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文档简介
高一物理必修一必考知识点重点总结
知识框架
一、运动部分
(第一章、第二章)
二、力与物体平衡部分
(第三章)
三、牛顿运动定律
(第四章)
一、描述质点运动的物理量(基本概念
)
1.参考系
2.时间和时刻以及二者的区别
3.质点及其可视为质点的条件
4.位移和路程及其区别;
5、s—t和v—t图象的物理意义及其区别
时
刻
(1).时刻(某一瞬间):
与-----u
时间轴上的点表示时刻
tl
时t2
间At—
(2).时间间隔(一段时间):
时间轴上的一条线段表示时间间
例L在时间轴上找到
1,前2s2.第Is内3.第2s初
4.第3s末5.第2s至第5s
ABCDEFG
t/s
0123456
质例2:下列关于质点的说法正确的是
3束是一个理想模型,实际并不存在
点
B.因为质点没有大小,所以与几何中的点
没有区别
C.凡是很小的物体(如电子),皆可看做
质点
D.如果物体的大小、形状对所研究的问题
于无关或次要因素,即可把物体看做质
点
位
移
1,位移:表示物体位置的变化,用从起点到
与
终点的有向线段表示,
是矢量。
路
程4r=Xa-Xi
2.路程:物体运动轨迹的长度,是标量。
例3:下列说法正确的是
A.位移是矢量,位移的方向即为质点运动的方向
B.路程是标量,其值是位移的大小
&X点做单向直线运动时,路程等于位移的大小
D板移的值不会比路程大
注意:s—t和V—t图象的物理意义及其区别
6.速度、瞬时速度与平均速度、
瞬时速率(速率)与平均速率
7,加速度(定义、物理意义、公式、与
运动方向的关系)
a.vt./三者的区别
(三者没有必然的联系)
a与v同向则加速,反向则减速
例4:一质点沿直线运动,先以4m/s运动8s,又以
6m/s运动了12m,全程平均速度是且
例5.下面列举的几种速度,其中不是瞬时速度的
是()
AJ(车以76km/h的速度经过“深圳到惠州“这一
段盥程
B、汽车速度计指示着速度50km/h
C、城市繁华路口速度路标上标有“15km/h注
意车速”字样
D。/足球以12m/s的速度射向球门
加
速1.物理意义:描述速度变化的快慢(速度的变化率)
度2.定义式:。二名~
△t
3,方向:与速度变化的方向相同。
4,注意:若4、V同向,4为正,则为加速运动;
若4、0反向,Q为负,则为减速运动。
例6:若汽车的加速度方向与速度方向相同,当加
速度减小时
A.汽车的速度也减小车的速度仍在增大
C.当加速度减小到零时,汽车静止
|盛加速度减小到零时,汽车速度最大
二、匀变速直线运动的规律
【注:在应用公式的过程中应注意各个物理
量的正负号】
1.匀变速直线运动的特点:a是恒量(不变)
2.运动学基本公式:
匕=%+at
2
s=vQt+-at
-1
v=y(v0+匕)(仅适用于匀变速直线运动
•3.几个重要推论:
(1)连续相等时间间隔T内的位移之差为一
恒量:
推广通式:
(2)中间时刻的瞬时速度等于这段时间内的
平均速度:
=V=%+匕
22
(3)中间位置的瞬时速度与这段位移的初、末
速度的关系:
无论在匀加速或匀减速直线运动中,
匕<%
5I恒成立
(4)初速度为。的匀加速直线运动规律
aI2s
1)1s末、2s末、3s末……ns末的瞬时速度之
比1:2:3:…,n
2)1s内、2s内、3s内……ns内的位移之比
1:4:9:…rP
3)第1s内、第2s内、第3s内……第ns内的位
移之比比3:5:7…:(2N-1)
4)连续相同位移所用时间之比
三、自由落体运动和竖直上抛运动
1.自由落体运动:
初速度为零,只受重力作用(a=g)
2.自由落体运动规律:
匕二St
匕2=2gh
3.竖直上抛运动:
初速度不为0,只受重力(a=-g)
4.竖直上抛运动规律:
K=%—卬h=vot-^gr炉
上升和下落回到抛出点的时间相等(二—
2
上升的最大高度H二二
落回抛出点速度匕=一次)
•练习、一个小物体以v0=10m/s的初速度
竖直上抛,一切阻力不计,求:
(1)小物体上升的最大高度H和所用时
间t
(2)经过多长时间小物体速度大小变为
5m/s?
