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第一章 多媒体技术应用概述 1.1 走进多媒体世界 一、选择题 1以下哪些技术是多媒体技术的关键技术( )。 ( 1 )大容量存储技 术 ( 2 ) 超大规模集成电路 ( 3 )音视频的压缩和解压缩 ( 4 )多媒体同步技术 A仅( 1 ) B( 1 )( 2 )( 4 ) C( 2 )( 3 )( 4 ) D( 1 )( 2 )( 3 )( 4 ) 参考答案: D 2所谓媒体是指 ( )。 A表示和传播信息的载体 B各种信息的编码 C计算机输入与输出的信息 D计算机屏幕显示的信息 参考答案: A 二、填空题 1多媒体技术的主要特征有_、_、_、_。 参考答案:可集成性 交互性 超媒体的信息组织形式 通信线路的可传播性 2在计算机领域中,媒体有两种含义:一种是指用以存储信息的实体,如 _、 _、_、_;另一种是指信息的载体,即信息的表现 形式,如_、_、_、_、_。 参考答案:磁带、光盘、软盘、磁盘 文字、图形图像、动画、声音、视频 三、实践题 了解生活中的多媒体应用。 要求:通过上网查找或生活中调查的方式,列举多媒体产品的具体应用,填写下表: 产品名称 主要性能 1.2 多媒体技术应用 一、选择题 1以下说法不属于多媒体计算机常用的图像输入设备的是( )。 A. 扫描仪 B打印机 C数码摄像机 D. 数码照相机 参考答案: B 2. 下面硬件设备中哪些是多媒体硬件系统应包括的( )。 ( 1 )计算机最基本的硬件设备 ( 2 ) CD-ROM ( 3 )音频输入、输出和处理设备 ( 4 )多媒体通信传输设备 A. ( 1 ) B. ( 1 )( 2 ) C. ( 1 )( 2 )( 3 ) D. 全部 参考答案: D 2 3. 在多媒体作品制作中,工具软件的使用应( )。 A. 尽可能先进 B. 尽可能功能强 C. 坚持“适用”原则 D. 流行什么就用什么 参考答案: C 4. 所谓媒体是指 ( )。 A. 表示和传播信息的载体 B. 各种信息的编码 C. 计算机输入与输出的信息 D. 计算机屏幕显示的信息 参考答案: A 5. 多媒体当中的媒体指的是以下哪种媒体( )。 A. 表现媒体 B. 表示媒体 C. 感觉媒体 D. 存储媒体 参考答案: A 二、实践题 1. 列举多媒体技术在我们生活中的具体应用,并阐述其对生活的影响。 2. 多媒体技术应用有利也有弊,我们应该如何科学合理地应用它呢?请同学们展开讨 论。 第二章 图形、图像 2.1 多媒体作品中的图形、图像 一、填空题 1. 与纯文本相比,图形、图像表达信息有_等特点。 参考答案:生动直观、视觉冲击力强 2. 图形、图像的数字化表示就是将图形图像用 _ 的形式表示。 参考答案: 0 、 1 编码 3. 模拟图像用电信号表示,所显示的波形是 _ 信号波形,数字图像用电信 号表示,所显示的波形是 _ 。 参考答案:连续变化 方波 4. 数字图像与模拟图像相比,处理速度_,灵活性_,传输速度 _,再现性_。 参考答案:较慢 较强 较快 较强 5. 模拟图像转化为数字图像的缺点是: ( 1 )数字化的图像会有所_; 参考答案:失真 ( 2 )数字化后的图像不能直接看,必须借助某个浏览软件才可以观看,试举出几个 浏览图片的软件 _ 。 参考答案: ACDSee 、豪杰大眼睛、 PhotoShop ( 3 )数据量 。 参考答案:巨大 6. 采样涉及的两个重要参数是_、_。 参考答案:分辨率 色彩深度 7. PC 机常见的显示分辨率有_、_、_三种。 参考答案: 640 480 800 600 1024 768 8. DPI 的含义是 _ 。 3 参考答案:印刷上的计量单位,意指每平方英寸上,所印刷的网点数。 9. 图像分辨率是指 _ 。 参考答案:以像素表示数字图像的总信息量 10. 把由_成图像的方式称为位图方式,采用位图方式形成的图像称为位图 图像。 参考答案:像素排列组合 11. 位图与矢量图相比,色彩浓度与层次_,_失真,_ 制作 3D 影像,文件大小_。 参考答案: 较好 易 不能 较大 12. 数据压缩分为_压缩、_压缩。