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文档简介

i处十艺术心理学星研究设计艺术领域中消费者或用户的心理现余,以及彩呵心理现象的各个相关因素的科学.研究对象:用户〔消罄者]心理学VS设计师心理学二感党是感受一艮耳等器官中的构造——所产生的表示身体内夕卜经历的神经冲动过程。抿据承受的不同分为了三类汐卜受、内受和本受.?感党的多通道「画F是指人们承受外界刺激的不同感觉方式。阈限:绝对阈限〔心理物理学〕:能弓I起人体产生感觉的最小刺激水平.差异阈限:两个相似刺激之间被党察到的最小差异。?阈限的运用:不易发觉的变化,设计者担忧过大规模的换型会彩哨产品在;肖黄者心目中的形哥,在设计时一設进展”差异魄限"内的改变,在群众一走熟悉程度逐步港变知党?是对感党经历的加工处理,星认识、选择、组织并解釋作用于我们的刺1激的过程。三个阶段:感觉,知觉组织「区分与识别客体•?知党组织的一設规律:简洁律•恒常律,囹与底,错槪廓,整体特征优于局部:接近律和相似律,深度知觉?恒帛律指客观事物本身不变,但其给人们的感觉刺激由于某些外界条件变化而在一走限度内变化,人对它的知觉不变。产生主要来目两个方面的信息:一是画面中的情境线索;二是人们的先验知识。?囹与底*谓"星居于前部的区域「底,星被看成用来衬托囹的背嬴*囹比底,轮廓较为完整,封闭,形状较为规^么,面积比拟小,色彩比拟浅;此外.更重要昱能组织成为一定意义的区域倾向于感觉为囹。*“两难囹形":图底区别就不太明显。两可图形是一些模糊的、不稳走的囹形,它们使人们能对单一的囹像在知觉和识^上产生多种可能。?错報廓:也被称为主观轮廊.昱指另陛没有直接刺激而产生的轮廓知埶*原因:1、 画面内存在有规另吆的空白,人们试囹赋予它意义;2、 人的知觉至统倾向于扌蒔物组合成简单.具有一走意义的整体。*接近律、相似律的本质上都是人们在倾向于简化认知对余的同时,也倾向于将近似、接近的元素组合起来作为一个整体加以?^^党*人们的视觉所观测到的外界世界星二维的,但所感知到的世界是三维的•迭是因为人的感知能通过一走的关于深度的信息确走深度。*深度知觉产生包括主体和客体的双重原因:1、主体:人双眼提供的视差和视轴辐合星产生深度知觉的重要生理机制。2、客体:所观测对象的囹形为感知提供了深度线素。*设计中,设计师可以有意识地^用囹像中的元素,堵加或减少囹像的深度。主要深度知觉线索包括:1、 大小:大的物体比小的物体显得更近;2、 质地:组成质地的单元大的比小的显得近,例如建筑效果囹中运用地板砖来表现室内空间纵渎;3、 插入:阻拦其他物体的不透明物体显得更近;4、 焦距:细节清晰的物体比模糊的物体显得近;5、 饱和度:高饱和度的颜色比低饱和度的颜色显得近。五•识另用枳别:目下而上和目上而下的双重信息加工模型。吕下而上的加工又称为娠驱动的加工,主体将从外界获得的感觉信息,然后将这些信息发送大脑,抽取并力辽相关信息。目上而下的加工称为概念驱动的加工,人过去的知党经历.知识、动机和背星彩响他的识别六.记忆的过程:?识记;扌各感知到的信息转变为刘国可以承受的形式的过程。?保持;把信息以一走的形式保存在大脑中,知识的存储。?回忆;认知心理学称为信息的“提取",作为认知或思维活动材科的过程•?原型:典型特征的总和?囹式:关于事物、人、情境框架删识群。原型对识别的影响——”泛化"与"混淆?"泛化":-.人们再认对金时,是从长时记忆中提取典型性持征加以比对,有较多典型特征的对哥即可被识别出来.有时一些具有类似持征的对急也餾皮识别出来.二,具有较多相i以特征的不同对脅也可餾皮当作同一对氨?“混淆":程度与主体对再认对象的勰程度相关。对金的细节信息通过一次次的重复学习不断获得补充,学习次数越欽越熟悉的对糅在记忆中保存的特征也就越多,混淆的可能性也就会降低9P1'原型”与谓式"对设计艺术的启示:原型和囹式代表人们对于所认知事物的愿望,与原型符合的物体能更快更准确地被区分出来.