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文档简介

1、Flash特别评论,2011年7月26日,动画的基本概念,动画是由一系列的图片组成的,每一幅构成动画的图片称为一帧,以及相关的文档设置,有两种方式来设置文档:在属性面板中设置修改菜单相关的属性文档的帧速率:动画播放速度背景颜色:RGB模式(十六进制数表示)示例:#FF0000:红色#:表示十六进制数FF: 255。引入了时间线界面。时间线的基本单位是帧的灰色帧的数字5的倍数-当前帧速率(动画播放速率)问题2:如果希望动画播放10秒钟,应该将哪一帧设置为最后一帧,层的基本操作,创建层显示或隐藏层锁定层可以添加关键帧或删除帧等。但是您不能对框架中的对象进行任何修改来更改图层的名称:右键单击图层-该

2、属性显示了调整轮廓以创建图层文件夹的顺序,框架的基本操作, 框架关键帧类别空白关键帧普通过账框架操作:将框架直接拖动到目标框架复制/删除框架插入关键帧:继续上一个关键帧的内容并进行更改以插入空白关键帧:向当前框架添加新内容插入普通框架:继续上一个关键帧的内容到此框架而不进行更改,并使用各种材质。 绘图图形(形状)填充颜色(可以设置过渡效果)边框颜色(笔画颜色)添加文本(工具A)制作组件图形组件:内容是静态图片影片剪辑组件:内容是动画,组件生成的实例可以添加动作脚本命令按钮组件,外部文件(图片、Gif动画、声音)、图片或音乐可以在应用到舞台之前导入到库中。它也可以直接导入到舞台中,并放置在当前选

3、定的框架中。Gif动画直接导入舞台后,可以生成逐帧的动画声音。它可以直接拖到舞台上或在属性面板中设置声音同步模式。声音P187的相关设置,格式:mp3/wav效果渐强:开始播放时声音由低到高渐强;当声音从高变低时,声音在左声道结束;仅播放左声道数据;数据流与动画同步;结束事件:声音是独立和完整的;声音停止播放;没有播放(静音)开始;舞台中对象的属性设置为P186。您只能向关键帧添加各种材质,选择舞台中的对象,并在属性面板中设置宽度/高度x:距舞台左边界的距离y:距舞台上边界的距离:不透明度(仅适用于组件实例)、各种文本格式(P186)、舞台中对象的调整、变形任意变形垂直翻转水平翻转包络(形状)

4、相对于舞台中心水平中心的对齐或多个对象的垂直中心对齐、组件的基本操作、组件:可以重复应用,一个组件可以创建多个实例,当组件的内容发生变化时, 相关实例的内容同步改变组件的分类(P183)图形组件:内容为静态图片电影剪辑组件:内容为动画按钮组件:由四帧组成(如下图所示)。 方法1:插入菜单-创建新组件方法2:右键单击阶段中的对象-更改为组件组件内容(三种方法)双击阶段中的实例。右键单击库中的组件-编辑双击组件图标库中的图片,因为组件内容无法删除。(2)车轮组件的部分编辑界面如图所示,部分画面的效果如图16-4所示。该组件的类型是(填充:影片剪辑/按钮/图形),第一层的第1帧到第30帧的动画类型是

5、(填充:动画补间/形状补间/逐帧)动画。(3)小月将车轮组件分别拖到齿轮层的第1帧和第60帧的阶段,然后选择该层的第1帧并将其设置在属性面板中。结果显示在问题16的图5中。执行测试影片命令,滚轮(填写:是/否)将转动。阶段中实例的属性面板如图16 -2所示。实例是通过将名为_ _ _ _ _ _ _ _的元素拖到舞台上来实现的。它的类型是_ _ _ _ _,只有按钮元素和影片剪辑元素可以添加脚本命令。第一帧是弹出状态,表示当指针没有经过按钮时按钮的状态。第二帧是指针通过状态,表示指针滑过按钮时按钮的外观。第三帧是按下状态,表示按钮被单击时的外观。第四个框架是点击状态,它定义了响应鼠标点击的区域

6、。(3)如按钮制作界面的图16 -3所示,执行“测试电影”命令,当鼠标经过按钮时,_ _ _ _ _ _ _ _ _ _(填写:是/否)将播放声音。动画分类,物理模型动画: (3D动画)运动路径动画:(绘制路径来控制对象的运动路径)关键帧动画:(插值动画,用户完成几个关键帧,中间过渡效果由系统完成)逐帧动画:动画变化过程非常复杂,需要逐帧完成,逐帧动画,导入图片序列或Gif动画生成逐帧动画,变形动画(形状插值动画)从一个对象变化到不同的对象实例,图片和文字必须分离成形状才能生成变形动画。通常,空白帧关键点被添加到后面:形状、动画补间动画(运动动画),同一对象的大小、位置和透明度的更改不能使用形状补间选择动作。通常,在后面添加关键帧可以设置旋转效果:自动(是否根据前后关键帧中的内容旋转)阿尔法:从小到大变化(淡入);从大到小(淡出),场景的相关操作,场景是按顺序播放的,每个场景都是一个独立的动画。16.菲菲制作了一个以“湖滨风光”为主题的Flash动画,其中一个场景的制作界面如图16

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