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文档简介

作者:冀振燕 UML系统分析与设计教程,1,第10章 状态机图,作者:冀振燕 UML系统分析与设计教程,2,状态机图,状态机图(State Machine Diagrams)给出了一个状态机,强调了从状态到状态的控制流。 状态机(State Machine)定义了对象在生命周期中响应事件所经历的状态的序列以及对象对这些事件的响应。状态机由状态、跃迁、事件、活动、动作等组成。 状态(State)代表对象在生命周期中的一种条件或状况,在这种状况下,对象满足某个条件,或执行某个动作、或等待某个事件。一个状态在一个有限的时间段内存在。 事件(Event)是一个重要事件的规范,该事件在时间和空间域中有一个位置。 跃迁(Transition)是两个状态之间的关系,它表示第一个状态的对象将执行某个动作,如果规定的事件发生或规定的条件被满足,则对象进入第二个状态。 活动(Activity)是状态机中正在执行的可分解的计算。 动作(Action)是可执行的、不可分的计算,该计算造成了模型的状态变化或者值的返回。,作者:冀振燕 UML系统分析与设计教程,3,状态机图,作者:冀振燕 UML系统分析与设计教程,4,状态机图,交互作用图描述了多个对象间的交互作用,而状态机图描述单个对象在它的整个生命周期的行为。 活动图描述了从活动到活动的控制流,状态机图描述了从事件到事件的控制流。 状态机图可以用来描述整个系统、子系统、或类的动态方面,还可以描述用例的一个脚本。,作者:冀振燕 UML系统分析与设计教程,5,状态机图,作者:冀振燕 UML系统分析与设计教程,6, int sum = 0; public int register(Student s) switch(state) case Open: if (sum40) state = Open; sum = sum + 1; else state = Close; break; case Close: System.out.

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