英雄起源一本通v03草稿版_第1页
英雄起源一本通v03草稿版_第2页
英雄起源一本通v03草稿版_第3页
英雄起源一本通v03草稿版_第4页
英雄起源一本通v03草稿版_第5页
已阅读5页,还剩25页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1.499基本说明书了耗体、移动用计耗体回体之外,基本其他的功能都有所保留。该系列发布后深受广大玩家称赞,被游戏玩家赞为霸王大陆FC游戏的又一神作。借助科南的话:感谢19大@qxqy19,师傅@心傷誰知,粉婶@丿粉墨登场,召大@summoner_z在技术上的帮助。从00到63),技能数量丰富,效果各不相同,每名武将均拥有与之对应的武将技能,充分合理的运用武将技能是系列最大的特色。同时该系列增加义军系统,更改战场日游戏开始【1【2数上限、带兵数、忠诚度 概率【简单】:2人,1000兵,忠最低20, 概率=度/50【普通】:4人,1000兵,忠最低40, 概率=度/70【】:6人,1500兵,忠最低60, 概率=度/90【究极】:10人,2000兵,忠最低80, 概率=度/150【简单】:视野不变,可所有城,忠最低0【普通】:视野-1(1),330【】:视野-2(至少为1),最多侦察2城,忠最低50【究极】:视野-3(1),185(只有过的城池才能进行进攻和离间、说服攻方获胜占城后,城池值下降&度下降:持续日数*2弓、骑兵每次消耗、电脑出征携带金米数:战斗胜利可获取对方资00+500。【普通】:骑兵1米,弓兵1金,携带 【】:骑兵1米,弓兵1金,携带 【究极】:骑兵2米,弓兵2金,携带 。单独机动力回复:C8;B9;A10;S12【普通】:每日回复机动力=马机动力恢复量+2【】:每日回复机动力=马机动力恢复量【究极】:每日回复机动力=马机动力恢复量-2,6,所有马的基础马力+15(如何增加机动力上限:增加武将等级,增加带兵数,增加武和智的数值。【史实】:武将有限制,比如【典韦】在197年附近会自然(课参考第X页的武将数据表),武将战死无法,武将出仕城市为原始城池,有武将跟随,武将下野后【涅磐】:武将没有限制,战死可以,武将出仕城市为原始城池,有武将跟随,下野后出现在下野城附近;武将战死在出仕城附近,时间为7月,可进行搜索找出武将。时武将武、智、级复原成游戏初始数值,且经验值12AI间不死将(君主除外)。AI君主不考虑特定继承人物,只看德的高低。【降龙】:武将没有限制,除君主外,【玩家杀死的】和【玩家被电脑杀死的武将】不能,武将出仕史实,AI间不死将(君主除外),只有君主后会,时【限控】(控的次数可参考X【开启限控】:白兵,限制玩家白兵操控小兵的次数【关闭限控】:白兵,不限制玩家白兵操控小兵的次数【对战限控】:玩家间对开启限控焉、、、、、、、随机(第13为随机,玩家会随机到任3~5;6~8;9~11;12~2下左图为大地图,或者地图,或者战略地到一个数字,那个就是士兵力的体现,另外,不是说 显示士兵战斗力65,士兵的伤害就是65,这只是一个大致的参考而已。下半屏的右边显示控的次数(一个游戏机手柄),白兵的时候,若不按A,直接按B,可以看对手的行动状态,抓将的时候可以看对1.7.武将属性(武将详细属性课参见第X页的表格088*10+原体十位数,白兵,武将体越低武将力越低,且被包围时,体越低,投降概率越大武将的,影响时,修筑城防时城防增加值,影响中武将及小兵的力。所加值减半。资质可参见第X页可通过集市训练提升,训练需要大量经验。用经验换取值具体可参见第页武将的智力,影响发展土地、商业时的增加值。影响中武将的计策数量、计策、计策及计策闪避率。智<70,且武≥90以上,等级提升会增加智力。