轻 松 愉 悦 的 居 住 形 式 ,效 果 图 应 在 完 整 地 保 护 私 秘 性 的 前 提 下 , 也 能 让 主 人 享 受 到 与 外 界 的 交 流 , 不至 于 孤 孤 单 单 。 因 此 , 效 果 图 的 自 然 景 致 是 必 备 的 , 而 如 何 将 室 外 的 风 景 引 入室 内 , 怎 样 将 室 内 的 陈 设 成 为 自 然 景 色 的 延 伸 , 也 已 经 成 为 效 果 图 室 内 设 计 最为 关 注 的 部 分 。 空 间 的 划 分 与 界 定 不 再 单 纯 地 根 据 日 常 生 活 的 实 用 尺 度 , 室 外景 观 的 视 角 和 类 似 取 景 构 图 的 技 巧 也 融 入 室 内 比 例 关 系 的 确 定 , 进 而 影 响 材 料与 色 彩 的 组 合 。 中 国 的 室 内 效 果 图 将 会 朝 以 上 方 向 发 展 , 抛 砖 引 玉 。 为 效 果 图制 作 行 业 带 来 更 为 广 阔 的 发 展 空 间 。第二章 建筑效果图制作原理 2.1 创建模型将 cad 图 形 导 入 3dsmax 中 进 入 模 型 制 作 。 首 先 不 要 就 与 制 作 , 先 分 析 建筑 结 构 , 找 出 最 好 的 方 法 来 制 作 模 型 。 制 作 过 程 中 可 能 遇 到 客 户 在 cad 绘制 时 出 现 错 误 , 图 纸 无 法 在 3dmax 中 对 应 等 问 题 , 这 时 要 及 时 向 客 户 提 出 ,解 决 问 题 。 遇 到 不 理 解 的 结 构 时 , 应 及 时 与 客 户 去 的 联 系 , 帮 助 理 解 。2.2 设置材质和贴图在 3dmax 中 为 模 型 制 作 材 质 与 贴 图 , 因 项 目 不 同 而 导 致 方 法 不 同 ,贴 图的 时 候 , 通 常 是 按 照 客 户 指 定 的 材 料 附 着 导 模 型 上 , 但 是 当 我 们 遇 到 材 质 库 缺少 客 户 所 需 要 的 材 料 的 时 候 , 一 般 是 由 公 司 自 己 解 决 贴 图 问 题 。2.3 客户确认模型客 户 确 认 模 型 及 贴 图 是 否 正 确 , 如 果 发 现 不 正 确 的 地 方 立 即 修 改 , 直 到 模型 及 贴 图 准 确 无 误 。2.4 客户确认摄像机角度最 好 的 方 法 是 客 户 到 公 司 , 配 合 模 型 人 员 一 起 确 认 摄 像 机 角 度 , 这 样 做 可以 提 高 工 作 效 率 , 节 约 工 作 时 间 。 如 果 客 户 无 法 到 现 场 , 通 常 采 用 的 办 法 是 由模 型 制 作 人 员 自 行 创 建 多 个 相 机 , 渲 染 出 小 样 通 过 互 联 网 发 给 客 户 , 让 客 户 做选 择 或 做 进 一 步 调 整 , 这 样 做 最 后 效 果 图 和 上 一 种 方 法 相 同 , 但 是 耗 费 的 时 间要 长 一 些 .最 佳 方 法 是 模 型 人 员 和 后 期 人 员 配 合 客 户 一 同 确 认 角 度 , 再 确 认 过 程中 向 客 户 提 出 建 议 , 以 达 到 最 佳 画 面 效 果 .2.5 灯光和渲染各 个 地 方 渲 染 方 法 不 同 , 用 的 插 件 不 一 样 VR, BRAZIL 等 。 渲 染 工 作 需要 客 户 配 合 , 向 客 户 了 解 所 交 代 的 项 目 是 处 于 什 么 地 带 。 