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文档简介

血桶游戏策划书游戏介绍血桶讲述的故事是玩家孤军一人为了保护目标而抵抗源源不断的敌军。本作有各式各样的武器并且可以使用,例如:手枪、机枪、重炮,设计画风别具一格,操作十分简单有好,属于十分精良的小游戏。打开游戏开始界面,有五个选项:开始、选项、帮助、返回、退出。会伴有音乐开启,可以通过选项一栏选择音乐的播放和关闭。点击开始,直接进入游戏场景。右上方有小地图可以观看。进入游戏场景,开始游戏,游戏中会显示玩家血值和敌人的血值,玩家可以通过加血箱子为自己加血,并且可以在游戏中自己行走。当玩家血值为0的时候,游戏结束,点击返回按钮可以再次游戏。如果敌人全部被消灭,则出现玩家胜利标志。游戏特点画面:3d画面人物角色,游戏中的背景是四周群山环绕,绿色的炎热场景将真实的战争气氛带到了你的眼前,射击爆炸效果真实丰富,每次射击都有声音和爆炸火花效果,同时对系统要求也不低。声音:游戏的音乐紧张激烈,射击和爆炸的声音不绝于耳,将战场的气氛渲染了出来。背景音乐采用动感dj音乐,刺激玩家听觉,使其更加投入游戏。上手度:游戏采用键盘鼠标操控,玩法和同类游戏非常类似,战场场景广阔,各种掩体也会阻挡射击的效果,游戏细节表现的不错,场景元素丰富有趣。 可玩性:作为一款体积不大的战争游戏,游戏还是有一定的可玩性的。多样的武器会让你体验不同的射击感受,狡诈的敌人也让游戏增加了不少挑战性。游戏角色:玩家:q版士兵设计,手持武器,主要是保护自己场地不被破坏。也可以主动攻击敌人,杀死敌人。自己可以通过加血箱子来增加血值。敌人:手持工具,在玩家靠近的时候跑向玩家杀死玩家,玩家不靠近的时候在巡逻状态。武器介绍:手枪:短射程内杀死敌人,杀伤力比较小。机枪:可以连发数枚子弹,中长射程,杀伤力高于手枪。重炮:发射炮弹,爆炸力、杀伤力均为第一,射程也比较远。操作指南操作方法:wsad控制人物移动,space跳,r换子弹,鼠标左键开火,鼠标拉近视野,鼠标滚轮切换武器 。在自己生命值低的时候可以通过加血箱子来加血来取得决胜的优越条件。配置要求操作系统:windows 2000,xp vista处理器:1.2 ghz的cpu或更高内存:512 mb显卡:directx 9的视频卡和64 mb显存directx :directx 9.0c或更高硬盘:150 mb声音:dx 8.1 compatible audio游戏设计感想在游戏设计之初首先想好游戏的大体框架,游戏开始界面,游戏界面,音乐选择界面、帮助界面。然后再规划游戏界面及游戏场景还有人物的设计。在设计场景的时候,先把游戏的地形、场地搭建好,采用群山环绕,绿茵草地的。其中在抽油机和房子搭建的时候,要作为一个整体对象来设计,然后在分别赋予贴图,这样能使得场景更加生动美观。要采用不同的视图例如z-x、y-x,视图,建筑要紧贴地面。之后是游戏任务的详细设计。先把玩家放置游戏场景中,玩家可以行走,实现“前进、后退,跑,跳”的功能,设置不同的帧数,包括“idel,run,left,right,shoot,dead,jump”等七个参数使其动画。玩家手持武器的时候要使玩家的位置重合一致,其中先要一致的并修改”shouqiang, jiqiang , zhongpao”的参数,并且先放大,在修改位置。最后要注意只能显示一个例如“shouqiang”,隐藏以他两个。并且给武器加上声音,修改代码。导入敌人并为之赋予代码。总而言之,在设计的时候要注意细节,有耐心的修改自己的错误直至成功。把游戏的界面完成后,设计开始主菜单的界面设计,这些因为前期的训练,比较得心应手,所以相对来说比较简单。之后就是把几个界面连接起来这个要使用到场景的转换代码,在开始按钮的代码里面修改直接跳转到游戏界面。但是,注意游戏结束的时候要增加一个返回按钮。可是在其中发现一个问题,在游戏中的时候和结束时鼠标被隐藏掉,此时要修改显示鼠标。在这次的游戏课程设计中,我了解到如何完成一个完整的游戏是如何开发出来的,游戏性设计的评估标准建立在玩家体验的反馈基础之上。一般而言,其主要内容包括游戏的沉浸度,愉悦度,操作性和重复可玩性,还包括可用性和艺术性等参考标准。所以我们在设计游戏时应注意一下技巧:了解体验对象,在核心体验环节融入趣味、快乐和满足感,随着玩家的进步,要提高游戏的挑战度和复杂度。游戏核心概念是游戏概念中的核心部分,它使一款游戏具有独一无二的特质,是风格、玩法和主题等内容的纲领。而游戏背景应该为游

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