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文档简介

成功的项目管理,心智模式、操作准则及要领,努力不一定得分 方法及速度决定成败,1,快活人生的智慧 生活中最重要的事情 远不是为自己去争取胜利 而是帮助别人去获胜 即使这可能意味着我们需要去放慢和改变自己的脚步。 智慧,是知道下一步该做什么。 技巧,是知道该怎么做。而 美德,就是身体要力行这些你该做的,并做好了!,善于与人共事 乐于助人成功,努力不一定得分 方法及速度决定成败,2,如果你希望. 如果你希望被尊重,就要長保持尊重的態度。 如果你希望被了解,就要真誠的理解他人。 如果你想受人感謝,就要長存感激的心。 如果你希望被愛,就在每一刻把愛給出去。 如果你希望學習,就要花時間留意生活周遭。 如果你希望爬得高,就要一同提升他人(你的同僚及下屬)。 如果你希望有智慧,就要分享你所知道的。 如果你希望變得富有,就要以行動為他人和自己創造真正的價值。,成功团队拥有的心智模式,努力不一定得分 方法及速度决定成败,3,不管你許下什麼願望,都能在生命中尋獲, 只要你堅持到底,永不放棄。 你所要做的,就是真實的活出這些樣式。 當你願意成為那樣的人,你將會獲得你想要的。 你們願意人怎樣待你們,你們也要怎樣待人。 -聖經路加福音6章31節,努力不一定得分 方法及速度决定成败,4,项目管理成功的条件,必要条件 坚强的专业实力 充分条件 有效的团队领导者(以愿景和魅力激发团队追求梦想的斗志) 高昂的团队士气(彼此能以同理心相互包容、砥砺和赞美),努力不一定得分 方法及速度决定成败,5,领导与管理这两个关键活动在整个项目推进过程必须相互为用。 管理者,想的是今天与明天 注重过程、对如何达成目标说之以理(共同遵守流程、标准、规范) 领导者,想的是明天以后 领导者注重方向、未来的愿景(给人梦想及盼望) 领导者要动之以情(以人格魅力激发团队求胜的斗志和热情),领导者与管理者的区别,努力不一定得分 方法及速度决定成败,6,项目执行过程- 有效领导锦囊,不同领导风格的使用时机,努力不一定得分 方法及速度决定成败,7,建立一心追求成功的优秀团队 团队成员须具备的素质 。能够彼此信任 。具备了必要的知识与技能(如果不足,需要明确接受哪些训练?) 。能够互相合作,愉快共事(切勿将性格缺点及情绪带入工作中),努力不一定得分 方法及速度决定成败,8,成功团队的成员角色配置 EX - 角色定位,努力不一定得分 方法及速度决定成败,9,项目管理必须严格遵循的重要环节,努力不一定得分 方法及速度决定成败,10,形成共识- 项目的绩效指标为何? D 交期 Q 质量: 示例:一次送样 主要不合格项,0;次要不合格项 35 二次送样 主要不合格项,0;次要不合格项 0 C 成本: 示例:单件工时(加工作业、人机联合作业) 单件加工费用(分摊刀具费用 ?),努力不一定得分 方法及速度决定成败,11,找出撞期 在甘特图上标出所需要的资源,检查是否有撞期 要求项目团队提报假期/训练/岁修,把他们也排入甘特图, 之后再检查一次甘特图,要尽量符合现实的状况(be realistic) 赢得认同 加上时间之后,再次取得重要、掌握资源者与项目赞助人的签署 并与别的项目经理讨论共有的资源调度事宜。,重要作业; 团队共同检视,努力不一定得分 方法及速度决定成败,12,1、找出威胁 有哪些问题会造成项目目标的失败?会错在什么地方? 优先检查关键路径上的工作 考虑可能性、严重性与应变度,未雨绸缪,重要作业; 团队共同检视,努力不一定得分 方法及速度决定成败,13,2、事先预防 有哪些状况会造成上述问题的发生? 