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文档简介

游魂科技游戏策划试题姓名联系电话一、基础1.1选择你的工种倾向,并可根据倾向选择性的答题系统策划:独立设计或合理有效的组合游戏功能,用于程序开发;界面策划:根据系统策划的功能条目,设计游戏界面,保持合理的布局和操作;数值策划:结合游戏功能建立数据模型,把控游戏的存留、付费、体验等各方面;美术审核:审核美术资源,把控风格和质量,对其提出正确修改意见;文案策划:完善任务、对话、物品命名、地点命名等各种文案工作;执行策划:根据主策的需求,执行游戏相关工作,如资源收集、文档完善等;品质控制:对系统、数值、关卡、美术、体验等各方面提出优化意见产品分析:分析市面上的产品,发掘值得学习的条目;独挡一面:我有充分的工作经验,可以胜任以上所有工作我是新人:我是不了解岗位分工,可根据公司安排;1.2下列分类中,列出你所熟悉的游戏PC单机游戏PC网络游戏PC网页游戏主机游戏掌机游戏手机游戏侠客风云传幻世录英雄无敌三国群英传金庸群侠传天龙八部星际争霸魔兽争霸仙剑尾行暗黑瘟疫公司古墓丽影崛起刺客信条兄弟会石器时代决战泡泡堂疯狂坦克圣斗士星矢魔兽世界LOL梦幻西游桃花源记热血海贼王战神3海贼无双三国无双神秘海域2口袋妖怪火焰纹章部落冲突王者荣耀梦想海贼王1.3你心中的游戏你希望做什么样的游戏,为什么值得做这个游戏?(建议10人以下,半年以内;若有不错的想法,也可超出此限制)1、手机小游戏,受众广,成本低,赚钱多。比如之前飞机大战、消消乐都是很成功的例子2、海贼王相关游戏个人爱好二、系统2.1竞技场一个游戏的竞技场,玩家之间可以任意挑战;如果对方名次比自己高(比如对方是第一名,自己第1000名),则挑战胜利后,自己变为第一名,其他999人的名次全部下降一名;并且胜利后,领取排名=1对应的奖励;试说明该系统存在的问题。答:如果是练大小号的或者熟人之间就可以很轻松提升自己的小号,对其他玩很不公平。而且游戏没有了挑战性。举个例子,为了得前几名的奖励,我们是认识,一起玩的五个人,只要有一个人能得第一,那这个人可以打第一,然后给一个人,再打第二,然后给一个人,这样一起玩的五个人,哪怕其他几个人超级低级,也能牢牢占领前五的位置。2.2装备投放一个游戏的装备系统,存在强化功能,并且强化的营收可能会占总收入的30%;设定1:装备分为20级装备、40级装备等;高级装备出现后,会淘汰低级装备设定2:新手装备可打造成20级装备,20级装备可打造成40级装备;试说明两种设定在游戏中对玩家行为的影响;答:1:玩家前面的装备不进行强化,直接到最高级装备再开始强化。 2:打造了看强化会不会消失。会消失同1,不会消失就会进行强化。2.3拍卖费在魔兽世界中,拍卖行手续费和装备修理费都是重要的金币回收方式在机制上,或在对经济平衡的效果上,他们有什么相同点和不同点?答:相同的都是玩家的钱被系统回收,不同的是拍卖行相当于卖车那种,随机发生,一次性;修理费相当于车子做保养,持续发生且必须。2.4公会制度魔兽世界不同的公会,采用了不同的制度:A:装备采用拍卖制度,出价最高者得(出价后DKP不得为负)B:装备固定分数,DKP最高的人最先选择,放弃的话,DKP第二的再选择;C:DKP最高的玩家可以优先选择是否要装备,玩家A也可以让给他指定的人;D:按需拿装备,将装备分配给更换装备后能力提升幅度最大的人试对比评价这几个制度;答:首先,DKP多少无疑是由玩家对公会的贡献取得的。A:我觉得最公平。我愿意要这个装备,我相应相当于付出也必须是最多的。B:在我DKP最高的情况下,我可以无限拿装备来分解,第二的人可能要等我把分数用到第二才能拿装备。不公平C:会出现B情况,也可能会让给熟人,不公平。D:不公平。刚从垃圾公会来的人也许能拿完这个副本的所有装备。