面向对象实例_第1页
面向对象实例_第2页
面向对象实例_第3页
面向对象实例_第4页
面向对象实例_第5页
已阅读5页,还剩11页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、面向对象设计(ood)思想(c#)任务:设计媒体播放器软件如何设计:一、传统过程化设计思想假定该媒体播放器目前只支持音频文件mp3和wav。按照结构化设计思想,设计出来的播放器的代码如下: public class mediaplayer        private void playmp3()           messagebox.show("play the mp3 file.");   

2、;      private void playwav()           messagebox.show("play the wav file.");         public void play(string audiotype)             &

3、#160;   switch (audiotype.tolower()                  case ("mp3"):              playmp3();       

4、60;      break;           case ("wav"):              playwav();              break;&#

5、160;                               从传统的过程化设计思想来看,这是一段既实用又简洁的代码。如果,客户又提出新的要求:要播放器不仅仅播放mp3和wav文件,还要播放其他音频文件如wma、mp4等,为此我们要不断地增加相应地播放方法和修改条件语句,直止条件语句足够长。如果,客户感到这个媒体播放器功

6、能太少了,只能闻其声,不能见其人,太单一。如果在听着优美音乐的同时又能看到歌唱者潇洒、英俊的舞姿那就更好了。从代码设计的角度看,他们希望媒体播放器支持视频文件了。也许你会想,不会再增加视频这方面的代码,可以,在增加视频媒体的播放方法,在修改条件判断语句,如果还有其他,还可以同样地增加、修改。到此你也许会提出,要是不修改或很少修改原来的代码就能增添其他功能该多好啊!这样看,原来的软件设计结构似乎有点问题。事实上,随着功能的不断增加,你越来越发现这个设计非常的糟糕,因为它根本没有为未来的需求变更提供最起码的扩展。为了应接不暇的变更需求,你不得不不厌其烦地修改原来的代码,使其适应需求变化,甚至在修改

7、代码时,由于过多的代码依赖关系弄得人焦头烂额,直止一塌糊涂。二、面向对象设计思想还是以设计一个媒体播放器为例,设计要求相同。不访我们换个设计思路利用面向对象设计思想(ood)来做做看如何!根据ood的思想,我们应该把mp3和wav分别看作是两个独立的对象。代码设计如下:public class mp3     public void play()            messagebox.show("play the mp3 file.&quo

8、t;);       public class wav     public void play()            messagebox.show("play the wav file.");       public class mediaplayer     

9、; switch (audiotype.tolower()                  case ("mp3"):                       mp3 m = new mp3()

10、;             m.play();              break;           case ("wav"):        

11、      wav w = new wav();w.play();              break;                            

12、0;    现在我们重构代码,建立统一的play()方法,(在后面的设计中,你会发现这样改名是多么的重要!)更改媒体播放类mediaplayer的代码。如果这样的设计代码,实质上没有多大的变化,只是对原来过程化设计思想的一种替代,并没有击中要害,亦然没有灵活性、可扩展性。       2.1单向分派技术的应用(在这里用类的多态来实现的)我们不访这样设想:既然mp3和wav都属于音频文件,都具有音频文件的共性,应该建立一个共同的audiomedia父类。 public class audiomed

13、ia     public void play()            messagebox.show("play the audiomedia file.");      现在引入继承思想,ood就有点雏形了(不是说有了继承就有了ood思想,这里只是从继承的角度谈一谈ood思想,当然从其他角度如合成、聚合等角度也能很好地体现ood思想)。其实在现实生活中,我们的播放器播放的只能是某种

14、具体类型的音频文件如mp3,因此这个audiomedia类只能是音频媒体的一个抽象化概念,并没有实际的使用情况。对应在ood设计中,既这个类永远不会被实例化。为此我们应将其改为抽象类,如下: public abstract class audiomedia     public abstract void play();   public class mp3:audiomedia     public override void play()    

15、60;       messagebox.show("play the mp3 file.");       public class wav:audiomedia     public override void play()            messagebox.show("play the wav

16、 file.");       public class mediaplayer           /根据需要完成任务的单向分派   public void play(audiomedia media)                  media.play();&#

17、160;     到此,我们通过单向分派技术使ood思想得到进一步的体现。现在的设计,即满足了类之间的层次关系,又保证了类的最小化原则,同时又体现了面向对象设计原则(开闭原则、里氏代换原则)更利于扩展。(止此,你会发现play方法名的更改是多么必要)。 如果现在又增加了对wma、mp4等音频文件的播放,只需要设计wma类,mp4类,并继承audiomedia,在相应的子类中重写play方法就可以了,mediaplayer类对象的play方法根本不用任何改变。 如果让媒体播放器能够支持视频文件,必须另外设计视频媒体的类。因视频文件和音频

18、文件有很多不同的地方,不可能让视频继承音频。假设我们播放器支持rm和mpeg格式的视频。视频类代码如下: public abstract class videomedia     public abstract void play();   public class rm:videomedia     public override void play()           

19、 messagebox.show("play the rm file.");       public class mpeg:videomedia     public override void play()            messagebox.show("play the mpeg file.");     

20、;  这样设计还是有点糟糕,这样就无法实用原有的mediaplayer类了。因为你要播放的视频rm文件并不是音频媒体audiomedia的子类。        不过,我们可以这样想,无论音频媒体还是视频媒体都是媒体,有很多相似的功能,如播放、暂停、停止等,为此我们把“媒体”这个概念抽象出来做为一个接口。(虽然也可以用抽象类,但在c#里只支持类的单继承,不过c#支持接口的多继承)。根据接口的定义,你完全可以将相同功能的一系列对象实现同一个接口。让音频媒体类及视频媒体类都继承媒体这个接口。代码如下: 