符合人们囹式的事件、情形使人们感觉符合情理、瞬」成章。设计中的原型匹配:即人们对物体进展知觉时会寻找与之相匹配的原型(记忆信息)■从而得到识别.?发散性思维的实质:从设计主体角度而言.囹式形成了的密集网络,具有更强创新能力的主体育旨艮快地调动更多与这个节点相联^的信息。记忆类型划分:?短时记忆和长时记忆,表余粟统和言语泵统,内隐记忆和外显记忆,陈述性记忆和程序性记忆陈述性记忆是对事实和事件的记忆■程序性是关于如何去做某些事情的记忆.它也就是我们通常所说的"技^•格式塔心理学:诞生于1912年”代表人物是惠特海姆、考夫卡和売勤。?重劃乍用:第一,它提醒了人的感知•特别是占主要地位的视知觉•与人们平素认为更加侷级"的思维活动没有本质的区别,知党本身就具有"思维•能力.基于这种观点,我们可以认为,人的视知觉能直接对所看到的“形"进展远择、组织、力01。第二,发现了大星的知觉(主要是视觉)规律,尽営还没有«附学说可以令人信服地解釋这褻律背后的心理机制,但是作为非常稳走的现余和规律,它们常常被运用于设计中,具有重要的实际价值。主要的知党规律包括整体性、选择性、理解性、恒常性、错党等。第三,格式塔心理美学认为■由于审美对金的形体构造与人的生理构造、心理构造之间存在着村以的构适形式,所以能涣起人的倩感,即所谓的”异质同构"。•认知心理学;起始于20世纪50年代中期.1967年美国心理学家奈瑟人知心理学?一书的出版,标志若认知心理学已成为一个独立的流派,其主要代表人物是艾伦?纽厄尔和赫伯持?H?西就它核心是是信息域入一加工一出的过程.研究测重通过对域入的信息及主体外显的行为进展研究.•物体成为注意的目标至少亲要两个条件:刺激驱动和目的指向选择捕获•在艺术设计中如何吸引消罄者的注意力,使产品对目标更具有强烈的吸引力?1提供产品的价值的有效信息。使用价值是艺术设计的根底.2表达目标消霆群休参照群体的支持性持点3剌激性信息消葵者更加倾向于追求新颖与众不同的刺激‘吸引消赛考注意的V重要原那么就是刺激;肖罄者的感官。4利用知觉特性:大小的刺激活动的刺激颜色的刺激信息加工理论的设计应——可用性设计河以将与"吏用•相关的设计心理学原那么归纳为八条。1•按照人的尺度设计2•考虑人的极限3•形成目然匹配4•易视性和及时反响5•容错性6易学性7•简化性8•兼容性、灵活性与可调节设计?消费者的心理活动过程大致可以分为认知过程、清绪过程和意志过程三个局部.壽要:是一走生活条件下、有机个体或群体对客观事物〔其存在与开展的条彳牛〕的欲?根据需要的内容划分:?a・物质需要与精神需要:物质需要是对物质存在对象的需要;猜神宪要是对于概念对象的需要.?b•很据耒要的起源划分为: 目然性H要和社会性需要?c・根霹要的时效性划分为:长远需要和近期耒要••马斯洛的需求层次理论:?多层次的消赛需要“不断改良的质量"一安、稳走的需要“使炎热的天气变得凉5T——生理需要“世界目前最需要就星爱「甜蜜的爰.一社会需要“不可战胜的感觉"njustdoit"——目我实现的需要?需要心理硏究对设计的意义充分保证设计能够満足用户的需要;2为最终确立设计特征提供依据;3为继续设计奠定根底。?设计需要的类型:适型的需要:美观的壽要.情感的需要.新颖的黑要.精神文化的需要.社会地位的耒要色彩的需要动肌:个体想要做某事的内在意愿。激发个体朝着一走目标行动,并维持这种行动的一种内在心理过程或内在的动力.?引起动机的内外两类条件:需要一内在条件诱因一卜在条件?动机的构成三要素:(1)H要的驱使,⑵刺激强化,(3)目标的诱导,动肌分为:生理性动机与心理性动机?心理性购置动机可以分为三种:感盾动机、理智动机、信任动机。?