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设计心理学课件

设计心理学。设计心理学。第五章 动机、行为与设计。设计心理学的研究内容 消费者心理学——影响消费者心理的因素 设计师心理学——影响设计师心理的因素。设计心理学 设计心理学是设计专业一门理论课。设计心理学的定义 工业设计与消费者心理的关系 设计心理学研究的内容 设计心理学的意义。

设计心理学课件Tag内容描述:<p>1、设计与消费心理学设计与消费心理学 姓姓 名:吴双喜名:吴双喜 班班 级:工业设计级:工业设计 学学 号:号:10922012181092201218 指导老师:巴黎老师指导老师:巴黎老师 vv与感官有关的产品设计与感官有关的产品设计 vv手上手机手上手机 vv摇摆式音乐手机摇摆式音乐手机 vv省力型手把壶省力型手把壶 vv最舒适的机身设计最舒适的机身设计 vv不会被划伤的胶带台不会被划伤的胶带台 我最喜欢的产品设计我最喜欢的产品设计1 1 vv耀眼的色彩感觉耀眼的色彩感觉 vv绚丽的机身设计绚丽的机身设计 vv豪华的亲身体验豪华的亲身体验 vv全新的高级。</p><p>2、设计心理学,第五章 动机、行为与设计,心理学家把能引起个体动机并能满足个体需求的外在刺激成为“诱因”。行为可由需要引起,也可由环境因素引起,但往往是内在条件和外在条件的交互影响的结果。在某一时刻最强烈的需要构成最强的动机,而最强的动机决定行为。,5.1 动机与行为 5.1.1 动机简介 5.1.2 行为简介 5.2 内在动机与行为 5.2.1 基本概念 5.2.2 内在动机的表现 5.3 社会影响及行为 5.3.1 异化心理 5.3.2 炫耀心理 5.3.3 攀比心理 5.3.4 从众心理 5.3.5 崇外心理,5.1 动机及行为,人从事任何活动都有一定的原因,这个原因就是人的行。</p><p>3、第一章 解构设计心理学,设计心理学的研究内容 消费者心理学影响消费者心理的因素 设计师心理学影响设计师心理的因素,消费者类型(从生产者与消费者关系的角度) A、潜在消费者(Potential Customer) 具有的买点与企业的现实卖点完全对位或部分对位,但尚未购买企业产品或 服务的消费者 B、准消费者(Subcustomer) 对企业的产品或服务已产生了注意、记忆、思维和想象,并形成局部购买欲, 但未产生购买行动的过客 C、显在消费者(Customer) 直接消费企业产品或服务的消费者 D、惠顾消费者(Patron) 常客 E、种子消费者(Seed Customer) 由。</p><p>4、温馨提示: 安装“字体”文件夹中的字体才能体现出PPT整体效果。 新浪微博:乔布斯了吗 http:/weibo.com/xinlixiaoshen,可算把你盼来了! 找个位置坐下吧。 精彩节目, 马上开始!,虽然姗姗来迟,但终归还是来了。,心理学视角下的PPT设计 PPT设计经验分享会,主讲人:乔布斯了吗,心得,技术,心得,故事 NO.1,好评如潮,好评如潮,好评如潮,好评如潮,好评如潮,好评如潮,好评如潮,好评如潮,好评如潮,好评如潮,好评如潮,好评如潮,好评如潮,好评如潮,好评如潮,好评如潮,好评如潮,好评如潮,故事 NO.1,无论做什么,都别忘了“用心”的力量。,故事 NO.。</p><p>5、设 计 心 理 学,设计心理学 设计心理学是设计专业一门理论课,是设计师必须掌握的学科,是建立在心理学基础上,是把人们心理状态,尤其是人们对于需求的心理,通过意识作用于设计的一门学问。它同时研究人们在设计创造过程中的心态,以及设计对社会及对社会个体所产生的心理反应,反过来在作用于设计,起到使设计更能够反映和满足人们的心理作用。,基本简介 设计 是设想、运筹、计划与预算,它是人类为实现某种特定目的而进行的创造性活动。 