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文档简介

-精选财经经济类资料- -最新财经经济资料-感谢阅读- 1 小学信息技术课堂的导入策略 【摘 要】 信息技术课堂的导入 方法有很多种,教师应该根据教学目标, 学生的学习特点,恰当地选择导入方法, 激发学生的学习兴趣和求知欲望。直接 导入,让学生明确学习目标;故事 入法,激发学生的学习欲望;游戏导入 法,激发学生的学习兴趣。 中国论文网 /6/view-13022602.htm 【关键词】 小学;信息技术; 课堂;导入;策略 众所周知,导入是一堂课程的重 要环节,是上好一堂课的基础。尤其是 对于小学课程而言,由于小学生年龄还 小,爱玩爱动,不能很快地融入到课堂 当中。所以,成功的导入成为了小学课 -精选财经经济类资料- -最新财经经济资料-感谢阅读- 2 程的重中之重。成功的课堂导入,既能 激发学生的兴趣和情感,又能启发和引 导学生的思维,把学生很快地引入到课 堂的学习中。如果每个教师在教学过程 中,都能够设计出有效的并且符合学生 思维发展的导入设计,则可以使整个课 堂非常有效率,从而达到事半功倍的效 果。那么,如何一开始上课,就能激发 学生的学习兴趣和求职欲望呢?这就需 要我们教师在课前导入环节多下功夫, 让精彩从导入开始。接下来,我将以 “小学信息技术课程 ”为例,简单来谈谈 自己在教学工程中尝试过的几种课前导 入方法。 一、直接导入,让学生明确学习 目标 “直接导入法 ”就是直接进入课程 的主题。在使用“ 直接导入法 ”进行上课 的时候,教师就直接揭示主题,将本节 课的学习内容直接呈现给学生,让学生 快速地融入到课堂中来。它最大的优点 是能够让学生牢牢掌握本节课的重点和 -精选财经经济类资料- -最新财经经济资料-感谢阅读- 3 难点,明确自己应该从哪方面进行学习, 可以在很短的时间内引起学生学习兴趣 的注意。当然,这种方法我认为对于高 年级的学生更适用一些,因为这种方法 要求学生能够快速掌握并能够进行突破。 一般来说,只有在教学内容非常明确的 情况下,又或者是学生自己在上机练习 的情况下,才会使用这种方法。 比如,在学习完字体设置、段落 设置、样式学习,艺术字等一系列的 Word 排版知识之后,为了检测学生的 学习效果,我设计了一堂综合练习课 我的文章 。在课前导入的时候,我 首先留给学生 10 分钟的时间完成一篇 作文的打字工作。然后紧接着我会出示 这节课的教学目标:利用所学的知识, 完成一篇作文的设计,要求用到艺术字、 字体变换、段落设置等基本的排版知识, 当然还可以插入一些符合自己作文的图 片等等,使自己的文章不仅有内涵,并 且看起来更美观。学生完成作品之后, 进行班级评分,在班内选出前三名打印 -精选财经经济类资料- -最新财经经济资料-感谢阅读- 4 出来,作为班级刊物进行保管,并给予 奖励。所以,在这样一个明确的目标下, 学生的主动性和积极性立刻被充分调动 起来,他们都迫切地希望自己的作品得 到大家的认可,在设计过程中就会认真 的设计。通过这种直接导入法,告诉学 生学习目标,对于学生头脑中以往知识 的巩固以及动手操作能力,都有很大的 帮助。 二、故事导入法,激发学生的学 习欲望 托尔斯泰曾说过:“成功的教学 所需要的不是强制,而是激发学生的学 习欲望”。尤其对于小学生而言,在学 习过程中更不能强制,否则会起到适得 其反的效果。在教学过程中,我经常采 用的方法就是通过故事、儿歌、谜语等, 这样不仅能唤起学生已有的信息技术学 科知识技能,而且还有利于培养学生的 创造性思维,让学生在一种轻松愉快的 环境中进行学习,进而达到一种最佳学 习状态,这样对信息技术的学习也会产 -精选财经经济类资料- -最新财经经济资料-感谢阅读- 5 生浓厚的学习欲望。 比如,在学习动画真精彩这 一课时,这一节的主要教学目标是:1. 学习 Scratch 中角色的移动和旋转。2.通 过制作动画使学生感受 Scratch 图形化 程序设计语言编程的快捷性,培养学生 学习 Scratch 的兴趣。由于小学生刚刚 接触 Scratch 软件,对这方面没有深刻 的理解,甚至比较陌生,因此很难激发 学生的学习兴趣。为此,在授课过程中 我采用“讲故事 ”的方法进行导入。师说: 同学们,我们今天来一起学习 Scratch 中角色的移动和旋转,但是在学习之前 呢?我先给大家讲一个小故事。有一天, 小明告诉爸爸想要去看马戏团表演,然 后爸爸答应了,当他们到达马戏团之后, 演员们都已经准备好了,马戏团要上演 精彩的节目了,其中第一个节目是小动 物们的联合表演听说他们都很活泼,会 做很多动作,小朋友们想不想也一起来 看看(演示动画) 。师接着说:他们表 演的是什么?生:旋转和移动。师:那 -精选财经经济类资料- -最新财经经济资料-感谢阅读- 6 我们如何在电脑上试着让自己创建的角 色也动起来呢?请大家打开 Scratch 软 件,然后进行新课的讲解。通过这样的 方式来激发学生的求知欲望,当学生对 事物感兴趣的时候,就会主动去探索、 去思考。 三、游戏导入法,激发学生的学 习兴趣 对于小学生而言,大部分学生都 喜欢玩游戏,因为游戏可以使学生的注 意力在一个很短的时间内集中起来,把 信息技术课程的导入和玩游戏结合起来, 将所要学习的知识渗透到游戏活动中去, 这样学生更容易接受新的知识,大大地 提升学习效率。但是,在游戏教学过程 中,我们应该始终记得以教学为目的, 不能让学生因为在游戏过程中过于兴奋, 而耽误了学习。 比如,在键盘指法练习中, 我们就可以采用游戏教学法。当学生掌 握了正确的打字知识之后,就需要进行 一定的打字综合练习。但是让学生单纯 -精选财经经济类资料- -最新财经经济资料-感谢阅读- 7 的打字,学生肯定会没有兴趣甚至会感 到厌烦。那么,如何丰富课堂形式呢? 于是我想到了“ 游戏” 教学。师:同学们, 我们今天一起来玩个游戏吧, (学生们 一听到玩游戏肯定就会特别感兴趣)我 们今天的游戏名称是打字游戏,在教师 规定的时间内,看谁打的字又快又准, 获胜的同学都会得到相应的小礼品。在 这种游戏精神的催化下,学生的学习积 极性就会提高。 总而言之,导入新课是一门永无 止境的艺术。通过总结我们

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