幼儿园大班数学教案《掷骰子》_第1页
幼儿园大班数学教案《掷骰子》_第2页
幼儿园大班数学教案《掷骰子》_第3页
幼儿园大班数学教案《掷骰子》_第4页
幼儿园大班数学教案《掷骰子》_第5页
已阅读5页,还剩22页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

幼儿园大班数学教案《掷骰子》汇报人:2024-01-12课程介绍与目标基础知识讲解游戏规则与示范小组活动:掷骰子比赛知识拓展:骰子的应用与数学原理课堂总结与回顾课程介绍与目标01本教案适用于幼儿园大班(5-6岁)儿童。适应年龄段本课程是一节以游戏为主要形式的数学课,通过掷骰子的活动,让儿童在轻松愉快的氛围中学习数学基础知识。课程定位教案背景让儿童认识骰子上的点数,并能正确点数和计算两个骰子的点数之和。知识目标能力目标情感目标培养儿童的观察力、判断力和计算能力,提高其数学思维和解决问题的能力。激发儿童对数学的兴趣和好奇心,培养其积极参与数学活动的态度。030201教学目标准备两个六面体的骰子,每个面上分别标有1-6个点数。骰子为每个儿童准备一张记录表,用于记录每次掷骰子的结果。记录表准备一些小奖品,用于奖励在活动中表现优秀的儿童。奖品教具准备基础知识讲解02

骰子的基本构造正方体形状骰子是一个正方体,有六个面,每个面都是一个正方形。面的标记每个面上都标有从1到6的点数,点数以圆点的形式呈现。材质与大小骰子通常由塑料或木材制成,大小适中,方便幼儿抓握。骰子的六个面上分别标有1、2、3、4、5、6个点。点数分布当两个骰子一起投掷时,它们可以组合出从2(1+1)到12(6+6)的所有数字。点数组合每个点数出现的概率是相等的,即每个点数出现的机会都是1/6。概率概念骰子面的点数与组合投掷力度用适中的力度将骰子向前方投掷,确保它能够滚动并随机显示一个点数。握持方式用一只手轻轻握住骰子,确保投掷时不会掉落或弹出。投掷环境在平坦的桌面上进行投掷,避免在倾斜或不平的表面上投掷,以确保结果的随机性。骰子的投掷方法游戏规则与示范03游戏人数2人或以上。游戏目标通过投掷骰子,学会加法运算。游戏规则每位玩家轮流投掷两个骰子,计算两个骰子点数之和。根据点数和进行相应的移动或操作。例如,点数和为7,可以前进7步;点数和为8,可以后退8步等。游戏道具两个六面骰子。游戏规则说明教师向学生们展示如何正确握持和投掷骰子,确保学生们能够掌握正确的投掷方法。教师示范如何计算两个骰子的点数和,并解释不同点数和对应的操作或移动。教师强调游戏规则和注意事项,确保学生们能够遵守游戏规则并安全地进行游戏。教师示范投掷骰子在教师的指导下,学生们分组进行模拟投掷骰子的练习。每组学生轮流扮演投掷者和记录者,记录每次投掷的点数和以及对应的操作或移动。学生们通过模拟练习,逐渐熟悉游戏规则和投掷技巧,提高加法运算的准确性和速度。教师在学生们进行模拟练习时,巡回指导并纠正学生们的错误操作或理解,确保学生们能够正确掌握游戏技巧和数学知识。学生模拟投掷骰子小组活动:掷骰子比赛04将全班幼儿分成若干小组,每组4-5名幼儿。每组选出一名组长,负责协调和组织小组活动。分组与角色分配角色分配分组123每组轮流掷两个骰子,将两个骰子朝上的点数相加,得到总和。掷骰子规则根据掷出的点数总和,在对应的计分板上标记分数。例如,掷出总和为7,则在计分板的7分位置标记。计分规则规定时间内,得分最高的小组获胜。如有并列,则比较各小组掷出特定点数(如双6)的次数,多者获胜。胜负判定比赛规则介绍小组掷骰子比赛让幼儿熟悉骰子和计分板,进行简单的掷骰子练习。按照比赛规则进行小组掷骰子比赛,组长记录每轮得分。鼓励幼儿在比赛过程中互相交流、分享策略,培养团队合作精神。比赛结束后,总结各组表现,为获胜小组颁发奖品,激励幼儿积极参与数学活动。热身环节正式比赛互动环节总结与颁奖知识拓展:骰子的应用与数学原理05角色扮演游戏在角色扮演游戏中,骰子用于判定攻击、防御、技能等随机事件的发生概率。赌博游戏在赌博游戏中,如掷骰子比大小等,骰子作为决定胜负的关键因素。桌游在桌游中,骰子经常被用作随机因素,影响游戏进程和结果。例如,在《大富翁》中,玩家通过掷骰子决定移动的步数。骰子在其他游戏中的应用掷一颗骰子,每个面朝上的可能性是相等的,这是等可能事件的一个例子。等可能事件通过统计骰子掷出的各种结果出现的次数,可以计算出每个结果出现的概率。概率计算在多次掷骰子的过程中,某个结果出现的平均次数趋近于它的期望值。期望值骰子与概率计算的关系数学期望可以理解为在长期重复试验中,某一事件发生的平均频率。在掷骰子的过程中,每个点数出现的频率会逐渐接近其数学期望。长期频率解释通过计算数学期望,可以预测在多次掷骰子的过程中,各个点数出现的平均次数,有助于理解随机现象的统计规律。预测结果在数学期望的基础上,可以制定更科学的策略和决策。例如,在赌博游戏中,根据数学期望可以计算出最优的下注策略。决策依据骰子与数学期望的联系课堂总结与回顾0603概率初步通过多次掷骰子的实践,学生初步体验了概率的概念,了解到每个点数出现的可能性是相等的。01数的认识通过掷骰子的活动,学生巩固了对数字1-6的认识,能够准确识别每个面上的点数。02加法运算学生学会了通过掷两个骰子来进行简单的加法运算,理解了加法的含义和计算方法。关键知识点总结参与度学生们在课堂上积极参与,认真听讲,踊跃发言,表现出浓厚的学习兴趣。合作能力在小组活动中,学生们能够互相协作,共同完成任务,体现了良好的团队合作精神。解决问题的能力学生们在遇到问题时能够积极思考,寻找解决方法,表现出较强的解决问题的能力。学生表现评价请家长协助孩子完成一份关于掷骰子的

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论