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文档简介

1、精选优质文档-倾情为你奉上精选优质文档-倾情为你奉上专心-专注-专业专心-专注-专业精选优质文档-倾情为你奉上专心-专注-专业使用软件:Autodesk 3ds Max 2011 32-bitVRay for 3ds Max2011_32bit(插件)Adobe PhotoshopPhotoshop中拼接网络搜集图片,形成一张360度全景照片。3dsMax中新建球形对象:输入半径20:键盘按M打开材质编辑器:如果打开的是以下对话框:点击Modes - Slate Material Editor即可:双击左侧Materials - Standard - Standard:双击左侧Maps - S

2、tandard - Bitmap,选择photoshop中处理完成的全景照片:鼠标左键按下Map#1右侧圆点不放,拖动到Material左侧第二个圆点:选中Material,点击工具栏中的Show Standard Map in Viewpot按钮:(或者在Material的右键菜单中点击对应选项)鼠标左键按下Material右侧圆点不放,拖动到球体对象上:右键球形实体:由于复制后的球体被遮挡,因此可以使用名称选择确定选择的实体:选择第一个,可以看到用蓝色网格标识(与第二个白色网格不同):按M后进入Compact Materail Editor模式,选择第一个素材球,按G:双击前面制作好的Ma

3、terail:素材球参数设置,Shader Basic Parameters中勾选2-Sided;Self-Illumination中Color调成100(去除阴影):(以上操作可以在Slate Material Editor中操作)选择GeoSphere002,右键点击Scale(右侧小矩形):修改参数使其缩小。选择第二个材质球,设置参数,点击Diffuse右边的小正方形:双击选择Reflect/Refract;Source选择From File,Size设置为512;拖到最下,To File设置输出图片名称,写入1_UP.jpg:将质量调到最优:点击Pick Object and Render Maps,通过名称选择法选中GeoS

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