常见购置动机:求实动机,求新动肌,求美动机,求名动肌,求廉动机,求便动机;模仿和从众动机,好设计师通过提供应消畫君准确、有效的信息•引导消罄者为了満足某一需要进展思考,即理性动机激发,是消寒者通过权衡利弊后选择所推销的产品。态度.说服与设计说^?态度:个人对特走的对余以一走方式作出反响时冊的评价性的,较稳走的内部^理倾向。?说服:以合理的阐述引导他人的态度或行为的趋向预期的方向。设计说服的要素信息源,信息媒介,承受考设计说服的手段:1合理性2情感3符号消寒者决策决策咼:1名义型决策:品牌忠诚型决策和习惯型购置决策.2•有限型决策:有限型决策是介于名义型决策和扩大型决策之间的一种决策类型.从最为简单的情形看〔购置介入最低时〕,它与名义型决策相似.3•扩展型决策:发生在购置介入程度很高的情况下。迭种类型的决策涉及广泛的内、外部信息搜集,并伴随对多种备远品的复杂比拟和评价.消畫考在购置产品之后,很容易对购置决策的正确性产生疑心.从而引发对购叠的全面评价。?消熒者决策过程:决策信息收集、决策远择、决策实施‘这三个局部相当于信息力□!过程中的输入一处理~出的过邕?决策信息的收集:收集信息的目的是通过信息消除;肖费者对决策客体的不确走性〔决策风险〕•帮助消畫考作出判断。?决策中的风险主要包括:功能、质量风险;经济、心理风险;时间风验族决策远择的有效性;一星决策的客观质星;二星决策实施后,决策相关者的満意程度。决策的帛见启发方式:①代表性启发法②可得性启发法③锚走一调整法:决策远择中常见的心理现象:冲突心理、价值心理和风险心理。决策实施:可以分为试用.重复购置和长期购1•试用星最鲜明的消裁者决策过程;2•购后评价是消畫荀吏用产品后,抿据目己对产品的期望评价产品的表现•3•购后评价(特别是试用)的直接结果是降低消赛考对于;肖赛决策的风险感,并对于使用过的品牌形成态度,从而彩哨以后的购置行为。?消裁者购置决策的影响因素:?个人因素的彩响;⑴稳走因素;如年龄.性别、种族、民族等不仅自溝哨参与家庭决策者,而且彩哨人们决策过程的速度。⑵随机因素?心理因素的彩响;⑴感觉⑵动肌⑶经历⑷态度?社会彩哨:⑴角色和家庭⑵相关群体⑶社会阶层⑷文化?情绪与情感的三个构成:1.主观体验2,外部表现3,生理唤醒?感官层面:感官层的情轄人与物交互时,本能地、輙因感党体验的情感.常见的包括:*形色刺激2广情色刺激3产恐IM刺激4广悲情刺激?效1据面:来目人们在对物的使用中所感知和体跖啲“用”的效能,即物品的可用性带给人们的情感体验。效^层面的情感的核沁于人对物的控制和鸳驭,在不同阶段,人们的体验并不一样。?孵层面養包括:1〕目我形哥的表达2〕对物及其使用方式、蕴涵意味的领悟和反思,3)叙事性的解渎4〕爱征和符号?叙事:表达本文,形余,事懐「事件.以及’讲述故事’的文化产品的理论•"?表达本文是表达代言人用一种特走的媒介,诸如语言.形繰、声音.建筑艺术,或其混合的媒介表达〔'讲'〕故事的本文。? 金征和符号:设计师有意识地将物品、圏形作为符号和隐翁•或设计中参加符号和隐翁•使人们体验特走情感的方式。?情感的设计谋略*情感设计昱强调情感体验的设计,而不星以情感体验为根本目的的设计。*设计师通过设计之物使人产生或兴奋或悲伤•或偷悅或恐惧的各种体验•依此发捱情绪的驱动、监察等作用,从而干预人的认知、行为和判断.*根本情感:包括8・11种,分别为兴趣、惊奇、痛苦、厌恶、愉快、愤怒、悲伤、恐惧以及害羞、轻蔑和目罪感,它们具有不同的外显表情、内部体验和生理神经机制和不同的适应功能。*复合情感:1•由2-3种根本情绪混合而成,如敌意、焦虑;2、根本情绪与内驱力以及身体感觉混合而成的,如痛觉,灼烧感;3、感情•认知构造与根本情绪的混合,如道徳感,理智感等。A.快乐或快乐;现实生活中,期盼的目的至眩之后,对紧张解除的清绪体验。