设计的分类 现代以来设计师理论家们按设计目的的不同,将设计计划分为三类(层次与分类): 为了。</p><p>6、认知的心理过程 -之一认知的途径感觉视觉人的视觉感受听觉其他感觉知觉人对产品的知觉认知的方法观察记忆思维想象感觉人的感觉器官:眼睛耳朵舌头鼻子皮肤肢体使人能看德见听得到嗅得清摸得准可见:感觉是认知的开端,是一种最直接的,最初始的心理现象。感觉作为客观世界信息与刺激的接受器官,因而,感觉是心理活动的先导。简介:“感觉认知”什么是感觉?感觉是客观事物的个别属性在人脑中引起的反映。感觉产生应具备的条件?有物才有感有觉才有感有脑才有感感觉的种类人的机体表面的直接感觉形式(外感觉)eg:视觉听觉味觉触觉人的机。</p><p>7、产品设计心理学,目录,设计心理学的定义 工业设计与消费者心理的关系 设计心理学研究的内容 设计心理学的意义,设计心理学的含义:,设计心理学是专门研究在工业设计活动中,如何把握消费者心理、遵循消费行为规律、设计适销对路的产品,最终提升消费者满意度的一门学科。,工业设计活动的层面,工业设计活动是处理人与产品、社会、环境关系的系统工程,可以称它为社会工程或文化工程。它的出发点是消费者的需求,归宿则是消费者需求的满足。即工业设计是以消费者为中心,满足消费者全方位需求的设计活动。而过去所说的工业设计活动,只满足消。</p><p>8、05研究设计,一、什么是研究设计二、研究设计的过程三、研究设计的内容,1,如果说研究的最终目的是解答问题,那么研究设计的任务就是确定解答问题的途径、策略、手段和方案。说到底,研究设计就是在各种途径和方案中进。</p><p>9、设计心理学 1 你是如何理解设计心理学的 2你希望通过这门课的学习获得什么 2 为什么有人会开始吸烟 3 为什么很多人都喜欢玩过山车 4 为什么很多人喜欢名牌 5 为什么经常会有交通事故的发生 6 为什么手机会变得越来越。</p><p>10、空间立体形态的表情 课题汇报 表情一 趣味 这两款椅子是由芬兰设计师艾洛 阿尼奥设计的 从外观形态我们不难看出它们的设计灵感基于自然界的动物形态 同时又对其进行高度地提炼 抽象 夸张 最终达到融趣味 创意 艺术。</p><p>11、第三讲设计信息中的注意 设计心理学 1 2 生活在客观世界中的有机体会面临着各种各样的刺激 有的来自外部 有的来自机体内部 可是 在特定时刻 我们并不能感受到所有作用于我们感官的对象 而只能感受到引起我们注意的那些少数对象 3 刘易斯提出的受众接受信息的过程 4 主要内容 5 注意的概念及特点 注意的外部表现 注意的规律 重难点 注意 一 注意的概念及特点 1 概念注意是心理或意识活动对一定对象的。</p><p>12、,设计心理学,Design Psychology,.,第三章 用户心理与设计,第一节 感觉与感觉系统 第二节 知觉过程与设计 第三节 用户的认知与设计 第四节 以用户为中心的心理模型 第五节 用户的出错,go,go,go,go,go,返回,.,感觉的概念 感觉是事物直接作用于感觉器官时,对事物个别属性的反映。人对客观事物的认识是从感觉开始的,它是最简单的认识形式。 人们产生感觉首先是来自刺激。</p><p>13、,拐杖,拐杖是一种重要的医疗康复辅助用具, 分手杖肘杖腋杖, 其中手杖主要用于轻度需要, 例如老年人或登山者。,.,拐杖手柄,拐杖支柱,拐杖橡皮端,.,拐杖的整体高度 拐杖的整体造型 拐杖的美观性 拐杖的平衡性 拐杖的防滑性 拐杖是否可折叠 拐杖携带的方便性 拐杖高度是否可调节 拐杖是否有安全防滑绳 拐杖附加功能的设计 拐杖的稳定性 拐杖的承重范围,拐杖手柄的尺寸 拐杖手柄的高度 拐杖。</p>
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