时 间 段 如 何 , 这 些 过程 都 需 要 设 置 灯 光 的 配 合 .2.6 后期制作后 期 制 作 和 渲 染 一 样 , 都 在 很 大 程 度 上 影 响 着 整 个 画 面 的 最 终 效 果 , 而 后 期制 作 内 容 由 俩 大 部 分 组 成 , 一 是 对 渲 染 出 的 建 筑 本 身 做 修 改 和 调 整 , 这 里 的 修改 是 指 一 些 模 型 制 作 中 产 生 的 错 误 , 但 是 在 模 型 中 有 无 法 做 很 到 位 的 修 改 时 ,变 保 留 到 后 期 中 再 来 修 改 。 同 时 堆 建 筑 上 一 些 光 感 做 调 整 , 如 需 要 提 高 亮 的 地方 和 降 暗 的 地 方 , 或 者 对 一 些 部 分 的 样 色 作 调 整 。 第三章 建筑效果图制作步骤3.1 分析场景观 察 场 景 可 以 发 现 场 景 中 的 建 筑 主 体 模 型 和 构 图 都 已 经 确 定 了 , 在 这 里 将通 过 全 模 型 渲 染 来 表 现 模 型 。 首 先 需 要 调 整 好 场 景 中 的 现 有 材 质 和 灯 光 , 以 确定 最 终 的 表 现 效 果 ; 之 后 就 可 以 开 始 对 场 景 添 加 一 系 列 的 配 景 , 来 实 现 最 终 的出 图 效 果 。在 这 里 大 致 的 操 作 步 骤 是 , 首 先 对 场 景 材 质 进 行 粗 调 , 然 后 设 置 场 景 灯光 、 调 整 渲 染 参 数 、 摆 放 配 景 模 型 , 再 精 细 调 整 场 景 材 质 灯 光 、 渲 染 光 子 贴 图和 AO 通 道 图 , 最 后 进 行 最 终 的 场 景 细 调 。 如 图 1.图 13.2 检查模型和确定场景位置构图首先需要对场景进行检查。在检查时,需要了解模型的结构,以便更好地表达整个场景的关系,在此之前需要明确客户要求,对于一些见不到的地方,可以不检查。观察模型,发现场景并没有错误,模型之间的结构关系和材质之间的搭配也很完美。接下来可以对场景进行制作。在此之前首先需要对场景中的摄影机进行创建,以确定场景的最终构图。通过创建摄影机为画面确定最终构图, 确定构图后保存文件,接下来赋予场景材质和创建灯光。如图1-2.1-3图 1-2图 1-33.3 设定场景材质在调节材质之前,需要先将渲染器切换为 VRay 渲染器,这里场景初始材质已经设定好了.如图 1-4图 1-4在这里,场景中的材质基本上都已经设置好了,接下来,只需要对场景的部分材质进行重新设置,使其能够在 VRay 渲染器下有一个好的渲染效果。1. 设定渲染器在调整材质之前,使用的是默认的扫描线渲染器进行渲染,所以需要对场景指定VRay 渲染器.步骤1:按键盘上的 F10键,打开 Render Scene Dialog渲染场景对话框对话框,并转到 Assign Renderer指定渲染器卷展栏,如图2-1图 2-1步骤 2:单击 Production产品级后面的按钮,在弹出的 Choose Renderer选择渲染器如对话框中指定渲染器为 V-Ray Adv 1.5 RC5,如图 2-2图 2-2步骤 3:转到 Renderer渲染器选项卡,打开 Global switches全局开关卷展栏,取消勾选 Default lights默认灯光选项;打开 Image sampler(Antialiasing)图像采样器(抗锯齿) 卷展栏,设置 Image sampler图像采样器类型为Fixed固定 ,关闭 Antialiasing filter抗锯齿过滤器 ,如图 2-3图 2-3步骤4:打开 Indirect illumination(GI) 间接照明(GI) 卷展栏,勾选On启用选项,开启 GI。步骤5:打开 Irradiance map发光贴图卷展栏,设置 Current preset当前预设为 Custom自定义 ,设置 Min.

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