*快乐的程度取决于愿望淆足的程度,依次包括淆意,愉快,狂喜等;1、感官快感:利用人们的删规律,使用户无需过多思维参与,直接产生出于本能的快感•*熟悉性■兴趣2■得利快感:人们通过的功利性目的的达成而获得快感。超出常规的快感:*脱斋帛规常常使人们暂时性地从目身设走的常态中解放出来,从而感到愉悅和压力被缓解。帛用的形式极鐸夸大,©虽烈比照,意夕节以及童稚化等・“童稚化"是设计中脱韶帛规的一种重要方式,此类设计中,物品的造型呈现儿堇产品的风格•色彩鲜艳‘造型夸大;或者以)LW的视角和思维方式加以表现4、 解码快感*设计师赋予物品以某种意义,使其成为某种符号或隐喻,当人们解读出这一意义,并与之产生共呜时,也能获得极大的快乐。*从“思维参与"的程度上看.解码快感是一种较高层次的愉悅感,它必须建立于共同的符号贮备和可共享经历和知识的根底上。5、 交互快感*体验令用户能对物品发生交互,能选择、改变、控制、择作物品及其相应的使用方式.从而获得目我实现的偷悅・*这种愉悅感来目人彳i随过目己的;舌动改变周围的环境,使其更适合目己的需要。B.痛苦;产生的原因包括物理刺激和心理因素。1、 物理刺激能引起生理上的痛苦,例如刺眼的光、灼热以及較坏’反响了机体对环境变迁的不适.2、 心理和社会的因素,其中主要包括:*别离.失败”不公正的待富發痛苦是一种动机力星,能驱使人对付和改变痛苦的因素,因此痛苦可以被作为一种保护机制,使人们防止更大伤害和危险。C•悲伤或悲哀;指所爱的人或事物的丧失或盼望的东西或事物的幻灭而引起的消极的倩绪体验。*取决于失去事物的价值或原本期盼的热切程度。*悲伤的程度依次为遗撼、失里、难过.悲哀、哀痛等。*悲伤星一种保护性的情绪,它能对人们产生较为强烈的比象.从而空哒加深记忆的效果•设计中对“悲哀.清绪的表达多为號炎的无彩色;粗糙的外表;空旷而无生命的迹金;僵硬几乎无变化的线条哒廊等.愤怒或生气;指邁到与愿望相违背或愿望不育曲IJ达的情况,并一再受到阻碍从而积累出来的一种紧张的情绪。舟债怒是一种强烈的应激机制,能使人们快速积累出一走的驱动应力。*愤怒另一方面会使人的思维处于一种高唤醒的状态,在这种状态下,人们思维的灵活性会受到彩哨,不适合完成难度较高的创意性工作,如驾熱髙精度仪器提作等.恐惧或害怕;指企圏摆脱、逃理某种情境而又苦于无能为力的情感体验。*恐惧作为一种防御性的机制.和愤怒一样,能迅速调动人们的神经中枢的资源,快速集中注意力曼焦当前的目标,客觉或远駆一目标。*原因很多.凡能引起危险的威胁都能引起恐惧,包括环境事件、驱力、认知过程.辭在全部情绪中最具压抑作用,它会引起逃1見和退缩;生理适应的角度看,它能保护人们逃避危险;对儿童来说是伤害性的。恐怛能给人帝来强烈的刺激,之后人们会从高度紧张的状况下解放出来,伴随着一种如释重负的愉悅感常用的"恐骨要素:黑暗;陌生环境、神秘事物;大面积旨白;超帛规的形式、配色或光线;大面积的纯色和支离破碎的部件与要素;不对称;鮒;无规律;局部人体和垠露的复杂机构。机械.垠雳的复杂机械构造。恐惧片海报:黑暗、神秘事物的运用惊讶或惊奇;是一种因出乎意料而产生的注意集中,神经系统[奂醒程度提高的情绪体验。"当某TB息超出预期的情况时.便会产生高应滋的现余,即注意力髙度集中。*不见得所有注意集中都星人们产生惊讶体验的时候,比方从事复杂思维活动时,例如创作艺术作品或计算。4•惊讶"使人们在很短时间内将信息加工的资源集中对金•但这种集中不能持续长时间,随看人们对对鮫的认识和熟悉•注意将逐渐分凱g・厌恶或厌坝;是一种负面情绪,工ilk心理学中将它走义为单调的情境所引起的身心松弛,倦怠的现脅。*厌烦时人的觉醒程度降低,紧张程度下降,身心松弛,反洞迟钝.*厌烦令人们回避或抵触厌烦的对急,转换不同对象后也许便能恢复姣髙的觉醒状态.情感设计.就是通过各种形状、色彩、机理等适型要素,将情感融入设计作品中,在消赛考欣宴、使用产品的过程中激发人们的联想,产生共鸣.