智在1-30时,升级时+6点武;在31-50时,+5点;在51-60时,+4点;在61-69时,+2点;如果武将的【智】大等于其【智力资质】,则升级所加智力值减半。智力资质可参见第X智力可通过集市读书提升智力,读书需要大量经验。用经验换取智力值具体可参见第页影响发展人口时的人口增加值影响作为太守时,赏赐百姓时的增加值,及城池概率,太守德与的平均值<60时,会概率发生。影响作为君主时,赏赐武将时的武将忠诚度增加值影 发展土地、商业、人口、城防时的增加值影响武将的带兵上限,带兵上限为:1000+统*10影响白兵士兵乱动概率,乱动概率为:(100-统)/255。影响部分技能的效果,可参见第x影响中大战场被计策“定止”定止后的摆脱概率,胆越高摆脱概率越高,被定止的影响中小战场被战术【止】(束缚)的定止成功率与回合数,胆越高,被束缚的概武将的忠诚度,忠越低越容易被离间、笼络,忠≥90【玩家武将】忠<7040【电脑武将】忠<90<40<20<10可中概率说服。(别问怎么没有大概率说服,统一是靠,而不是舌头)40-70,3战败方被俘获的俘虏(非计策笼络)逃回原来时,忠变为50。用金可提升武将忠诚度,武将忠≥60。中出现武将信息界面忠下方显示中所有武将随机分配点(0-9)和花(黑。花色、点数影响部分武将技能效果。可参考第x武将进行“开发“城防时会获得经验中武将消灭敌兵会获得经验白299999。0012345678可在集市通过“训练”、“书院”选项消耗经验提升武将、智力。可参考第X页【双重进攻】(主动出征且主动进入白兵战)所得经验为2倍【双重防守】(敌人进攻我方城池且受进入白兵战)所得经验为0.25倍。1响武将配置,等级越高,骑兵、弓兵越多。可参考第X页影响影响中武将机动力上限,计策以及计策。影响某些武将的技能效果。可参考第X 】 有和重量属性 影响白 小兵、武将的力,及单挑时武将力,重量影响单挑时的先后手顺序,重量越小,越容易先手。重量影响单挑时的先后手顺序。重量越小,越容易先手。【马匹】:马匹有马力属性,马力影响武将在中的机动力上限,马匹品质影响武将机动力回复。可参考第X战术值增加、发展强化、计策增加等属性。可参考第X页【技能】可参考X武将信息界面头像上方显示武将技能,大战场及“技能”指令可查看技能说明。武将忠<50≥50,【下一月】技能恢复。+发动。在技能开启状态,点击【技能】,看到技能说明时,再点击A10用经验换取和智力时,需武将【行】不为零,否则无法换取,但该过程不需要消1(3),巡查找到的在野武将当0。,,玩家【君主】初始【上限】为2000,若升级后超过2000,则按超过的计算。白兵操控小兵的次数,白兵战界面按A键,游戏手柄图案后的数值即为控的次数。(10控的次数为:统/16+等级*2+32.17战场上双方的气势,影响白兵小兵的战斗力,气越高小兵力越高出征时会显示,中白兵直接按A键可查看己方【气】,直接按B键可查看对气的数值为:(本方总/256+杀敌总数/200+C)/2,最高值150,C为双方主将的统,隐藏属性,无法查看。可参考第X每个武将都有对应的、智力资质,若属、智力属性超过该武将对应的资质,则升级所 和智力会减半,且通过集市提升该属性时需要的经验会大幅度增加。可参考XX城池信金代表城池的金钱,发展、城防 、赏赐及出征均,弓兵射箭需要消耗金 100050城池。99赏赐宝可以与君主交换。对应分别影响【米】、【金】、【】的收入。四月收金,十月收米。30等级发展上限【1 200】【2 450】【3 700】【4 999,发人口。当土地值与产业值平均值超过900时,人口开发方可。,1/121/8)。,,0太守作为防守方中的主将,值很重要。太守忠诚度过低可能会被电脑策反。太守带兵上限仅受等级影响,1-32000,1100。