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文档简介

3.4.1 “ 乘法的初步认识 ”教学设计人教课标版我国古代的读书人,从上学之日起,就日诵不辍,一般在几年内就能识记几千个汉字,熟记几百篇文章,写出的诗文也是字斟句酌,琅琅上口,成为满腹经纶的文人。为什么在现代化教学的今天,我们念了十几年书的高中毕业生甚至大学生,竟提起作文就头疼,写不出像样的文章呢?吕叔湘先生早在1978年就尖锐地提出:“中小学语文教学效果差,中学语文毕业生语文水平低,十几年上课总时数是9160课时,语文是2749课时,恰好是30%,十年的时间,二千七百多课时,用来学本国语文,却是大多数不过关,岂非咄咄怪事!”寻根究底,其主要原因就是腹中无物。特别是写议论文,初中水平以上的学生都知道议论文的“三要素”是论点、论据、论证,也通晓议论文的基本结构:提出问题分析问题解决问题,但真正动起笔来就犯难了。知道“是这样”,就是讲不出“为什么”。根本原因还是无“米”下“锅”。于是便翻开作文集锦之类的书大段抄起来,抄人家的名言警句,抄人家的事例,不参考作文书就很难写出像样的文章。所以,词汇贫乏、内容空洞、千篇一律便成了中学生作文的通病。要解决这个问题,不能单在布局谋篇等写作技方面下功夫,必须认识到“死记硬背”的重要性,让学生积累足够的“米”。要练说,得练看。看与说是统一的,看不准就难以说得好。练看,就是训练幼儿的观察能力,扩大幼儿的认知范围,让幼儿在观察事物、观察生活、观察自然的活动中,积累词汇、理解词义、发展语言。在运用观察法组织活动时,我着眼观察于观察对象的选择,着力于观察过程的指导,着重于幼儿观察能力和语言表达能力的提高。3.4.1 “ 乘法的初步认识 ”教学设计|人教课标版设计理念:教育不是告诉。荷兰著名数学教育家指出:学习数学唯一正确的方法是实行“再创造”。其一,学生通过自身活动所获得的知识和能力比由旁人硬塞的理解得透彻,掌握得快。其二,“再创造”是一种发现,能激发其学习之兴趣,以及深入追寻探索的内部动力。其三,通过“再创造”能使学生体会到数学也是人类的一种活动。数学课程标准(实验稿)中也指出:“从学生已有的生活经验出发,让学生亲身经历将实际问题抽象成数学模型,并进行解释与应用的过程。”基于以上认识,本课在教学设计中力图体现“以学生发展为本”的教学思想,不仅仅满足于让学生理解掌握乘法的意义,更注重让学生主动参与乘法知识的探索过程。教师给学生足够的自主空间,引导学生通过自主探索,合作交流,等一系列探究活动,发现并认识乘法,让他们经历一次知识的“再创造”过程。使其成为真正的学习者。教学策略:1、注重激发兴趣,引导主动探讨,把学生假设于无助的地位,设计学习过程,引导学生自己去发现知识,掌握规律。2、重视知识发现过程的教学。教师不主动将结论告知学生。学生参与探究知识发生发展的过程,自主发现。3、创造更多机会让学生有操作实践机会,更好理解知识,并在实践中培养动手能力,在合作中探究培养合作意识、团队精神。教学目标:1、让学生经历乘法是几个相同的加数相加的简便形式的创造过程,从中初步理解乘法的意义,体会乘法和加法的联系和区别。能正确地读、写乘法算式;知道算式中各部分名称,会通过加法算得乘法的积。2、让学生从简单的实际问题中抽象出求几个几相加是多少的数学问题,并在根据数学问题列乘法算式的活动中,培养有条理地思考问题的习惯,提高解决问题的能力。3、让学生在初步认识乘法并应用乘法的教学中,继续培养学生数学的兴趣和合作学习的态度。教学过程:一、创设情境,激发兴趣。师:小朋友们,六一节快到了,小熊商店就要开张了。(媒体出示小熊商店,同时发出鞭炮声。)今天这节课,老师带你们到小熊商店去玩,好吗?设计意图:兴趣是最好的老师。借助于电教媒体,利用人见人爱的小熊和儿童喜闻乐见的商店开张创设情境,能够激起学生浓厚的学习兴趣,使学生有良好愉悦的学习心情,积极热情地投入到学习中去。二、自主实践,探索新知。1、在问题情境中,感知相同加数。(1)、媒体出示:小熊拿出6只书包,想放进几个柜台里,犹豫了:该怎么放呢?师:该怎么放呢?请同桌小朋友分工合作,用6个钮扣代表6只书包,往长方形格子里摆,一人摆,一人写相关的加法算式,比一比,谁的摆法多,谁列的加法算式多。