获得精神上的向悅和情感上的満足。点感觉规律:1•空间或面上的唯一的点常彳乍为视党中心;2•两个形状、大小一样的点在Y的时候,视觉上两点之间有相互吸弓I和相互排斥的作用,引导人的视线在两点之间往复;3•当两点形疣大小不同时r大点首先吸引人注意,而后视线仍会停留在大点上.4•形状类<以,大小相等的点会做为i连接的整体被认知〔接近律,相似律〕;5•大小呈规律变化的点规另眩由E列时候给人运动感和空间进深感。独立的点在形式中起到涣耀注意的作用.它给人的感觉星独立、停顿和游离,显得独立,离经叛道,存在向着四面八方游斋的可能,所以大面积空间或留白上的几点总星更容易吸引人们的注意力•”平面的线包括了:几何线和非几何线两类几何的线:直线、折线和曲线,曲线开展到极皑就星圆——最园満的线;非几何的线:各种随意的线;3r三维的线:例如螺线等。*线是点运动的轨迹,因此它具有一走的方向感,其情感体验:速度和方向。?直线:常使人感觉紧张,目的明确,理性而简洁.1•水平线常使人联想到站立的地平面「它是”具有冷感的基线。寒冷和平坦是它的基调”。2•垂直线挺拔、高扬,混暖、简洁;给人以生长、生命力的情感体验,由于向上髙扬动势,它还给人以威仪和肃穆•折线也由于所含角度的区别帝有冷暖的情绪。直角的折线是最帝寒冷感的折线,并且也最为稳走,表现一种目制和理性;锐角的折线最鑒张.并且也星最渥暖的角,表现积极和主动;^过直角以后,它向前推进的黑张程度逐渐缓和而趋向平稳、安逸,并伴随着一种博轨被动,以及一种正走向完毕的不満与踌滚?曲线:有不同程度的封闭目身,形成圆的倾向,釦线包含着忍耐与城府.圆的曲怒哒最大,其隠忍、含覲曜昧的感觉也最为强烈。③曲线所带来的含蕃.温和、成熟和隐忍的情感特质,又使之帝有了一种女性的气贡。派曲线的类型?三种缓恨曲线①中性曲线②稳走曲线③支擇曲线如果你在这种曲线顶部放些东西,就会党得它在支擇负载.?四种速度曲线①轨迹线②双曲线它的能量集中在一点上。③抛物线类④反向曲线具有活力,动感和风格.当有一蜗线运动时会更加有趣。落地灯的灯管采用了优美的抛掷轨迹线,将光魏肘在一走^离之外.高速交通工具设计中的曲线处理非常微妙,一方面来目空气动力学的需要,拋物线也被称为“通用汽车公司曲线",它给这款摩托跑车帝来了鸭烈的速度感。反向曲线:反向曲线使人的视党在轴线上来回变化•因而显的灵活有趣,富有动感。?三种方向曲线①层链曲线②方向曲线③重垂曲线?独立的曲一螺旋线具有多种特征,它取决于其中螺旋的数星。螺旋曲线*三维空间内的螺线可以看作围绕垂直线筆升的园弧,因此它既具有如同垂直线般退暖的动态.并且还具有圆弧本身的含菴、成熟的品质。*由于许多生命的很本构造都近似类似螺线■它还表现岀一种生命迸化开展的活力.面和体;分为目由曲面和几何面。二维的面即平面;三维的面包括柱面和双曲面、球面。*体是由面围合而成,相应也可分为几何体和非几何体。派面可以分为曲面和平面两类:1)平面给人感觉平坦、规整、简洁、朴素;曲面给人感觉流程.光滑、柔和.饱満,富于变化.动感.派平面主要包括矩形和园形两类矩形的两组边存在相互节制的雇性,水平乜获得优駅%感觉寒冷、节制.而相反么显得退暖、紧张,动感十足。*矩形四边上的作用强于下,那么囹形给人的感党比拟轻松,稀涿失去了承受重星的能力;反之如果下的力星超出上的力星,另吆会产生"稠密感、重星感和束缚感・•*三角形是最具有方向性、以及走义平面最简的、最稳走的几何囹形*正立的三角形可以视为"下强于上.的矩形的一种极揣的表现,其稳、走性到达了最大.*将三角形倒置•就是上强于下的极端.会帝来产生极度的稀溥感和不稳走性。*柱面截面上具有园的完整、缓復的感觉‘而在垂直方面那么有有着生长、支瑾的方向雇性.*因而从不同方位观看柱面,会得到不同的体验,一面是圆満的、静态的•而另一面那么类似矩形的体验,因长宽比的不同而不同。