【100不满时城池间会有耗损,耗损比例为:(1-两城较小值/100)%【命令书】(城池数量与命令书个数可参见X0当命令书用不完的时候,可以选择【完成】指令,可参考第X10拥有某些特定武将时,会发生成年,出仕该武将所在的情况【、后备兵根据自身等级在初始将补足上限,直至备用兵为0。拥有玉玺的主城城名边显示玉玺图拥有玉玺的君主为99,所有城 99,增加一枚命令书,相对容易受到其 单挑杀死拥有玉玺的君主,或消灭拥有玉玺的可夺取玉玺【SELECT大地图界面,按SELECT键可查看地图城池连线及分布战略指【巡察】:寻找在野武将,及金、米、宝及神医(恢复体力),a、策反:当前数不足13个时可使用,策反敌方忠<40的太守,策反成功该太守带领城内武将独立,成为新b【指令【】:征召士兵,1次,下降1【征0兵时不降】,该指令不消耗命令书。玩家拥有城池数量越多,价格越贵,可参见第X页,城池人口低于15000不能征【侦察】:收集其他,可查看被侦察城池的详细信息,每年12月结束时,有敌城的侦察状态清空。根据难度不同,每月可侦察的城池数不同,侦察的城池数上限为当前所拥有的城池数+2。(君主所在城池无法被委任开发AI、。被委任城池的太守每月可获得512经验,若该城被进攻,玩家无法进入画面,胜负按电脑打架处理。计算命令书时,以我方未委任的城池数量计算。可参见第X【委任】:玩家命令书大等于7时,可在君主所在城池执行该指令,之后你的将交AIA【给予武将】:提高武将忠诚度,武将忠≥6099赏赐 该武将与君主赏赐50 该武将与君主换赏赐100 该武将与君主换赏赐10 该武将换防具【给予市民】:提升城池游戏开始既拥有全种类。否则装备店卖的装备最高为B级【装备店】:所有装备属性和说明可参考X图标为双刀,可在该、防具、书籍和马匹。君主所在城池可S级防具虎符。每年4月可A级马匹白驹或汗血,但,若该城池非该A级马匹原产地,价格会逐50,3000【书院】:图标为书本,可在该消耗武将经验提升智力,属性越高消耗经验越多。具体可参见第X【训练】:图标为木桩,可在该消耗武将经验提升,属性越高消耗经验越多.具体可参见第X【所】:米:粮草,价格受土地、产业值影响。买米价格=土地值/10+40,90,卖米价格=产业值/10+40,90;宝:卖掉宝物,1100军也会进入战斗】,以上任一情况,都会开启模式,转入大战场。【视野大战场存在迷雾系统武将视野受到限制视野外的敌方武将显示“?”,中无法看到【己方所有武将】的视野之外的敌方武将信息(无法看清方块信息,也无法B)。武将视野受智力影响,智力越高,视野范围越大。临时提高10,战力因素临时提高10,即,小兵移动、会有优势。成功率,且受到计策减半。沙漠地形不会受到任何计策特殊地形:城池永昌大战场,每日开始时,【攻方】花色为黑色的武将,下50,战场商店地形视为平地,某些城池的战场商店可特殊装备机动力分别回复,技能描述为“每日开始时,XXX”或“每日,XXX”的,仅在日间生效。最多进行20日,超过20日则进攻方失败会消耗金、米;当米耗尽时,失败弓兵射箭会消耗金,难度不同耗金数不同。金<1000时,弓箭减半,金<100时,弓据难度不同,百分比不同,可参考第X)用于武将移动,地形不同,武将移动消耗机动力不同。移动时,若武将少于1000,机动力消耗降低。每走一步,所消耗的机动力,详见下表:(括号内,是不足1000时,【】力值大战场我方多名武将包围该敌人后,再,小战场会临时使敌人的统、胆下降一定数用计距离根据武将智力确定,智力越高距离越远,智力≥806附加条件(智≥96不受【条件】限制无平军,或其他(智力/10)+等级无无智山军,或其他(智力/10)+等级智山军,或其 (智力/10)+等级智水军,或其他(智力/10)+等级智平军,或其他(智力/10)+等级智任意且武将等级智平军,或其他且武将等级智主将(96智山军,或其他且武将等级智水军且武将等级≥4,或其他且武将等级智平军且武将等级≥4,或其他且武将等级智水军且武将等级≥5,或其他且武将等级连智任意且武将等级智任意且武将等级智任意且武将等级无(96、增加5点用计成功率、被用计时,降低敌方5点成功在对应地形有关,计策一般与我方施计武将、等级,敌我方智力差,及敌方武将是否在对应地形有关。