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文档简介

无锡职业技术学院实践环节材料撰写用纸三维动画综合实训实训任务书系部 班级 学号 姓名 单元一 模型准备1实训内容1)绘制角色草图;2)绘制角色三视图;3)绘制角色材质彩图。2实训要求1)掌握角色草图的绘制;2)掌握角色三视图及彩色稿的绘制。单元二 角色建模1实训内容1)角色模型分析;2)建造角色模型;3)角色模型细化。2实训要求1)掌握角色建模分析的方法;2)掌握角色建模的整体步骤和实现方法;3)掌握角色建模中需要注意的环节。单元三 材质表现1实训内容1)模型UV展开;2)贴图到导入导出及绘制;3)材质质感的表现;4)灯光的设置。2实训要求1)掌握模型UV的拆分方法及要求;2)掌握贴图的绘制及表现技巧;3)掌握灯光的表现力和适用领域。单元四 动画制作1实训内容1)角色表情动画制作;2)角色骨骼设置;3)角色蒙皮及权重设置;4)角色动画制作。2实训要求1)掌握角色面部表情动画制作方法;2)掌握角色骨骼设置;3)掌握角色行走、奔跑、跳跃动画的制作;4)掌握角色动画制作中节奏速度的控制,注意运动规律的运用。实训部分整体任务:根据游戏概念原画(也可原创),绘制草图及正、侧、背面参考图,制作出角色三维模型,包括三维模型的制作、材质贴图的绘制。并最终合并渲染出最终效果。题材:Q版、魔兽类游戏课题要求:2)根据设计草图,绘制出角色正面细节图、侧面细节图、背面细节图作为建模参考图、使用三维软件进行角色场景建模、UV展开、贴图材质的制作、最终效果渲染。4)渲染效果要求:1.渲染角色三视图(正、侧、透视)白模并合并成一幅白模效果图。2.提供手绘贴图部分源文件。3.分别渲染场景和角色添加材质后效果图。4.场景角色合并后,渲染出最终效果图(要求角色具备简单Pose)。注: 提交场景和角色所有源文件。 渲染效果图要求大小要求为720*576。开始日期: 2010 年 12 月 20 日 完成日期: 2010 年 1 月 21 日答辩日期: 2010 年 1 月 21 日 指导老师: 陆瑶 李雁南 实训1 模型准备1实训记录(1)根据自己角色造型的设计与制作,谈谈角色模型建造的整体思路是什么? 实训2 角色建模1实训记录(1) 角色建模中布线的原则是什么? (2) 根据自己在实训中的角色创建过程,讲述角色建模中行成了怎样的制作思路? (3) 建模中你认为哪些部分会对后期材质及动画的制作产生影响?应该怎样解决? 实训3 材质表现1实训记录(1) 制作模型材质贴图前是否应该先打灯光?为什么? (2) 展开模型UV的时候应该如何切开?为什么? (3) 展开UV的时候应该遵循什么原则? (4) 绘制模型贴图时如何消除UV切开产生的接缝? (5) 怎样给模型增加贴图的凹凸纹理效果? 实训4 动画制作1实训记录(1) 结合实训,阐述在建造模型骨骼及骨骼设定时应该注意哪些方面。 (2) 蒙皮时如果某骨骼影响范围过大应该怎么办? (3

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