我们可以做些什么预防措施来阻止这些状况的发生 3、应变计划 一旦真的发生问题,我们该怎么办? 把预防措施与应变计划所需要准备的工作,也列入项目工作 事先演练应变计划的可操作性及资源可得性,重要作业; 团队共同检视,努力不一定得分 方法及速度决定成败,14,1、有效监督 。检查核对实际状况与原订计划的差异,尤其注意进度、预算的掌握 。对于任何计划上的变更,都要仔细考虑出合理的理由与行动计划, 及对后续工作的影响 2、善用报告(报告格式 参见22页) 要求团队成员应当严谨地填写报告,并准时提交,报告的内容应包括: 。项目目前的状况,从上次报告以后至今的进展实绩 。已发生或潜在的问题与机会 【注】项目经理需要汇整团队的报告,并定期向上报告,项目的监督- 追踪进度,重要作业; 各成员必须提交,努力不一定得分 方法及速度决定成败,15,1、评估信息 。信息随时在进来,用浏览、研读或委派他人的方式来处理信息 研判这信息是否对别的项目或部门也有用? 。把工作信息分为三类:“完工、进行中、未开工“ 。保持信息的时效,避免使之成为历史; 用待办档来存放暂时没空读到信息 。指定一位协调人,成为团队的信息联络中心,以免成为多头马车,项目的监督- 管理信息,重要作业; 每个项目指派一名,努力不一定得分 方法及速度决定成败,16,2.1分享知识- 检查项目关系人名单, 想想 。谁需要什么信息? 。要用哪种格式? 。何时何处会需要? 。用网络做好知识管理,2、沟通清晰,重要作业; 制定关系人/需要信息矩阵,努力不一定得分 方法及速度决定成败,17,2.2倾听别人的想法 。您认为我们可以如何来吧本项目做得更好? 。对您于已完成的工作,您认为有些什么改善的空间? 。客户满意我们的工作与进度吗? 。我们可有发现项目中有什么问题在发生的迹象? 2.3欢迎别人的建议 。与团队成员作个别或小组的访谈,鼓励大家说实话 。如果建议不可行,也要告诉提案人理由为何,努力不一定得分 方法及速度决定成败,18,3.1检讨会的召开计划 定期会议:至少每月一次正式的项目团队检讨会议 专题会议:在到达项目里程碑或特殊事件发生时召开 3.2事先订定检讨会议的议程与目标 谁该与会 。能在会议中提供有价值的贡献者 。不来参加,会影响会议顺利进行 。可以分梯次开会,不必每个人都全程参与 有效领导检讨会的进行(避免偏离议程,浪费大家宝贵时间) 。依照议程严谨地进行,专注于正在讨论的议题 。适时整理会议中提出的问题与点子,并做出必要的决定(决议事项) 。永远用鼓励与肯定来正面地结束一个检讨会,3、开会检讨,重要作业; 制定会议制度,努力不一定得分 方法及速度决定成败,19,4.1 有麻烦要尽早讲 。越早发觉问题越好解决 。鼓励成员提出问题,并要求他们同时也考虑解决方案 4.2 处理问题 。聆听成员提出问题,并讨论可能的影响 。在了解全貌之前,不要急着跳到解决方案 。尽量由团队来决定解决方案,在共同讨论应变措施 。找出造成问题点根源,永远避免问题的再次发生 4.3 更新项目计划 。要及时向上司与项目相关的人士沟通项目计划的重要改变 。所有的改变都要做好记录(供日后参考),4、解决问题- 遵守【团队守则】,努力不一定得分 方法及速度决定成败,20,项目的结束 。项目经理要确保成员会有始有终地完成项目 。撰写项目总结报告,内容包括项目的绩效指标、优缺点、 成功/失败因素、资源实际使用与原计划的比较,以及后续

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