【火计】:消耗机动力6,减少在平地、树林、商店的敌将【陷阱消耗机动力4,减少在树林山地的敌将体力计策受我方施计武将、等级,敌我方差影响。7,【火箭】:消耗机动力8,同时消耗100金,城太守使用,减少敌军粮草及城防,烧【共杀】:消耗机动力8,对在山地、树林中相连的敌将使用,减少其,最多可减5名相连敌将9将、体力。体力减少值与我方施计武将、等级有关。【笼络消耗机动力10无地形限制使敌人投奔我方笼络成功敌将计>40功。(40)【埋伏】:消耗机动力10、同时消耗100兵,自己在树林时才能使用,使用该计策后,敌军进入施放计策的树林时,减少敌将较多,只要满足条件,该计策必中!9,【水攻消耗机动力10对在江河中相连的敌将使用减少其只要在水里相连,一人中招,所有人都中招。【连】:消耗机动力8,守城方太守对城池十字范围2格内敌将使用,减少其,命中率、均较高。12施计武将后面且与其相连的敌方均会受到较高。位于施计武将与被施计武将之间相连的不会受到劫火的。关于风向可参考第X页810,每个月只能使用一次。【八阵】:卧龙技能的专属技策,消耗机动力8,使平地、树林、山地的敌人5-10日内不可移动并每日减少,较高,对中计武将再次使用该计策时,直接减少其,且令武将撤退(撤退后,武将会从大战场),主将撤退则失败。可以看到该武将的简略版技能说明,如需看详细版,请参见XA(开启后该指令旁边会出现一个标记),再次对该指令连按A两次,可关闭武将技能(该标记)。白兵战界面按B键可查看敌将属性,按A键可查看己方武将属性并控制己方小兵行动,A键后按B键,敌我方武将下方可查双方战力因素。战力因素决定小兵力,战力因素与武、体、、地形、气等因素有关。白兵可出现高级高级出现条件为武将忠≥80且等级≥3级步刀盾兵, ,减伤10点】武将智≥85且等级≥4级, 兵,战术值8以下每回合战术值恢复武将武≥85且等级≥5级,骑铁骑,力增加。士气向上时,附带束缚效果,骑兵攻3白兵战小兵武将最低为1,弓箭兵被近身后力下降。如果当前米小于156,则固定减26),并且根据撤退武将胆,一定概率减体和。白兵双方武将可使用战术,战术点数受智力、城防、地形等因素影响,攻城方战术11。【缚诈败消耗战术值3限制敌将行动成功率和持续回合受敌将胆属性影响己方非主将的武将被时,使用该战术成功并撤退后退一格时,敌将根据优势量和胆属性,可能被引诱前进一格。我方主将该战术显示为“缚”,无“诈败”效果。55,20。【强7,3【士气向上】:消耗战术值8,增方小兵力,士气向上时,小兵不会乱动【】:消耗战术值10,使我方弓箭兵力增加4回合【爆炎】:消耗战术值12,投掷进行,对武将前方3*3格范围造成量决定先后手顺序。单挑时,【暴击】受相克关系影响,刀、刀克枪、枪克剑,根据克制关系增减。我方【暴击对方枪(矛我方枪(矛单挑与武将、装备有关武将自身携带装备非S类特殊装备,且装备劣于敌将时(需要和敌将是同类型),【】:较低,命中极高【暴击】:中等,命等【亡命一击】:极高,命中极低,且受双方武将胆差值影响零;,吓退敌将,使敌将逃出战场,敌将体、胆越低成功率越高。对城池按B<50上会多两个云梯,道路中间的雕像也会,城防为0时,攻城战变为平地战。2010(16)。守城战中,守城武将主动撤退会使城防严重受损,城防大概降低30-40,城防为0时,守守城方武将离开城池,敌将移动至城池位置时,守城方失败【军命令结束时出现义军该城“流放在野状态的武将作为(电脑AI操控)对玩家城池进行,进入场景。