对于图像、音频、视频等多媒 体文件,通常采用_的方法进行压缩;对于文档、可执行文件等普通的数据文件, 则一定采用_的方法进行压缩。 参考答案:无损 有损 有损 无损 二、选择题 1. 以下( )不是数字图形、图像的常用文件格式。 A. .BMP B. .TXT C. .GIF D. .JPG 参考答案: B 2. 用下面( )可将图片输入到计算机。 A. 绘图仪 B. 数码照相机 C. 键盘 D. 鼠标 参考答案: B 3. 目前多媒体计算机中对动态图像数据压缩常采用( )。 A. JPEG B. GIF C. MPEG D. BMP 参考答案: B 4. 计算机中显示器、彩电等成像显示设备是根据( )三色原理生成的。 A. RVG (红黄绿) B. WRG (白红绿) C. RGB (红绿蓝) D. CMY (青品红黄) 参考答案:C 5. WinZip 是一个( )软件。 A. 压缩和解压缩软件 B. 压缩软件 C. 解压缩软件 D. 安装工具软件 参考答案:A 2.2 图形、图像的获取 一、填空题 1. 加工图形图像作品常用到的工具软件_、_、_、等。 参考答案:金山画王 photoshop 画图 我形我速 2. 列举获取图形、图像的途径_、_、_、_等。 参考答案:自制 网络收集 数字设备转换 加工工具加工 二、选择题 1. 专门的图形图像设计软件是( )。 A. Photoshop B. ACDSee C. HyperSnap-DX D. WinZip 4 参考答案: A 2. 常用看图软件是( )。 A. Photoshop B. ACDSee C. HyperSnap-DX D. WinZip 参考答案: B 3. 抓图软件是( )。 A. Photoshop B. ACDSee C. HyperSnap-DX D. WinZip 参考答案: C 4.( ) 是多媒体开发工具软件。 A. Photoshop B. ACDSee C. HyperSnap-DX D. WinZip 参考答案: A 5. JPEG 是( )图像压缩编码标准。 A. 静态 B. 动态 C. 点阵 D. 矢量 参考答案: A 6. 若“图层”属性对话框,有多个图层,欲修改某一图层的内容,应( )。 A. 用鼠标单击欲修改的内容 B. 用鼠标选择任何一层 C. 选择欲修改的图层 参考答案: C 7. 题干:某发型设计工作室为节约设计成本,拟使用图像加工技术模拟发型试验。其 中一个方案非常简单、实用,就是把客户头像输入计算机,与现存的发型图像共同提供效 果图。根据本方案要求回答下面三个小题: ( 1 )本方案中的用户图像通过哪种设备采取最为快捷、方便、节省?( ) A. 数码相机 B. 摄像头 C. 扫描仪 D. 数码摄像机 参考答案: A ( 2 )本方案中最适合的软件是( )。 A. Word B. 画图 C. PhotoShop D. PowerPoint 参考答案: C ( 3 )本方案中最核心的技术是( )。 A. 图像的裁剪技术 B. 图像的色彩调整技术 C. 图像的合成技术 D. 图像的滤镜效果技术 参考答案: C 第三章 声音 3.1 多媒体作品中的声音 一、选择题 1. 数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是( )。 A. 数字编码器 B. 数字解码器 C. 模拟到数字的转换器( A/ D 转换器) D. 数字到模拟的转换器( D/ A 转换器) 参考答案: C 选做 5 2. 两分钟双声道, 16 位采样位数, 22.05kHz 采样频率声音的不压缩的数据量是( )。 A. 5.05MB B. 10.58MB C. 10.35MB D. 10.09MB 参考答案: C 补充知识 数据量计算方法: 数据量(兆) = 采样频率( KHZ )每个采样位数声道数时间( S ) / 8 ( B/S ) 1024 ;例如:一分钟声音,单声道, 8 位采样位,采样频率为 11.025KHZ,则: 数据量 = ( 11.025K 8 1 60 ) / ( 8 1024 ) =0.66m/min 。 3. 以下哪些文件格式不属于音频格式( )。 ( 1 ) mp3 ( 2 ) AVI ( 3 ) WAV ( 4 ) MID A. 