如I、运动学中经常遇见的几个问题
1.刹车类问题:关键在于判断物体运动到停
止时所用时间
2.追及问题:
(1)临界条件:速度相等,然后再根据位移
关系判断并计算【能否(恰好)追上;
大(小)距离】
(2)能追上时:位移关系
3.相遇问题:相向而行的两物体距离之和等
于两者的初始距离
五、三种常见的力的相关概念
1.力的概念(效果不同的力,性质可以相同;
性质不同的力,效果也可以相同)
2.重力
(1)概念、大小(G=mg)方向(竖直向下
)
(2)重心:
1)几何形状规则的质量均匀分布的物体的
重心在几何中心上;不规则的物体的重心位
置跟形状和物体质量的分布情况有关
2)重心可以在物体上,也可以不在物体上
3)重心越低越稳定
3.弹力
(1)定义、产生条件(2个)、弹簧弹力的
大小(F=kX)
(2)弹力的方向(垂直于接触面或接触曲面
的切面)、弹力存在与否的判断(定义法
或假设法)
(3)弹力产生原因的分析(如:一本书放在
,r、
4.摩擦力
(1)定义、产生条件(3个)、大小(于=2
(2)方向(总跟接触面相切并与物体相对运动
或相对运动趋势的方向相反)
(3)摩擦力可以是阻力也可以是动力;可以与
物体运动方向相反也可以相同
(4)静止的物体可以受滑动摩擦力的作用,运
动的物体可以受静摩擦力的作用
(5)滑动f(或最大静f)跟压力成正比并和接
触面的性质有关;静f在未达到最大f时不跟压
力成正比
【注:计算摩擦力时,应先判断是静f还是滑动n
六、力的合成与分解(遵循平行四边形定则
)
1、合力、分力以及共点力的概念
2、合力与分力的大小关系:
合力可以大于、小于或等于分力;
当合力一定时,增大分力之间的夹角,分
力变大;当分力一定时,增大分力之间的
夹角,合力变|奔再守寸+先
合力氾围:
(推广到三个共点力的合力范围)
3、分力的唯一性以及作图法求最小分力的两
种情况(P58)
七、力的平衡及其应用(状态:静止或匀速
直线运动)
(1)物体的平衡条件:
物体的合外力为。或物体的加速度为0
推广:n个共点力的作用下使物体平衡,则
任n・1个力的合力一定与第n个力等值反向
(2)解题方法:
力的合成、分解(P58)、力的正交分解
(3)判断在平衡状态下几个力的夹角变化过
程中某些力如何变化(函数表达式法和作
图法)
牛顿运动定律部分
一、牛顿第一定律(惯性定律)
1,内容:一切物体总保持静止状态或匀速直
线运动状态,直到有外力迫使它改变这种
状态为止。
2.意义(解读定律内容)
(1)运动状态的改变
速度的改变大小改变方向不变产生加速度
〈方向改变大小不变
大小和方向都改变
力是物体产生加速度的原因(不是维持物体
运动的原因)
(2)物体不受外力时处于静止或匀速直线运
动状态
拓宽:如果物体所受合外力为零(物体不受
外力作用或所受的所有外力的力为零),则
物体总保持静止状态或匀速直线运动状态。
(3)外力的作用:迫使物体改变运动状态
(力是改变物体运动状态的原因)
(4)惯性(不要把惯性与牛顿第一定律混淆)
1)概念:物体都具有保持静止状态或匀速直
线运动状态的性质
2)一切物体都具有惯性。惯性是物体的固有
属性,与运动状态或是否受力无关。
3)质量是惯性大小的唯一量度。惯性的大
小意味着改变该物体运动状态的难易程度。
二、牛顿第二定律(牛顿运动定律仅适用于低
速运动的宏观物体)
1.内容、表达式(注意K=1的情况)
2.四性
(1)矢量性:大小、方向
(2)瞬时性:力与加速度瞬时对应。同时产生
、同时变化、同时消失
(3)同一性:F、m>a对应同一物体、同一时
刻
(4)独立性:每个力都可以产生各自的加速度
,物体的实际加速度是每个加速度的矢量和
•3.牛顿第二定律的应用
关键求a—一力和运动联系的桥梁
■【几种不受其他外力(仅G、N、f)情况下
的加速度】_
•(1)粗糙水平面a=4g
•(2)光滑斜面a=gs^\O
•(3)粗糙斜面6V林^^
三、牛顿第三定律
1.内容、表达式
2.一对作用力和反作用力与一对平衡力的区
另IJ
四、超重和失重
1.定义:
2.实质:物体本身的重力(即实重)不变,
只是拉力或压力大小(即视重)发生变化
3.超重和失重仅取决于加速度的方向
与速度无关;
完全失重(a竖直向下并等于g)此时,
切由重力产生的物理现象都会完全消失
受力分析要点
1.每分析一个力,都应能找出该力的施力物体,以防
止多分析出没有施力物体的并不存在的力.不要把物体惯性
的表现误认为物体在运动方向上受到一种力的作用.
例如:滑冰者停止用力后向前滑行的过程中,不要误认
为他受到一个向前的冲力作用.
2.不要把某个力和它的分力同时作为物体所受的力,
也不要把某几个力与它们的合力同时作为物体受到的力.应
只保留物体实际受到的力.
例如:静止于倾角为。的斜面上的物体,如果已分析了
重力G,就不能同时说物体还受到下滑力Gsin3和垂直于斜
面向下的分力Geos0.
3.要养成按先画非接触力(如重力)再画接触力(如弹力
、摩擦力)的顺序分析物体受力的习惯,在分析接触力时要注
意受力物体与其他施力物体的接触处最多存在两个力(弹力、
摩擦力),有可能只有一个力(弹力),也有可能无力作用.
4.画受力图时,只画物体受的力,不要画研究对象对
其他物体施加的力.
5.要结合物体的运动状态,应用牛顿第二定律进行受
力分析.
A
—hF
B——>
图1
例如,如图1所示,物体A、3叠放在一起,在作用于8
物体上的水平拉力/作用下向右以加速度。做匀加速运动,在
分析A、3间的静摩擦力时,就可根据牛顿第二定
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