军胜利时,若当前游戏不满13个,该军会占据该城池成为新,否则起义军下野,该城池变为空城,军所带钱粮。幻想模式下,所有跟随武将均会作为六、AI部【AI部分AI武将每月增加50经验,若双人游戏,则增加100经验AI256,256,且收金、米时不减土地、产业。AI优先选择默认继承人当太守,然后再考虑高者为太守。AIAI不会给64以下武将买甲胄AIAI【AI系统AI会自动,君主及太守带兵上限与玩家规则相同,其他武将带兵上限可能为2000,也可能由武将统决定。AI会根据经济情况自主,同时也可能无视经济情况自动满兵,玩家拥有城池数越多,AIAI出征时,自动将出征所有武将至带兵上限AI守方太守若为君主,不足时,会自动从手下武将处抽取部分补充【AI策略【AIAIAIAI耗粮减半。AIAI限制单个AI一个人月内多次玩家。玩家将AI第一次击退后,若该AI当月再次玩家,则会从AI第一次结束后的日期开始计数。若是其他AI再【AIAIAI行军时,可能只让一半移动,可能只让单个武将突破,也有可能将所有机动力给文官施放计策。战场AI行军时,会根据选择有利地形行军或绕路。进攻方AI武将无兵时,不会无脑冲锋。进攻方AI只剩主将,且主将智力<80时,将不会和守方拼计策,而是主AI主将的武将智力<60时,若周围7格内有玩家武将,会主动出击AI我方士兵不足2000人,或粮草不够时,AI有会向我军发动,且机动力翻倍,此【AIAI白兵,AI主将第12轮开始才有可能冲上来AI白兵,主将体<30,且对手没有弓箭兵时,不会主动前进AI白兵,不会使用第五阵型AI进行攻城,只选第一阵型或第二阵型AI守城武将≥1792,城边敌军<256且智力高于80,守城武将有几率出城城边敌将。若AI守城武将智力超过30以上,则一定不会主动出击。AI进行守城,会根据城防数值优化判断中路小兵是否使用“强”战术【AIAIAI6少玩家数<256时,计策依旧存在。AI10AI武将被挑衅时,根据该武将武、体、胆,及对方武将决定是否接受挑衅。AI主将【信息框颤抖】关于用VIRTUNES模拟器玩时出现颤抖VIRTUNES有可能会在界面大战场B键查看武将信息时颤抖2”离小战非城池地形战斗。对方士兵有一定概率自相残杀(概率=你的等级/10),方也有较低概率马大战每的单独机动力直接增加X(X=你的星数+3)奋小战若对方士兵力比你高,则你方士兵力上升X(X=你的等级*2)咆小战概率使敌方骑兵、弓兵全部变为步兵;②你直接获得4合束缚效果。卧大战①你使用火计时,无视对方城池之外的任何地形。②你的计策没有将被用计时,你拥有【智破】技能,每次你-40。双小战①你的力直接+X(X=你的等级)。②若己方有其他【双雄】技能武将,敌方统减20神小战主动进攻时,对方战术值-X,你的战术值+X。(X=你的等级顾大战己方武将用计时,计算成功率时智力全部按照90计算连大战你使用火计等同劫火效果,且可对单个敌人使用攻小战,士力+10,统低于90直接变90,守城方士力-10攻城结束造成的城防损失翻倍内每月行动力额外+1神小战非城池地形,主动进攻时:敌方士兵力直接下降X,你的士兵战斗力上X(X=你的等级*2)坚小战守城战士兵力翻倍(最高99)智大战你使用计策消耗的机动力减半骑小战你的骑兵有等级/8的概率可以直接行动3次弓小战①武将有自身等级/8概率可以射箭。②每回合,若你的战术值不足8则+1备所在城市金不足512时,每月+100金狼大战①你使用计策成功使敌人减少时,使其定止X回合(X根据花色变化:黑桃1,红心2,梅花3,方块4)。②启动技,你的需>0,你方武将被用计时,你拥有【智破】技能,每次你-40。。智大战启动技。己方其他的武将被敌方用计,计算成功率时按照你的智力和等级算帷大战①每次对方回合,对方所有武将直到回合结束前失去技能(不包括隐藏每次你-40。