個",认为它象征团圆、圆淆,即使圆滑,也说明了一种中啟有节的态度,所谓"外圆内方"就是最典型的中国式人格的表达”代表一种成熟的为人处事态度。*球面另%将这种体验发扌至到了极限.无论从任何角度看,它都是圆;蕎的。*目由曲面是无显著规律可循令人联想到生物体■带给人生命力、活力和目由任意的感党.在工业造型中使用较少.目由曲面的变化只要没有强烈到突破人对整体形式的知党和体验时,便能帝给人们tsr悦匍悅"•*晴示生物形态特征的目由曲面,其形态比例、变化具有生物机体形成的潜在规律,这些生机勃勃的形态也同样能使人振奋、产生积极的应激状态.构造;适型要素组合时的尺度.比便和构成——即构造瞬感。*两种相反的应力的作用,-.应力使形体趋向“良好";二是一种破坏整体的应力.它不断向夕侯破,试囹打施体的完美*完全符合良好构造的形,人们会本能地感觉愉悦,舒适,放松和平静;而打破良好构造的形另仏能吸引人的注意力,产生一走的张力和动感.*格式塔心理学家们首先提出了在物体内部突較的力的存在.并认为这些力是具有一走方向性的.比方学者纽曼所提出的“伽玛运动",认为这些突破的力通帛是从Y图形的中心位苣向外部的四面八方发肘,类<以一种试囹拉扯形体,突破形体构造束缚的力。?流砺的线条使人视觉通畅,感受到均衡而富有生命的韵律之外.中间明显的空洞破坏了完整的形,产生了一种内收的应力,使人产生紧张感,吸引人的注意力,我们可以将这种破坏整体构适的方式直接叫做一坏。巴港克的勺?变形•即使原本稳走均衡的形发生扭曲或改变原有的完美比例关粟;?腳巴港克的勺?删边界,即几个形体互相舸舌.相互破坏对方的完整性。这两把座椅.都是以构造作为最重要的表现方式,前者主要采用了重复而富有节奏的构成方式,而后者那么昱一种解构主义的设计,貌似杂乱无章的解构路显乖倔纷乱。两者形成鲜明的比照.前者优美而均衡.后者那么充茜动感和张力,是一种刻意的对完美的破坏。1、 色彩持性的情感体验;即又寸色彩三大属性——色相、明度和纯度的体验.*暖色使人感觉物体膨胀,而冷色那么感觉收缩,这种因心理因素导致的物体外表面积大于实际面积的现余被称为"色彩的膨*色彩纯度越高,其色相的情感体验越磊烈.明显,而参加大星的黑或白便成为了中性色,它们的体验主要取决于明度的上下和所偏向的色相。接近黑色的灰色具有了黑的力星、寒冷和硬度.接近白色的枚色,如银灰另吆具有白色的冰冷、纯粹、轻盈的雇性,中等壳度的枚色皇所有颜色中最中性的颜色。*明度昱色彩明壳程度,它能影哨人们对物体的重星和体积的感受.一股来说,深色使人感觉重星比拟重,浅色那么感觉比拟轻•因此溪色比浅色更能帝给人们隆重、庄严情感体验,那些庄严、擁的场所整体色调通帛偏軽*色彩能直接影响人的情绪.鲜艳的色彩一般与动态、快乐、兴奋的情绪关浆密切,而朴素的色彩SB么与宁静、抑制、静态的情感关浆密切•2、 色彩比照的情感体验*从色调上来看,互补色毗邻.两色饱和度明显提高,比照强烈.鞫呈高人的注意力和兴奋程度。*儿童偏好纯度和明度较高的色彩,因此在设计也常使用纯色或补色搭配。3、 固有色的情感体验*某些物体的色彩已成为固有概念.例如红旗、白雪、蓝天、绿拘等,这称为这些事物的”固有色"。*消夷行为学的研兖说明,固有色有时能支配人们购置行为,人们常根揭他们对于物品色彩的帛识、经历限走色彩的用途。一一限走*固有色一方面固然是对设计的约束,但有时设计师采用非固有色时,设计会同类产品中显得较为突出,格外引人注意,能迎合某些用户“求新求异"的心态,如果辅以性能优良,造型精巧,反能流行一时。——应用*固有色还是濟联想产生的根本原因.色彩的联想导致人们会对色彩产生一走的好恶情感.4、 色彩爱征与情感体验色彩联想的抽象化.概念化,社会化导致色彩逐渐成为了具有某种持走意义的金征,成为文化的载体.材质和肌理*材料情感来目材料质或不同质感帝给人们不同的感知,联想.+金眉共同的持点是光泽.