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文档简介

vr 调查问卷分析报告篇一:VR 体验问卷调查富连网 VR 虚拟现实体验馆开业调查问卷 二、调查问卷项目 1.您通过何种渠道得知富连网 VR 虚拟现实体验馆开业园区内线下宣传活动(横幅、道旗、海报、宣传单等) 朋友圈转发得知朋友聊天告知 微信公众号 今天开业才知道其他_ 2.您是否体验过 VR 虚拟现实的体验项目 曾经体验过今天第一次体验 3.您认为此次 VR 虚拟现实的体验感觉如何 新鲜刺激,感觉很超值 体验感觉很一般其他_ 4.您最感兴趣的是哪项体验项目?(可多选,最多可选 3 项) 蛋椅项目 PC 实景枪战 VR 游戏 VR 电影 VR 演唱会 VR 旅游 VR 综艺体育 天眼 AR AR 口袋动物园 5.您希望更新哪些体验项目的内容(可在项目后面填写具体内容) 蛋椅项目_ PC 实景枪战_ VR项目_AR 项目_ 其他_ 6.您会花在 VR 虚拟现实设备的预算为何(可多选) 不会购买 100 元以下 100-300 元 300-500 元 500-1000 元 1000 元以 7.您对富连网 VR 虚拟现实体验馆有哪些建议与意见(可在项目后面填写具体内容) 无 服务_价格_ 其他_ 8.您会使用哪种品牌的手机配合 VR 头罩体验 VR 虚拟现实的内容 iPhone 三星小米华为 其他_ 篇二:VR 行业市场调查VR 市 场 研 究 报 告 一、 VR 虚拟现实概念 .3 1、VR 概述 .3 2 、VR VS AR . 3 3、产业链概述 . 4 4、VR 未来市场规模 .5 5、不同类型的设备比较 .6 二、VR 产品研究 .6 1、 国外 VR 产品 .6 Oculus-美国 . 6 三星 GearVR-韩国 .(转载于: 小 龙文档 网:vr 调查问卷分析报告). 7 SonyPlayStationVR-日本 .8 VR ONE - 德国 .9 2、 国内 VR 产品 . 10 大朋 VR 头盔-中国 . 10 DREAM VR . 12 蜂镜 .13 3、 国内外 VR 产品 比较 .13 三、VR 内容和商业模式 . 14 电影公司与厂商合作 .14 游戏公司与硬件厂商合作 .14 硬件厂商独自开发 .14 四、VR 行业发展趋势 .15 1 目前 VR 面临的技术瓶颈 . 15 硬件瓶颈 . 15 图像技术瓶颈 .15 数据瓶颈 .15 2 产品形态分化和准入门槛提高 .15 行业趋势 .15 产品趋势 .16 一、VR 虚拟现实概念 1、VR 概述 虚拟现实技术(VR)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。 2 、VR VS AR Virtual Reality,主要在于虚拟。类似于游戏制作,创作出一个虚拟场景供人体验,其核心是 graphics 的各项技术的发挥。和我们接触最多的就是应用在游戏上,可以说是传统游戏娱乐设备的一个升级版,主要关注虚拟场景是否有良好的体验。而与真实场景是否相关,他们并不关心。VR 设备往往是浸入式的,典型的设备就是 oculus rift。 Augmented Reality,是在真实场景上进行理解,虚拟场景只是对真实场景的补充,或者方便交互。AR 应用了很多 computer vision 的技术。AR 设备强调复原人类的视觉的功能,比如自动去识别跟踪物体,而不是我手动去指出;自主 跟踪并且对周围真实场景进行 3D 建模,而不是我打开 Maya 照着场景做一个极为相似的。典型的 AR 设备就是普通移动端手机,升级版如 Google Project Tango。 3、产业链概述VR 多覆盖了硬件、系统、平台、开发工具、应用及消费内容等诸多方面。 从游戏、影视、医学、教育、模拟驾驶、动作捕捉、全息投影、全景相机,到光学、裸眼 3D、脑电波、神经肌肉电等,各种领域似乎都可以与 VR 技术完美融合。 4、VR 未来市场规模 尽管行业处于起步阶段,但整个市场未来增长潜力是巨大的。市场研究公司 TrendForce 近日发布了一份关于 VR市场现状调研的报告。根据报告内容显示,TrendForce 称XX 年全球 VR 市场收入规模有望达到 67 亿美元,并将在未来 5 年内保持高速增长,至 2020 年市场年收入规模将突破700 亿美元。TrendForce 认为在 2020 年,全球 VR 硬件的年收入约 200 亿美元,软件年收入约 500 亿美元。 篇三:关于虚拟现实(VR)技术的调查关于虚拟现实(VR)技术的调查 欢迎参与本次调查 Q1.你了解虚拟现实技术吗 1.没听说过 2.比较了解 3.十分了解 Q2.你认为虚拟现实技术可以用于代替现实中的一些陈设(例如:纸笔,投影,广告,液晶屏幕等)吗 1.可以完全代替 2.可以部分代替 3.完全不能代替 Q3.你认为你身边有多少不会或抗拒使用现代电子产品(例如:电脑、智能手机、可穿戴设备等)的 1.没有 2.少量 3.较多 4.很多 Q4.如果可以,你希望虚拟现实技术能帮你做什么 1.玩游戏 2.看电影 3.学习某些技能 4.环游世界 5.与远方的亲戚朋友见面 6.其他 Q5.如果允许,你会选择在驾校考驾照还是通过虚拟现实技术学习开车 1.驾校 2.虚拟现实 3.无所谓 4.那个时候根本没有汽车了 Q6.你认为开发虚拟现实游戏有助于帮助人们熟悉使用这项技术吗 1.有 2.不好说 3.没有 Q7.你认为三维投影技术有利于人与人的交流吗 1.像面对面一样交流感觉很真实很棒 2.虽然感觉像是面对面,还是无法

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