英大战外的其他武将损失X[X=(100-你的体力)]。③启动技。你的体力需≥龙魂大战父大战锁定技。每过一日,根据你当天不同的花色,不同的技能:色【神武】,黑色【咆哮】传大战若你为进攻方,每过一日,敌军城防下降3点,若你方主将技能为粮教,降点数翻倍①启动技。你同时拥有【恃武】和【武守】效果。②单挑时计算害时,基本直接+8。每次你的回合结束,若对5%中率>15%,降低敌大战最大30。若你为太守,每日[卷]+4。②你使用计策成功减少对方时,你的增加量的一半。③启动技,对方回合,若[卷]至少为10时,你的需>0,你方武将被用计时,你拥有【智破】技能,每次你-40。鼓小战你在白兵首次使用的战术必定不消耗战术值魂大战魂小战你进入白兵,战术值减半,并自动获得3回+强水小战在水中战斗时,你的统+20,战术+3智大战己方被敌方用计损兵每有一次,对方计策造成的损失就下降50明你所在的城市每+15劫大&小战①若你的≤512时,你的 变为512。≥512时,你可内你的行动力不为0且命令书至少剩余2枚时,你所在的城市可以无视距离其他城市使用说服备你所在城市城防在每月自动+15劫大战每过一日,对方粮草额外消耗你等级*2的数值,你的粮草增加那个数值智你使用离间降低目标忠诚时,降低数值*2劫大战你每次用计策成功减一名武将的兵时,你的单独机动力+2战你所在的城市后备兵不足1791时,每月后备兵+200劫①你同时拥有【备战】【战名】效果,但你所在城每月民心下降10。②你有【治道】效果仁场&小洞大战只要你在战场,白天时,己方视野增加至全局屯每年3/6/9/12月,你所在城市增加1个宝物(最大加到99)雄大战己方武将被敌计损兵时,敌方使用计策的武下降100弓大战每过一日,敌方所有武将下降20兵粮日开始时,若你为红色,上升50。水大战你使用乱水等同水攻效果,且可对单个敌人使用治你所在的城池往外物资时,不受力影响,100%搬运弓小战你的骑兵有你的等级/10的概率进行射箭藤小战你的全军必为步兵。你的所有步兵受到的来自敌军的直接减半英小战你的士兵战斗力直接上升(100-体)/2的数值智你所在城的米店兑换率为90巨小战你主动进攻时,若对方比你的低,对方统直接减半武大战攻小战非城池战场。每次你进攻敌军时,获取敌方一定(获取士兵数=你的等*20)要小战在丛林或山地战斗时,你的统+20,战术+3放若你为太守,每月你所在的城市的其他武将经验值+你的等级*30放大战若你为太守,对方向己方武将发动白兵,对方所有武将分别有你等级的概率在该回合定止盗小战根据自身等级/10的概率,使你力变成对力的数值,之后对方力直接变0恃大战,同时你的单独机动力减3。再大战启动技。每日开始时,若你为红心,直接+100战大战启动技。你的星数>3才能使用,将你的星数变成1,那之后若金米<512,补充300急大战扩你所在的城市商业等级=原始等级+1(过月生效)开你所在的城市农业等级=原始等级+1(过月生效)魂单白刃战若你进入单挑,你的体力低于60时直接变60国大战你方武将被敌计损兵时,敌军所有武将分别有你等级/8的概率在该回定止集大战①每的[智]标记+1(最大为4)。②启动技。合外,每次己方武将被用时,[智]-1,你获得单次【智破】+【雄】效果。③启动技。自己回合,己方武将每次用计,[智]-1,你获得单次【顾局】效果。天小战你的士兵战斗力与敌军交换洛大战每方所有花色为黑色的武将单独机动力增加你等级数值哮小战3。②获得5合【束缚】效果。龙大&小战①龙大&小战①小战场造时,基直接附力的数值。②拥有【马术】效果雄大战【马术】崩①小战场:若你为主将,你方任意武将主动进攻时,其士兵战斗力上(100-)/4(最高99)。②:若你为太守,每月你所在城下10绝大战的民心减20。