壳度具有很强的反肘性.延展性。?黑色金/!•以铁为主;有色金属,其中暖色显得华美、富実,例如金和铜;白色雅致、含蓄,例如铝和钛;青灰显得凝重庄严.如青祠?贵重金层:如钳、金、银;目身的质感雇性延展性、可塑性强,质感华美,富有光泽•目古以来就被当作权势和财富的余征。?铜;可加工成萤金的替代品「虽然夕卜表上能帝给人们绍以贵金属股视觉感受.但价栩氏廉,适合群众使用.?青铜星鉤与一走比例锡、铅的合金.色泽为青灰色,光泽不太疆烈,适合铸造,因此古代统治者常用它来制作巨大的礼器,并且装饰符号神秘、诡异「显得造型枷凝重,颇具体星感。?不锈钢昱不逶钢与一般钢铁相比『外表精致细腻,能在更长时间内保持明壳白色泛蓝的金属光泽,并如康面股倒映周围的环境,使人感觉冰冷,疏远.精细『品质卓越。”铝、钛、镁等轻金属及其合金作为制造材料。特点:?轻巧巩固——科技含量较高、便于携帝的现代数字设备,电脑机箱、笔记本电脑以及手机等。?夕淒泛优雅的白光,质地细腻■这令它成为了金雇中最具有时代感的一类一现未来、太空.宇航、数码技术等主氫*影响金Ji的材料质感还有另外两个重要因素:加工方式和相配材料的相互影响。+玻錢;是一种变履测、可能性极大的材料.套特征:

1、 玻瑶;具徵貓可塑性和装饰性.2、 夕卜表光壳,具有一走的逶明性、透光性,并且直斷射和反射光线,所添加的金属元素不同,玻璃能具有五彩斑斓的色彩•*现代主义建筑,由于对光彩效果的极其重视,更将玻璃作为与钢筋、混癡土并列的现代建筑最重要的材料之一,大面积的长排玻珞窗、玻谨茸览使室内明壳通适,光影流动.充淆动感。”玻璃材质的特征:1•流动感,这种流动感先来目光线,逶光、折射、反肘.并倒映周围的环境的幻彩•使玻堪在明壳时显得璀璨而光荣照人;黑暗中散发幽光,充満看神秘辭;而当作为光源的包衷时.通体透壳,晶莹剔透•闪闪发光。2•透明性、折射和反射性;登纳液体的容器,如香水瓶「酒杯等。原本坚硬的玻錢由于内部液体的摇曳加强了光线的折肘与反射,显得更加神秘、变幻莫测。3•易碎性;给人轻薄、脆^的感觉,因此人们在与之发生互动时总是小心輟.4•虑无感;在建筑设计中,育gffi展了视野范围,使室内光线充足,内室与外黑融为5•玻璃本身的形状凹凸转折r使反射出的滾像能变形扭曲,出现意想不到的效果,显得光怪陆离,甚至恐惧,常被作为在现代都市丛林中迷失、落寞的隐:SL+塑料蒔性:1•塑料目由度极高,作为材质里造形体,无论昱具像型还是聽型,几何型还是流线型,都很容易。2•郵斗较为柔钦,质地轻盈,在一走负荷下它给人一种柔软、温和、轻巧、灵活的情感体验。3易于着色和进展各种外表处理,这使它的外表肌理也如同造型設一样具有极髙的目由度•可以光洁明壳,也可以呈现各种凹凸肌理,还可以磨沙后泛出朦胧的光泽。*望料昱最具模仿性的材科。它I緞为逼真地模仿玻琢陶瓷、木材.竹材、皮革等多种材料,从视觉效果上来看,它与模仿对象非常绍以。*廉价——塑料制品帛等同于通俗和廉价物。首先,塑料是一种人工合成的材料,是一种真正的群众材料。其次,作为一种人造材料•它缺乏木材、金属等传统材料固有的历史底蕴和文化意味,它从产生之初就与机器工业生产息息、相关的’作为较为見贵的天然材料的替代品而出现.在另陛重视品味的猜英文化看来,它表示粗俗和平駅*由于塑料低廉的适价,以及优良的模仿性一从外表上看它可以員有多种/!性,并且容易成型,还常作为一次性器具的主要制造材料”小至筷子.饭盒「大到相机手机•*不易消解.容易带来环境污染等问题一不环保、浪琵+木材*最珍贵的木材往往是那些生长缓慢,纹理优美,质地坚硬的珍実树种,例如檀木、胡桃木.據木等,在欧美的上流社会,木材被看成地位的糅征.*木材种类繁多,具有丰富多彩的肌理和色泽——生命的韵律.目然、原始的体验。木材收湿气•平衡磁力,吸光、吸热「对人的目律神经系统具有调节作用木材收湿气•平衡磁力,吸光、吸热「对人的目律神经系统具有调节作用•安康、环保。