霓虹灯效果图_第1页
霓虹灯效果图_第2页
霓虹灯效果图_第3页
霓虹灯效果图_第4页
霓虹灯效果图_第5页
已阅读5页,还剩16页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1 先输入文本 “Neona”,并将其转换为可编辑样条。 (图 2)2 将线调整为单一的线路。 (图 3、图 4)3 现在,添加一些顶点,进一步的调整。 (图 5、图 6)5 现在我们作出管子的外观。 有两种方法:你可以创建一个环形,然后和线进行放样。或者你也可以直接选择字母或者线(一次选择一个) ,然后进入修改器面板,在渲染标签下,选择 show in viewport(在视窗中显示)和 show in renderer(在渲染器中显示)。 (图 8)6 厚度为 0.3。 (图 9)7 将所有字幕都调整为下图形状。 (图 10)8 复制文本。 将复制的每个文本作为霓虹灯层,每层都有不同的材质。 (图 11)9 中间的厚度为 0.7,最前面的厚度为 0.9。 (图 12)10 我们建立一个 Light 材质,因为11 在材料面板,只需选择“ 自我照明”,选择蓝色(R:0;G:188 ;B :255) ,对于环境的颜色选择相同的颜色,但有点暗(R:0;G:106;B:251 ) 。 (图 13)12 现在,在标准按钮选择 “VRayMtlWrapper”,并保持一个 submaterial 旧材料。 然后增加“Generate GI 值为 1.3”。这样是因为它更容易控制几何形状。 (图 14)13 复制刚刚创建的材质,然后调整颜色 (R:0;G:141;B:255) ,自我照明和周围的颜色是(R:0;G:24;B :255) 。 (图 15)14 现在改变自我照明透明度,大约 35 左右。 (图 16)第 15 步现在,创建一个玻璃材质。 首先得到一个 VRay 的材质,并更改漫反射为黑色,白色的反射,并检查“菲涅尔反射 ”,该值更改为 0.2。更改折射颜色为浅灰色(R :161 ;G:161;B:161 ),其他设置默认。(图 17)第 16 步添加衰减映射到折射槽,并更改深蓝色(R:14 ;G:0;B:64)。(图 18)第 17 步现在做最后一个材质。 将其命名为“背景” ,改变颜色(R :44 ;G:44 ;B :44 ),和反射通道( R:17;G :17 ;B: 17)。 在“MtlWrapper”属性,选中“Matte Surface”、 “Shadows”和“Affect alpha”。更改“Alpha Contribution”值-1.0。(图 19、图 20)图 19图 20第 18 步现在将第一个材质赋予给最薄的 neons,第二个材质赋予给中间的 neons,第三个材质赋予给最厚的 neons。(图 21) 第 19 步场景中每个 neons 都像下图这样。(图 22)图 22第 20 步最后,创建灯光和渲染场景。 首先创建一个简单的墙。(图 23)图 23第 21 步接下来,创建一个 VRay 的光,放置在 neons 上面。 根据其性质,给它一个值为 1。(图 24、图 25)图 24图 25第 22 步重复 3 个灯光,这是为了让 neons 将有所反映。(图 26)图 26第 23 步点击 F10 键,我使用以下设置。 (图 27、图 28)注意:不要使用地理环境,因为它将照亮现场

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论