②你拥有的计策数不依据智力,只依据(100-)。魂大战①启动技,若你的体力≥40,下一日开始时,你的体力减半。②你拥有【魂】效果庸小战你的士兵战斗力上升X(X=本方武将总数*2)义大战启动技。你将定止3回合,在本场中失去【义从】技能,并获得一个新龙大战启动技,你体力至少在40时,当日结束时,减少你一半体力,敌方下1日体定止后大战每方全体武将回复3体力(补充至上限)制大战启动技,下一日开始时己方全体武将体力变为本方所有武将体力的平均值突小战启动技,你的需>200,你主动进攻时,消耗自己200,对方统下X[X=(100-你的体力)/4],初始直接束缚6回合固大战你为守城方,每日该城市的城防上升X,其中X=(你的等级-1)*4长小战你的弓兵射程+1。你的战术值-1长小战你的步兵和骑兵的距离+1,但造成的-5重大&小战①小战场:你的骑兵+15。②大战场:每的单独机动力-2先小战非城池地形,你的配置必为5弓5骑背小战启动技。你白兵战初始即被束缚15回合,阵型一定为第五阵,士兵战斗力倍(最高99)统小战任何地形战,你的统都+10先大战2日,的机动力+12骁大&小战①大战场:你拥有【马术】效果。②小战场:你拥有【骑神】效果急大战固定为2,若你为红心,机动力消耗仅为1。巧大&小战技,你的体力需>15,你主动进攻时,消耗15体力,获得【神威】效果虎小战①你的力直接翻倍,初始战术值=8,但你的防具防御力变0。②启技,你拥有【恃武】效果明你所在城市每月人 陷小战你的全军配置必为2步6弓2骑。且你的士兵受到的来自对方的直接15天大&小战①小战场:启动技。你主动进攻时,若你的点数不比对手小,你的统+10,机动力恢复4。②大战场:启动技。你的体力需≥40比你大,且与你不相邻的敌将进行,那之后你的体力减半。智大战无大&小战体武智统胆德政忠武智军技貂平离陈平内伊平智3平庸2平明于2水奋孔5平战袁平放3水弓袁2平放阎平传张2平放蒋2水水王3山恃1水放王2水劫王平备王平魂蒯2平水蒯2平洞潘24山恃华平洞贾2平帷郭水劫郭3平智郝2山坚乐平要郭2平智郭3水鼓2山急2山神4山重体武智统胆德政忠武智军技体武智统胆德政忠武智军技374平备刘13459平放荀2平智杨山备臧3山奋华3山恃关2水神陈2平智张2水水韩47平长关3山父关3山要韩平智韩2水劫鞠2水先甘2水劫关3水龙韩2水龙简平智颜2山双魏2山神渠3水魂牛2山鼓姜4山魂许2平智许2山虎妫28平恃纪2水恃满2平备严2平治2山盗严3山要3平明严2平弓吴2水武黄2水突水魂高2平坚黄平治侯山长侯山马3山义山重体武智统胆德政忠武智军技体武智统胆德政忠武智军技黄4山弓高2山陷高水魂331水藤顾2平备22山盗星山哮2山集蔡2水水袁平放魏2山先3平狼4山攻4水劫祖2平武周2水劫周2水武周2平鼓3水英朱3水突朱2水战朱平水陈2平战朱2水攻荀3平内2水战荀2平开蒋2平后钟4水劫蒋3平内向2平战徐平统3平战4山坚3水卧4水劫徐3山劫2山智徐2水奋陈24平战田2平屯杨2山传审水内体武智统胆德政忠武智军技体武智统胆德政忠武智军技辛2平魂辛2平魂小平天张1水内大2平国曹4山放曹3水骑2平弓曹平统曹3山骑曹2平智曹2山统曹水坚2山雄3山放曹平突沮2平智3水英孙2平屯孙3水制孙水魂孙2山龙孙3山明2山天吕3水明张2平长赵3山龙张2山粮张平马张2山攻卫2水后张3山巧张6平智张2山魂王46平弓张2山咆张3山父张2平攻张3水神陈平战陈水背甄14水洛陈39平备体武智统胆德政忠武智军技体武智统胆德政忠武智军技程2平魂程山马程2平水丁2平奋典2山武邹3平攻田2平智董2平明邓4山急邓3平智董2水长钟2平明5山崩3平战马平鼓

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

最新文档

评论

0/150

提交评论