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文档简介

VS2010 下 Socket 编程的步骤及示例 一、Socket 简单介绍 Socket 的中文翻译是套接字,它是 TCP/IP 网络环境下应用程序 与底层通信驱动程序之间运行的开发接口,它可以将应用程序与具 体的 TCP/IP 隔离开来,使得应用程序不需要了解 TCP/IP 的具体细 节,就能够实现数据传输。 关于 Socket 需要了解的还有很多,我将在随后的章节里陆续写 上。 二、Socket 应用程序框架 这里先声明一下,我用的是 32 位 win7 系统,vs2010 编译器。 首先新建一个没有预编译头的 Win32 控制台应用程序。 应用程序框架如下: #include #include/注释 1 #pragma comment (lib,“ws2_32.lib“)/注释 1 #include using namespace std; int main() WSADATA wsadata;/注释 2 if( WSAStartup( MAKEWORD(2,2), return 0; /使用 Winsock 实现网络通信 / /最后应该做的清理工作 if(WSACleanup()=SOCKET_ERROR)/注释 4 printf(“WSACleanup 出错n“); system(“pause“); return 0; 注释 1: 我们在 vs 中一般使用 Winsock2 实现网络通信功能,需要引进 头文件 winsock2.h 和库文件 ws2_32.lib。 注释 2: WSADATA 结构体中主要包含了系统所支持的 Winsock 版本信 息。 注释 3“ WSAStartup()函数用于初始化 Windows Sockets,并返回 WSADATA 结构体。只有调用 WSAStartup()函数后,应用程序才能 调用其他 Windows Sockets API 函数,实现网络通信。 第一个参数是版本号,第二个参数用于

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