仅( 2 ) B. ( 1 )( 2 ) C. ( 1 )( 2 )( 4 ) D. 全部 参考答案: A 4. 下列采集的波形声音质量最好的是( )。 A. 单声道、 8 位量化、 22.05 kHz 采样频率 B. 双声道、 8 位量化、 44.1 kHz 采样频率 C. 单声道、 16 位量化、 22.05 kHz 采样频率 D. 双声道、 16 位量化、 44.1 kHz 采样频率 参考答案: D 二、填空题 数字音频的常用编码有_、_ 、_ 。 参考答案:波形编码、参数编码、混合编码 3.2 音频信息的采集与编辑 一、选择题 1. 音频文件格式有很多种,请问哪种音频文件不可能包含人的声音信号( )。 A. 音乐 CD B. MP3 格式 C. MIDI 格式 D. WAV 格式 参考答案: C 2. 以下哪种文件不是常用的声音文件格式 ( ) 。 A. JPEG 文件 B. WAV 文件 C. MIDI 文件 D. VOC 文件 参考答案: A 3. 多媒体 PC 是指( )。 A. 能处理声音的计算机 B. 能处理图像的计算机 C. 能进行文本、声音、图像等多种媒体处理的计算机 D. 能进行通信处理的计算机 参考答案: C 二、实践题 用素材中的作曲软件制作吉祥三宝的一段 MIDI 音乐。 3.2 音频信息的采集与编辑 一、选择题 1. 目前声卡具备以下( )功能。 6 ( 1 )制和回放数字音频文件 ( 2 )混音 ( 3 )语音特征识别 ( 4 )实时解 / 压缩数字单频文件 A. ( 1 )( 3 )( 4 ) B. ( 1 )( 2 )( 4 ) C. ( 2 )( 3 )( 4 ) D 全部 参考答案:B 2. 以下哪种接口在声卡面板不可能有( )。 A. MIC 接口 B. USB 接口 C. 线路输出端口 D. MIDI 接口 参考答案:B 3. 在多媒体计算机中,声卡是获取数字音频信息的主要器件之一,下列哪项不是声卡 的主要功能( )。 A. 声音信号的数字化 B. 还原数字音频信号 C. 存储声音信号 D. 数据的压缩与解压 参考答案:C 二、综合实践题 题目要求:利用录音设备和声音编辑软件完成一个配乐诗朗诵或者广播小品。 注意评价标准: 1. 对音色的评价从是否清晰、明亮、圆润,人声是否醇厚、甜美, 发音是否标准等方面考虑。 2. 对音质的评价主要从声音输出的失真状况、噪声状况、层 次感、临场感等方面考虑。 第四章 动画、视频及应用 4.1 多媒体作品中的动画、视频 一、填空题 1. 视觉暂留就是当一幅图像从我们的眼前消失时,留在我们眼睛视网膜上的图像并不 会马上清除,还会延迟_毫秒。 参考答案:70 2. 实验证明,如果动画或电影的画面刷新率为每秒_幅左右,即每秒放映_幅 画面,人眼看到的就是连续的画面。 参考答案:24 24 3. 动画、视频素材适于表达事物的_过程。 参考答案:动态变化 二、实践题 同学们利用 PowerPoint 完成一个作品,体会视觉原理(课本第 61 页上面)。 1. 会转动眼睛的小熊猫。 2. 跑动的小鸡。 3. 调皮的小娃娃。 4.2 计算机动画技术基本原理与应用 一、填空题 1. 计算机动画就是利用_ 生成一系列可供实时演播的 画面的技术。它是采用_的方法产生景物运动的效果,也就是 使用_产生图形、图像的运动技术。 参考答案:计算机 连续播放静止图像 计算机 7 2. 根据图形、图像的生成方式可将计算机动画分为_动画和 _ 动画;从空间的视觉效果上看,可以分为_动画和_动画; 从播放效果上看,还可以分为_动画和_动画。 参考答案:实时 逐帧 二维 三维 顺序 交互 3. 计算机动画的格式主要用_格式、_格式、_格式。 参考答案: GIF SWF MOV 4. 二维计算机动画的制作过程,一般都要经过 _、_、_、_、_ _、_、_等步骤。 参考答案:整体设计 动画创意 脚本制作 收集素材 绘制画面 动画生成 动画导出 5. 计算机动画应用领域主要有如下几个: _、_、_、_ _、_。 参考答案:影视领域 科学技术领域 教育领域 军事领域 商业领域 二、实践题 1. 掌握简单的画图工具。 2. 画出心形,并调整它的颜色和大小。 