人教B版必修3 第三章 概率 课件 课时作业 综合测试3.3.2_第1页
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文档简介

1、第三章3.33.3.2一、选择题1随机摸拟法产生的区间0,1上的实数()A不是等可能的B0出现的机会少C1出现的机会少D是均匀分布的答案D解析用随机模拟法产生的区间0,1上的实数是均匀分布的,每一个数产生的机会是均等的2用函数型计算器能产生01之间的均匀随机数,其按键的顺序为()A.BC.D答案C3将0,1内的随机数a1转化为2,6内的随机数a2,需实施的变换为()Aa2a1*8Ba2a1*82Ca2a1*82Da2a1*6答案C解析将0,1内的随机数a1转化为2,6内的随机数a2,需进行的变换为a2a1*6(2)(2)a1*82.4一个游戏转盘上有四种颜色:红、黄、蓝、黑,并且它们所占面积的

2、比为6214,则指针停在红色或蓝色的区域的概率为()A.BC.D答案B解析P.5若x可以在4x2的条件下任意取值,则x是负数的概率是()A.BC.D答案D解析记事件“x是负数”为事件A,x可以在4x2的条件下任意取值,U6,UA4,P(A).6在集合Pm|关于x的方程x2mxm0至多有一个实根(相等的根只能算一个)中,任取一个元素x,使得式子lgx有意义的概率是()A.BC.0D1答案A解析m240,5m3.集合Px|5x3,对于xP,当0x3时,lgx有意义,使式子lgx有意义的概率为P,选A.二、填空题7假设你在如图所示的图形上随机撒一粒黄豆,则它落到阴影部分的概率是_答案解析设O的半径为

3、R,则O的面积为R2,即R2.记事件A为“黄豆落到阴影区域”,A2RRR2.由几何概型求概率的公式,得P(A).8用计算机来模拟所设计的实验,并通过这个试验的结果来确定一些量的方法称为_答案计算机随机模拟法或蒙特卡罗法三、解答题9.利用随机模拟法近似计算图中阴影部分(曲线ylog3x与x3及x轴围成的图形)的面积解析如图所示,作矩形,设事件A“随机向矩形内投点,所投的点落在阴影部分”S1:用计数器n记录做了多少次投点试验,用计数器m记录其中有多少次(x,y)满足ylog3x(即点落在阴影部分)首先置n0,m0;S2:用变换rand( )*3产生03之间的均匀随机数x表示所投的点的横坐标;用函数

4、rand( )产生01之间的均匀随机数y表示所投的点的纵坐标;S3:判断点是否落在阴影部分,即是否满足ylog3x.如果是,则计数器m的值加1,即mm1;如果不是,m的值保持不变;S4:表示随机试验次数的计数器n的值加1,即nn1.如果还要判断试验,则返回步骤S2继续执行;否则,程序结束程序结束后事件A发生的频率作为事件A的概率的近似值设阴影部分的面积为S,矩形的面积为3.由几何概型计算公式得P(A),所以.所以S即为阴影部分面积的近似值.一、选择题1利用抛硬币产生随机数1和2,出现正面表示产生的随机数为1,出现反面表示产生的随机数为2,小王抛两次,则出现的随机数之和为3的概率为()A.BC.

5、D答案A解析抛掷硬币两次,所发生的情况有(正,正)、(正,反)、(反,正)、(反,反),即(1,1)、(1,2)、(2,1)、(2,2)共4种情况其中出现的随机数之和为3的情况有2种,故所求概率P.2.在利用随机模拟法计算如图阴影部分(曲线y()x与x轴,x1围成的部分)的面积时,需要经过伸缩变换得到哪两个区间上的均匀随机数()A1,1,0,1B1,1,0,2C0,1,0,2D0,1,0,1答案B解析用变换rand()*21产生11之间的均匀随机数,x表示所投的点的横坐标;用变换rand()*2产生02之间的均匀随机数,y表示所投点的纵坐标二、填空题3为了测算如图阴影部分的面积,作一个边长为6

6、的正方形将其包含在内,并向正方形内随机投掷800个点,已知恰有200个点落在阴影部分内,据此,可估计阴影部分的面积是_答案9解析由于每个点落在正方形内每个位置的可能性相同,则,所以,所以S阴影9.4两艘轮船都要停靠同一泊位,它们可能在一昼夜的任意时刻到达设两船停靠泊位的时间分别为1 h与2 h,则有一艘船停靠泊位时必须等待一段时间的概率是_答案解析用两个变量代表两船时间,找出两变量的取值和满足的条件,设x、y分别代表第一艘船、第二艘船到达泊位的时间,由题意0x24,0y24,yx1,xy2,如图所示阴影部分表示必须有一艘船等待,则概率P三、解答题5在长为24 cm的线段AB上任取一点M,并以线

7、段AM为边作正方形用随机模拟法估算该正方形的面积介于25 cm2与64 cm2之间的概率解析设事件A“正方形的面积介于25 cm2与64 cm2之间”(1)利用计算器或计算机产生一组0,1上的均匀随机数a1rand( );(2)经过伸缩变换aa1*24得到一组0,24上的均匀随机数;(3)统计出试验总次数N和5,8内的随机数个数N1(即满足5a8的个数);(4)计算频率fn(A)即为概率P(A)的近似值6如图所示,向边长为2的正方形内投飞镖,求飞镖落在中央边长为1的正方形中的概率解析产生的随机数在01之间,是一维的;而大正方形内所有点的集合为(x,y)|2x2,2y2,点为二维数组,矛盾非常尖锐,为此,需要产生两个随机数x,y,且2x2,2y2.当1x1且1y1时,认为飞镖落入中央小正方形内由几何概型概率计算公式得P.用计算机随机模拟这个试验,步骤如下:S1用计数器n记录了多少次投飞镖的试验,用计数器m记录其中有多少次投在中央的小正方形内,置n0,m0;S2用函数rand( )*42产生两个22的随机数x、y,x表示所投飞票的横坐标,y表示所投飞镖的纵坐标;S3判断(x,y)是否落在中央的小正方形内,也

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