三、数值3.1积分规则足球比赛,胜利3分,失败0分,平手各得1分;将规则改为胜利5分,失败0分,平手各得3分;试说明新规则的影响。答:之前1分和3分差距大,和0分差距小,大家都想取胜。现在3分和5分差距小,和0分差距大,不能保证胜利的情况下,大家也许会考虑协商平局的方式。3.2写出下列游戏修改后的各种影响(正面影响或负面影响):3.1.1在QQ农场,玩家抱怨作物生长周期太长,于是将作物生长周期改为原来的1/10;正面:不会在无聊中等待。负面:一旦有持续性不能上线事情就会停止游戏,有可能放置段时间兴趣就没了。3.1.2在QQ农场增加全服聊天系统;正面:可以增加玩家联系性,甚至可以收点喇叭的费用。负面:信息流量会变得很大,严重加大主机负荷。游戏有可能变成聊天室。3.1.3社交游戏争车位停车时,每分钟得10元,最大7200元不再上涨;保持每分钟产出不变,将上限改为72000元;(未曾玩过可以跳过此题)答:玩过但是忘记了3.1.4取消魔兽世界的副本CD;答:瞬间全服极品装备,附魔材料什么的满天飞,一片混乱。3.3问题解释3.2.1为什么传奇之前的版本,角色等级上限255?而不是254或者257答:一般等级上限都是5和5的倍数。3.2.2如果一个游戏,最终伤害=攻击力/(1+防御*0.06),在设定防御力相关功能/技能时,需要注意什么问题?不清楚3.4掉率一个游戏,每次战斗需要消耗1个军令状,每天免费送100个军令状;(则每天可发生100场战斗)。另外,每次战斗,有一定几率掉落1个军令状;问题:如果希望每天平均发生140场战斗,则军令状的掉率应该是多少?答:29%3.5公式X=1、2、3、4、5试用公式表示YX=12345公式Y=1491625例如:Y=X2(Y等于X的平方)Y=1361015Y=X*(X+1)/2Y=235812Y=2+X(X-1)/2Y=9173365129Y=2的(X+2)次方+1Y=10.50.330.250.2Y=1/XY=11.211.511.812.112.4Y=10.9+0.3*XY=9.19.39.61010.5Y=9+X*(X+1)/20Y=12624120Y=从1开始乘乘到X3.6属性比较生命增加10%和伤害减免10%,有哪些相似点和不同点?至少列举5点(可以用魔兽世界作为描述比较的背景环境)答:生命增加10%:牧师恢复为例;伤害减免10%:牧师套盾为例1、 血量增加 血量不变2、 受伤害会减血 受伤害10%内不减血3、 都是减少死亡可能性4、 满血无用 满血有用5、 可以持续发生 一次性四、文案剧情扩展1:请根据下面的概要,以小说的形式,扩展出详细的这段剧情(500字以内)2022年,边境巡逻队(坦克+战机)被偷袭,偷袭者具有特殊的隐形科技,可能来自外太空,攻击时显形;指挥官呼叫了空中支援,才避免了巡逻队全灭,但也损伤惨重偷袭者隐形逃走2:结合问题1的剧情,架构整个故事主线:被偷袭修养调查反击;(500字以内)其中包含:胜利、失败、泄密、多方博弈等等;若能像魔兽世界和三体那样包含更大的世界观、政治等元素在其中则更佳五、美术审核美术需求仅给了“海战游戏”“岛屿上的基地指挥中心”上图是美术给过来的原画示意请列出5条以上的修改意见不懂六、UI/UX5.1操作流程这样一个流程存在哪些问题:在道具商店买东西时,点击大血瓶下的“购买”按钮系统询问“是否花费5个金币购买一个大血瓶”,点击“是”,系统提示“金币不足,无法购买”。答:物品数量不需要?七、进阶/经验/综合能力(主策、PM选做)6.1简述游戏开发流程(简答,可在面试时详述)答:游戏的意向确定:分类,故事大致情节,怎么耍,等等对意向进行细化开始制作:美术,音

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