3. 输入文字“月亮代表我的心”几个文字,并调整其颜色及大小。 利用 Flash 的工具按钮画出心形,并填上相应的颜色。 提示:1. 利用直线工具。 2. 利用铅笔工具。 3. 利用椭圆工具。 4.2 计算机动画制作 一、填空题 1Flash 中的帧可分为_帧_帧_帧,其中_ 帧是动画演示的基础,我们所进行的绘制图形、插入文字工作都是在这个帧中进行的。它 用实心的圆圈来表示。 参考答案:关键 空白 过渡 关键 2. 图层是什么 , 它有什么作用 ? 参考答案:可以将图层理解为许多张透明的幻灯片,每张幻灯片上有独立的图形内容, 将这些图层按一定的顺序叠放在一起,就开成了由这些图形组成的组合图形。不同时刻的 组合图形连起来播放,就是动画作品。 3Flash 中的元件有三种:_元件、_元件、_元件。 参考答案:图形 按钮 电影剪辑 4Flash 动画按照生成技术可分为_动画、_动画。 参考答案:实时 逐帧 5. 测试影片可以利用组合键_。测试后系统会生成一个扩展名为 _的文件。 8 参考答案: Ctrl+Enter SWF 6. 如要保存用 Flash 软件设计的动画,生成的文件扩展名是 。 参考答案: FLA 7. 按下功能键_可以插入关键帧。 参考答案: F6 二、动画实践题 要求:参照教师机上的“月亮代表我的心”动画,把 “ 三个心的运动 ” 做出来。 制作步骤: 设置动画的初始状态 1. 从时间轴上点击第 1 帧,在工作区画出心形,并填充颜色。 2. 选择箭头工具“ ”,拖动鼠标选择心形。 3. 插入“菜单”_“转换为元件”_名称为“心”,行为选“图 形”。 4. 把“心”形的大小调整好,位置调整到工作区的右下角。 设置动画的时间 1. 从时间轴上点击第 15 帧。 2. 按下“”。 设置动画的结束状态 1. 按上面的方法选择心形。 2. 把心形调整到工作区的左上角。 3. 选中第 1 帧,点击工作区下面的“属性”按钮,把“补间”选项设为“动作”。 测试动画 按“ Ctrl+Enter “测试动画。 4.4 数字视频信息采集与加工 一、填空题 1. AVI 文件是 _ 公司开发的一种数字音频与视频文件格式,这种文件的 扩展名是 _ 。这种文件主要用 _ 播放软件来播放 它。 参考答案: Microsoft .avi Windows Media Player 2. QuickTime 是 _公司开发的一种音频 视频文件格式。这种文 件的扩展名主要有 _ 、 _ 。这种文件主要用 _ 播放软件来播放它。 参考答案: Apple .mov .QT Quciktime 3. MPEG 文件是运动图像压缩算法的国际标准,这种文件的扩展名主要有 _ 、 _ 、 _ ,这种文件主要用 _ 播放软件来播放它。 参考答案: .mpeg .mpg .dat 超级解霸 4. RealVideo 文件是 _ 公司开发的一种数字音频与视 频文件格式,这种文件的扩展名是 _ 。这种文件主要用 _ 、 _ 播放软件来播放它。 9 参考答案: RealNetworks .rm realone realplayer 5. Windows Media 文件是 _ 公司开发的一种数字音频与视频文件格 式,这种文件的扩展名主要有 _ 、 _ 、 _ 、 _ 。这种文件主要用 _ 播放软 件来播放它。 参考答案: Microsoft .asf .wm .wma .wmv Windows media player 二、注意题 对比不同格式的视频文件的播放质量和文件大小有何不同。 三、实践题 选择不同的播放软件打开以下几个视频片段,并对比它们在文件大小、画面质量、播 放环境等方面的差异。 第五章 多媒体信息集成 5.1 多媒体信息规划与组织 一、仔细阅读课本第 104 113 页,思考并填空 1. 对于多媒体作品的创作来说,也非常需要“鸟瞰”,这种“鸟瞰”是通过一定的方 法,对多媒体作品开发做出_与_,对作品中的信息做出符合要求、系统、 明确而有序的_与_,这就是多媒体信息的规划与组织。 参考答案:总体设计 计划 设计 编排 2. 在信息表达过程中,常出现用大量_、_及_的数据来表达可 以用少量数据就能说明的某一信息,在信息论中称为_。 