*触感柔和、温暖,适合营造逞馨的家庭气氛。*木材的加工性能优良,厚度和穹曲半径控制在一走范围内•可以不作任何处理而穹曲,并且如果使用蒸汽还可以增加穹曲的厚度和曲一目由塑形、韧性。+陶瓷*陶器,是粘土经水调和后经大约1000co的温度烧结而成;*瓷器.是使用特走的瓷土——高岭土同样先望适成型,再经过高于1250C0的高温烧结而成・”由于原料和烧结的濃度差异,瓷器比陶器制作更加精良,夕卜表吸水率较低,有一层结昆釉,因此显得质地更加细腻.扣击时发出清脆的声响。”陶瓷材料的造型持征:?可塑性所能帝来的望嵐创造的神奇体验.?脆性,类似玻璃。?陶r丰富的色彩和肌理,有助于表达平和与质朴的情调。?瓷,质地坚硬,细藏,纯洁洁白‘其中那些壁厚较薄的瓷器半适明,具有汗净"“清药的情感色彩.+纸*它作为一种制彳乍材科时•©虽度、韧性都很低,在很小压力下就可会裂开、較碎,因此它给人脆弱「不可靠的感觉.*现代的纸可以回收,重新搅拌成为纸浆『作为一种可再生的资源环保。*纸有一走的迭光性,外表的质感混和,辭艳丽,很久以来就一直被东方民族作为制作灯笼的材料。十二环境与设计艺术^理;主要是硏究人与环境的关系,以及环境与适物的关系.称为牺息的环境"和”造物的环境”?对环境的感知一帚来不同的情绪与感受引起人们目动的反射行为••环境信息成为人经历的一局部■•采取相应的行为环境心理的形成:来目于对环境的认知。髙度与广度认知,距韶的认知,尺度的认知,空间的认知?心理环境心理学硏究中将环境区分为:事实环境与心理环境事实环境是客观^主体对环境因素的主观感受「星人与事实环境之间存在的中间环节一人的行为直接相关的环境。主体的心理距离霍尔"距韶学"按情感的疏亲关系划分为四种距离:亲密距离:人际交往的最小间隔,范围在15厘米之内,以至相互能感受^对方的气息.其远范围昱15厘米到44厘米之间.可能挽臂执手,或促滕谈心,表达亲密友好个人距离:个人距韶的范围为46〜76厘米之间f正好能相互亲切握手,友好交谈,这是与熟人交往的空间。社交距离:超出了亲密或熟人的人际关至,一种较正式关至。其近范围为1.2〜2.1米。工作招聘时的面谈,要隔张卓子,公众^离:范围为3.7~7.6米。几乎能容纳一切人,完全可以对处于这个空间之外的人,视而不见或不予交往。适合单向交流•例如:发表瀋讲。?人与人之间的心理距离取决与四个方面的因素:1•个人因素:生理特征〔年龄、性8!1〕社会特征〔教育背嬴职业、地位、阶层〕;2•人际因素:人与人之间的亲密程度;3•情境因素:活动场所和性质;4•文化因素:不同文化背星下面的人们人际距韶不同•社会环境社会环境对艺术设计中的主体理彩旳主要因素包括:参照群体、从众、家庭•阶层、时尚、文化等参照群体?群体:人们彼此之间为了一走的共同目的,以一走的方式结合在一起,彼此之间存在相互作用,心理上存在共同感并?参昭群体:作为个体的比拟点〔或参照点]的人或者群体「从而使该个体形成了一般或特殊的价值观、态度或者行为的导向。?参昭群体对艺术设计的意义:•参照群体喜好是设计师进展设计^意的重要资料来源;•通过参照群体来宣传和推广产品时广告设计中最常见的手法;从众:个人的观念与行为由于群体的引导或压力•面向与多数人相一致的方向变化的现氯?表现为:消赛者追随大多数消费者或某一特走群体的消養行为,选择与他们T的产品。?从众对于设计的意义:在于对设计风格的形成及流行的促进作用.设计师在设计时应充分考虑当时该产品的流行风格■针对流行周期不同的阶段来确走不同的设计方案。阶层常用来走义阶层的要素包括:职业、教育程度、收入财产等。⑷时尚心理?时尚产生的心理机制和社会机制时尚在心理上为人们实现,那些在生活中未能实现的愿里,提供

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