(2)、学生分工合作,动手实践。(3)、汇报合作情况,把加法算式分类。根据学生回答,媒体出示算式:1+5=6,2+4=6,3+3=6,1+2+3=6,2+2+2=6,1+1+1+1+1+1=6让学生根据加数特点分类,媒体显示。3+3+=6 1+2+3=62+2+2=6 2+4=61+1+1+1+1+1=6 1+5=6提问:为什么这样分成两组呢?(左边一组加数都相同,右边一组加数不相同。)让生说说相同的加数都是哪些。设计意图:只有数学教学内容是现实的、有意义的、有趣的,才能激发学生的参与热情,让学生帮助小熊在柜子里摆放书包,捕捉生活中常见的摆设问题,体味数学来源于生活的乐趣,将学生自然地带进求知的情境中。2、举例设疑,感知概括几个几。(1)、师:小朋友们这么快就认识了相同加数,谁还能说出这样的算式呢?让学生举例,适时鼓励。提问:谁能说出一个更长的算式呢?一生说出一个较长的算式,这时,大家都很开心兴奋。(例如:10个8相加)(2)、设疑:老师没听清,谁能重复一遍给老师听?由于比较长,估计学生说不出,让学生再说一遍,要求学生认真听,想办法记住,并重复。师:你是怎么记住的?生:我是数的,他一共报了10个8相加。师:这是个好办法!我们也来试一试。老师报几个相同加数相加的算式,生重复,说出自己记的方法。(几个几相加)(3)、媒体显示:小熊知道大家认识了几个相同加数相加的算式,想考考大家。写几个相同加数相加的算式,看谁先写出来。小熊出题(放音乐)2个2相加。8个2相加。30个2相加。到音乐停,前2题轻松完成,可第3题没一个同学写好。设计意图:这个环节的设计,旨在让学生在自由的活动和紧张的竞赛活动中,引发学生已有的知识与现实情境之间的矛盾,从而激起强烈的探究兴趣和动力。3、在困惑中创造,认识乘法意义。(1)、遇困惑,谈感受。师:你们有什么感受吗?有什么话要说?生1:时间太短了。生2:算式太长了。生3:能不能想个办法,不要写这么长呀?(2)、激发再创造,认识乘法。让学生创造用简单的形式来表示30个2相加。生汇报,师板书。(先在视频投影仪上展示)a、 学生创造发明的形式进行分析,指导学生再创造。(如:2+2+;2+2等等;2+2很多;等等)b、 让学生再创造。(诸如2+30;2•30;等就会出现了)进行点评:2•30最简洁,2表示相同加数,30表示个数,很好,那中间的点可否用其它形式来表示。再让说一说,如2 30,2*30等。设计意图:教育不是告诉。此处设计旨在让学生从困惑中不知不觉的进入新知识的探索状态中,让“创造”出新的算法成为学生的主体需要。让学生由被动的接受者成为主动的创新者。拔乱反正,认识乘法。师:小朋友们想知道科学家是怎样解决这个问题的吗?a、媒体显示文字并配音:三百多年前,英国科学家的发明创造了乘法,b、介绍乘法的写和读及各部分名称。30个2相加,可以写成:230或302。230读作:2乘30302读作:30乘2小结:现在我们学会了一种新本领,求几个几相加还可以用乘法计算。(3)、认识乘法意义。a、师:大家看到230,知道它表示什么意思吗?(表示30个2相加)b、让学生把2个2相加和8个2相加也用乘法表示,并说出各自表示的意义。c、让学生观察加法算式和乘法算式,体会哪种写法简便。三、巩固深化,拓展思维。1、改写乘法算式。(1)8+8+8+8+8=40(2)5+5+6=16(3)7+7+7+7=28提问:为什么第2题不能改成乘法算式。2、联系生活实际,深化思维。(出示药盒,在视频展示台上展示。)药盒10片2板,让学生看算式猜测里面的药怎么放。药片规格25,让学生说说药片怎么排列。3、小熊请大家看电影,请你帮助算一算,能坐多少人?(出示电影场地座位图,每排6张椅子,一共5排。)让学生先列出加法算式,再列乘法算式。4、开放性问题:媒体显示:小熊请你帮帮忙,顾客要买20盒饼干,要小熊捆成几捆,并且要求每捆一样多,这该怎么办?分发给生20个长方形硬纸片,让生动手试一试。说出有几种分法,并用乘法算式表示出来。设计意图:把巩固练习分为三个层次,基本练习让学生进一步体会乘法算式的

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