参考答案:音频 视频 图像 信息冗余 3. 多媒体信息冗余具有很多优点: ( 1 )多种信息渠道的包围,可以使接收者不易_; ( 2 )同一个信息内容同时以不同的媒体形式来表达,能增强接受这对信息 的_; ( 3 )多种形式的信息类型及恰当的组合,能够提供多条_渠道,使知识背景 景眼基础等不同的信息接收者,选择到合适于他们的认知经验的_,从而有助于他 们对_ 的理解。适当的信息冗余能够增强多媒体信息的_与_的效果。 参考答案:( 1 )分散注意力 ( 2 )长期记忆效果 ( 3 )信息接受 信息呈现形 式 信息内容 传播 交流 4. 以表达与交流为主的多媒体作品来说,信息规划主要做如下五件事情,即回答四个 问题和给出作品的整体逻辑框架结构。 (1) _要确定创作的主题和目的。这是我们发现问题、解决问题的开端。 (2) _即是要考虑我们所具备的条件,我们现在能做什么。 (3) _即是要考虑具体的工作流程与开发计划,规定我们应当如何做。 (4) _即是在现在的条件下,为表现主题,传达思想意图,达到设计目的,我 们需要为作品设计什么样的内容、给作品以怎样的信息组织结构。这是给我们创作者提出 具体的工作任务。 (5) _根据前面的工作结果,以框图的形式该处作品的整体系统架构。 10 参考答案:( 1 )要做什么 ( 2 )能做什么 ( 3 )如何去做 ( 4 )需要做什么 ( 5 )描述作品的逻辑结构 5. 脚本设计的主要工作是什么,分为哪两种类型?怎样根据你的主题选择合适的类型? 参考答案:脚本设计的主要工作是根据多媒体作品规划的结果,将多媒体作品中的各 种信息以卡片画面形式按逻辑一一呈现出来;脚本的两种类型:交互型、顺序型。 二、实践题 1. 打开教师机 演示,欣赏多媒体作品,并填写如下表格,在相应的项上打钩。 作品中包含的多媒体信息类型。 1. 文字 2. 图片 3. 声音 4. 视频 5. 动画 你认为作品中采用了何种技术。 1. 声音技术 2. 图片技术 3. 视频技 术 4. 其他 你认为作品中多媒体信息应用的巧妙吗? 1. 是 2. 否 为了更好地表达主题,作品在多媒体新 运用方面做到了哪些。 1. 信息种类丰富 2. 信息的呈现较流 畅 3. 运用多种技术 4. 作品有创新之处 2. 根据课本第 110111 页珍惜水资源的信息规划表及结构图,设计脚本卡片,不少 于 4 张。 5.2 多媒体信息集成 一、填空题 1. 多媒体集成是将多种不同的多媒体信息,如 _、_、_、_、_等,进行有机的整合。 参考答案:文字、图像、音频、视频、动画 2. 列举几种你知道的多媒体集成工具。 参考答案:举出几种常见的即可 3. 多媒体集成的步骤是: (1)_:就是整理出多媒体作品创作所需要的素材类型、数量和内容。 (2)_:即准备作品创作所需要的多媒体信息。 (3)_:即在一定的编辑环境下,按照脚本提供的作品逻辑结构、信息布 局和呈现顺序,将多媒体进行集成,最终形成一个可执行的多媒体作品。 参考答案:(1)分析脚本 (2)素材准备 (3)编辑整合 二、连线题 11 三、实践题 根据上节课的珍惜水资源的脚本设计,选择合适的集成工具,编辑成多媒体作品。 5.3 多媒体报告 一、填空题 1. 创作多媒体作品的目的是_。 参考答案:表达和交流 2. 列举几种信息发布的形式。 参考答案:网络、电视、报纸、书刊、面对面交流、多媒体报告 二、问答题 1. 多媒体报告的内容包括哪些? 参考答案: ( 1 )阐明创意、主题、任务和要达到的目标; ( 2 )说明信息规划的结果、信息组织情况; ( 3 )说明研究成果及心得体会; ( 4 )对多媒体作品进行说明和自我评价; ( 5 )提出有待改进或需要进一步完善的问题。 2. 根据上节课集成的多媒体题作品以多媒体报告的形式进行发布。 3. 如果你是多媒体报告的观看者,你认为怎样才能更好地与观看者交流? 第六章 多媒体技术应用专题 6.1 流媒体应用 一、填空题 1. 流媒体的最大特点就是在播放前并不需要 _ ,只将 _ 存入,流媒体的数据就像流水一样,随时传送随时播放,只是在开始时有 些延迟。 参考答

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