flashcs3动画设计教学大纲.doc_第1页
flashcs3动画设计教学大纲.doc_第2页
flashcs3动画设计教学大纲.doc_第3页
全文预览已结束

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

广东羊城技工学校质量管理体系表格 YCJG-QR-03-03-A/0FLASH CS3动画设计教学大纲课程名称:Flash cs3 动画设计总学时数:108(理论课学时数:58,实践课学时数:50)学 分 数:4适用专业:计算机、设计类专业一、课程性质和任务课程的性质:专业课课程的任务:随着信息社会的到来,高校教育也“与时俱进”,培养生产、管理、服务第一线的实用人才也显得尤为重要。“Flash动画设计”课程是一门实践性较强的课程,在介绍基本理论、基础知识、基本技能和方法的基础上,通过该科目特别要培养学生的创造性、实际动手能力和计算机应用能力,以适应日新月异的就业形势和社会的人才需求。 “Flash动画设计”是一门新兴的课程,涉及计算机应用、图形图像、多媒体等多方面的知识,利于培养学生的综合能力,活跃学生的思维,激发他们的创造力和想象力。二、先修课程计算机应用基础、Photoshop图形图像处理三、课程的基本要求知识要求:1、掌握基本的美术和动画制作原理 2、了解Flash各种工具的使用方法3、掌握基本的卡通画绘制能力4、掌握Flash来控制各种媒体,如图形图像、音频和视频5、能够使用Flash进行基本的交互式编程技能要求:1、能够创作不同形式的动画作品2、培养学生的综合能力3、培养学生的创造性、实际动手能力和计算机应用能力职业技能证书考核要求:中级四、教学条件师资:计算机、动漫设计教师,美术、艺术设计教师设备和场地要求:多媒体教室、计算机实验室五、教学内容及学时安排(一)课堂理论教学填写下表序号单元教学内容学时分配1一FLASH动画特点、FLASH基本操作42二绘图基础一、二、三43三图形的上色与编辑一、二44四创建与编辑文本一、二65五元件、使用库、实例66六时间轴、与帧、认识图层67七补间动画、遮罩动画48八反向运动学与骨骼动画、形状的反向运动学49九声音的导入、视频的导入410十动画的测试和发布411十一Actionscript脚本概述、变量、常量和运算符、程序流程控制4十二面向对象的编辑概念、类、属性、数组4复习、考试4合计学时58(二)课内实践教学安排。序号单元教学内容学时分配1一实训1:补间动画一(必做)42二实训2:补间动画二(选做)43三实训3 颜色和渐变应用(必做)44四实训4 文字的使用 (必做)45五实训5 元件和库应用 (必做)46六实训6 按钮的应用 (必做)47七实训7 引导层和遮罩应用 (必做)48八实训8 使用滤镜进行版面设计 (选做)49九实训9 视频的导入导出 (选做)210十实训10 多媒体幻灯片的设计与制作 (选做)811十一实训11 手机动画的设计与制作 (选做)8合计学时50六、教学方法一体化教学、任务驱动、讲授演示、巡回辅导等七、考核方式、成绩形成方式以期末考试60%为主,平时作业10%、课堂表现10%、考勤10%、测试10%为辅。八、教材和参考书使用

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论