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文档简介

1 / 7在 3ds max 中如何使用脚本语言来工作摘要:主要介绍了 3dsmax 中的脚本语言 MAXScript 的主要功能,并简单介绍了脚本语言的编制及其应用技巧。 关键词:脚本语言、MAXScript、函数表达式 所谓脚本语言,即在应用程序中由用户根据由应用程序以供的命令集,自己编写的程序段,用来简化程序的操作过程或对应用程序进行扩展。像许多应用程序一样,3DSMax 也有自己专门设计的脚本语言 MAXScript,它是像3DStudioMAX 一样面向对象的,有许多对于 MAX 用户界面中特征和结构,带动画关键帧的动画模式,并通过层次改变场景对象对应于 MAX 的对象层次。是可以调用大部分 c+函数的,和 MAYA 的 MEL 语言也有很多的相通之处。对于三维软件的高级用户来说,掌握了较全面的技术后发现现有的软件已无法全力表现出她们的思想,他们需要一种可以随时扩展软件工作能力的工具,可以自己开发程序外挂来帮助工作已经是必需的要求了。MAXScript 程序给用户提供了更多的想象空间,也是高级用户的必修课。 MAXScript 是 3dsmax 中的插入脚本语言,它为用户提供了以下功能: 描述 3DStudioMAX 的全部用途,如造型、动画、材质、2 / 7渲染等; 将脚本集成在用户应用面板卷展栏工作界面上,给脚本一个标准的 MAX 用户接口; 使用插入的文件的 I/O,建立用户输入/输出工具; 写入可以访问全部场景状态的过程控制器; 建立批处理工具,例如批处理渲染脚本; 通过 OLEAutomation,与外部系统建立活动接口。 表达式控制器和 MAXScript 的基本结构和 VB 类似,但由于 3DSMax 是图形程序,所以在 MAXScript 中有许多绘制图形的命令,这些命令类似于 AUTOCAD 中的 LISP 文件命令。这样的命令不需要编辑,可直接在程序中运行,并可直接看到运行结果。 在 3dsmax 的 MAXScript 这个菜单中有一个记录宏,选中这一项,在以后绘制图形时,每一步的操作都会自动转化成脚本语言,打开同一菜单下的脚本记录,可以看到每一步操作的命令形式,通过这种方法可以初步了解 MAXScript的基本格式,也可以通过复制命令简化编程步骤。下面以一个简单的实例加以说明。 ?1、打开记录宏命令,打开脚本记录。 ?2、在任意窗口划一直线和一个球体。 ?3、为球体制定位置控制器为路径,选择直线作为运动3 / 7路径。 ?4、打开动画记录按钮,将时间调到 100 帧。 ?5、将球体在路径中位置调到 50,关闭动画记录按钮。 下面是相应的脚本语言: ?:(matrix31,0,0 0,0,1 0,-1,0 ,-,)isSelected:on Sphereradius:onsegs:32chop:0slice:offsliceFrom:0sliceTo:0transform:(matrix3 1,0,0 0,0,1 0,-1,0 ,-,)isSelected:on ?$Sphere01 $.=path() $.=$Line01 ? setanimateon sliderTime=100f select$Sphere01 ?4.$.=50 maxtoolanimmode setanimateoff ?现欲使球体前 50 帧运动 1/4 路程,后 50 帧运动 3/44 / 7路程。则根据上面记录编写程序如下: maxtoolanimmode setanimateon开启动画记录 fort=1to100by1doattimet设置动画范围从 1 到 100 ( $=path()指定路径控制器 $=$line01选择路径 ift=50then当在 50 帧以后时 ( $=t*75/50-50路程为 25%到 100% ) ) maxtoolanimmode setanimateoff关闭动画记录 ?这样就完成了一个简单的脚本语言的编制。可见通过这种方法编制脚本语言是一种简便快捷的好方法。另外脚本语言中还有很多函数,可通过相关资料查询其用法,这5 / 7里就不再赘述了。 下面讲一点 MAXScript 在应用方面的技巧: ?1、用 MAXScript 控制布尔运算 ?先生成一子弹状物体起名 bullet,再生成一与其等直径圆柱和一个立方体,调整子弹头部指向 x 轴负向,其轴心在子弹 x 轴最小值处,立方体和圆柱体轴心在 x 最大值处,对齐立方体和圆柱体轴心, ,关联复制立方体和圆柱体,复制后的物体分别起名为 box、bar,将复制后的物体移开便于观察,对原物体进行布尔运算,这是通过对复制后的物体进行控制即可控制布尔物体。下面的程序通过控制圆柱体的高度来控制子弹在立方体上打孔的深度。 animateon fort=1to100by1doattimet ( $=3000-10*t子弹匀速向 x 轴负向运动 if$=0then ( $=0当子弹未接触到立方体时洞深为 0 ) if$250then圆柱体高度即洞深不超过立方体厚度 ( 6 / 7$=250 ) ) ) animateoff ?2、MAXScript 对灯光的控制 ?通过对灯光的三种颜色分别控制可以模仿霓虹灯的效果,当然通过开关控制器就可以较简单的控制灯光,但那样的控制方式比较单调,无法形成霓虹变幻莫测的效果,用 MAXScript 控制灯光产生的效果几乎可以乱真,这里只提供一种思考不做详细介绍,希望广大爱好者们开动脑筋,发挥想象创造出完美的场景。 ?3、MAXScript 对模型的变形控制 ?物体的变形动画是动画的一种重要的形式,用MAXScript 控制模型 Modify 面板中的各种变形修改命令,可以产生多种真实的效果,如飞翔、摇摆、扇动、磨光等。?利用脚

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