21、0;public interface imedia     void play();   public abstract class audiomedia:imedia     public abstract void play();   public abstract class videomedia:imedia     public abstract void play();   

22、这样再更改mediaplayer类的代码: public class mediaplayer       public void play(imedia media)                  media.play();             现在看来,程序是不是有很大

23、的灵活性和可扩展性了。总结一下,从mediaplayer类的演变,我们可以得出这样一个结论:在调用类对象的属性和方法时,尽量避免将具体类对象作为传递参数,而应传递其抽象对象,更好地是传递接口,将实际的调用和具体对象完全剥离开,这样可以很好地体现了软件工程的灵活性、扩展性。        现在看起来似乎很完美了,但我们忽略了mediaplayer的调用者这个事实。仍然需要条件语句来实现。例如,在客户端程序代码中,用户通过选择cbbmediatype组合框的选项,决定播放音频媒体还是视频媒体,然后单击play按钮执行。 

24、;public void btnplay_click(object sender,eventargs e)      imedia media = null;     switch (cbbmediatype.selectitem.tostring().tolower()              case ("mp3"):    

25、60;         media = new mp3();              break;                       /其它类型略; 

26、;       case ("rm"):              media = new rm();              break;          

27、0; /其它类型略;          mediaplayer player = new mediaplayer();     player.play(media);   2.2设计模式、条件外置及反射技术的应用随着需求的增加,程序将会越来越复杂。此时就应调整设计思想,充分考虑到代码的重构和设计模式的应用。最后当设计渐趋完美后,你会发现,即使需求不断增加,你也可以神清气爽,不用为代码设计而烦恼了。 为了实现软件工程的三个主要目标:重用性

28、、灵活性和扩展性。我们不访用设计模式、条件外置及反射来实现。使用工厂模式,能够很好地根据需要,调用不同的对象(即动态调用),保证了代码的灵活性。虽然这里有两种不同类型的媒体audiomedia和videomedia(以后可能更多),但它们同时又都实现imedia接口,所以我们可以将其视为一种产品。媒体工厂接口如下: public interface imediafactory     imedia createmedia();   然后为具体的媒体文件对象搭建工厂,并统一实现媒体工厂接口: public

29、class mp3factory:imediafactory     public imedia createmedia()            return new mp3();      /其它工厂略; public class rmfactory:imediafactory     public imedia createmedia() &

30、#160;          return new rm();      /其它工厂略;  写到这里,也许有人会问,为什么不直接给audiomedia和videomedia类搭建工厂呢?很简单,因为在audiomedia和videomedia中,分别还有不同的类型派生,如果为它们搭建工厂,则在createmedia()方法中,仍然要使用条件判断语句,代码缺乏灵活性,不利扩展。 还有一个问题,就是真的有必要实现audiomedia和videomed

31、ia两个抽象类吗?让其子类直接实现接口不是更简单?对于本文提到的需求,是能实现的。但不排除audiomedia和videomedia它们还会存在其他区别,如音频文件还需给声卡提供接口,而视频文件还需给显卡提供接口。如果让mp3、wav、rm、mpeg直接实现imedia接口,而不通过audiomedia和videomedia,在满足其它需求的设计上也是不合理的。现在客户端程序代码发生了稍许的改变: public void btnplay_click(object sender,eventargs e)  imediafactory factory = null;&

32、#160;    switch (cbbmediatype.selectitem.tostring().tolower()         /音频媒体        case ("mp3"):              factory = new mp3factory(

33、);              break;         /视频媒体case ("rm"):              factory = new rmfactory();     &#

34、160;        break;            /其他类型略;          mediaplayer player = new mediaplayer();     player.play(factory.createmedia();   到这里,我们再回过头来看

35、mediaplayer类。这个类中通过单向分派,根据传递参数的不同,分别实现了不同对象的play方法。在不用工厂模式时,这个类对象会运行得很好。作为一个类库或组件设计者来看,他提供了一个不错的接口,供客户端程序调用。利用工厂模式后,现在看来mediaplayer类已经多余。所以,我们要记住的是,重构并不仅仅是往原来的代码添加新的内容。当我们发现一些不必要的设计时,还需要果断地删掉这些冗余代码。修改后的代码如下: public void btnplay_click(object sender,eventargs e)  imediafactory factory =

36、 null;     switch (cbbmediatype.selectitem.tostring().tolower()                      case ("mp3"):             

37、; factory = new mp3factory();              break;               /其他类型略;        case ("rm"):     

38、;         factory = new rmfactory();              break;            /其他类型略;          imedia media = facto

39、ry.createmedia();     media.play();   如果你在最开始没有体会到imedia接口的好处,在这里你应该已经明白了。我们在工厂模式中用到了该接口;而在客户端程序中,仍然要使用该接口。使用接口有什么好处?那就是你的主程序可以在没有具体业务类的时候,同样可以编译通过。因此,即使你增加了新的业务,你的客户端程序是不用改动的。 不过,这样写客户端代码还是不够理想的,依然不够灵活,在判断具体创建哪个工厂的时候,仍需条件判断。现在看来,如果执行者没有完全和具体类分开,一旦更改了具体类的业务,例如

40、增加了新的工厂类,仍然需要更改客户端程序代码。我们可以通过反射技术、条件外置很好地做到客户端的灵活性。条件外置来实现,即通过应用程序的配置文件来实现。我们可以把每种媒体文件类的类型信息放在配置文件中,然后根据配置文件来选择创建具体的对象。并且,这种创建对象的方法将使用反射技术来完成。首先,创建配置文件:  <appsettings>  <add key="mp3" value="medialibrary.mp3factory" />  <add key="wav" value=" medialibrary.wavfactory" />  <add key="rm"

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论