系统贴图
材质材质编辑器的使用常用的材质类型贴图。单击此按钮第7章材质贴图系统材质材质编辑器的使用常用的材质类型贴图7.1材质7.1.1什么是材质下面我们通过一个小例子为大家介绍一下什么是材质。
系统贴图Tag内容描述:<p>1、3Dmax8 0课件 常用贴图通道 1 漫反射贴图 即表面纹理贴图 注 在保存场景文件后可将所有贴图和场景文件打包 则以后在其它机器上修改此场景时贴图不会丢失 场景文件归档 文件 归档 自动将场景文件和所用贴图路径找出并保存为 zip压缩包文件 解压后所有的场景和所有的贴图都可以显示在不同的机器上 取消贴图方法 取消贴图中漫反射复选框 将其改为无 拖动没有设置贴图的通道或点击选择无 2 反射贴图。</p><p>2、第7章 材质贴图系统,材质 材质编辑器的使用 常用的材质类型 贴图,7.1 材质,7.1.1 什么是材质,下面我们通过一个小例子为大家介绍一下什么是材质。,使用“茶壶”工具在视图中创建一个茶壶,1,单击此按钮打开材质编辑器,2,选中该方框,3,将不透明度和高光级别分别设为40和50,4,选中茶壶后,单击“材质编辑器”中的“将材质指定给选定对象”按钮,5,在顶视图中创建一个平面,然后单击透视视图,将透视视图激活,按下【F9】键,对透视视图进行渲染(有关渲染的介绍见第8章),其效果如图所示,6,7.1.1 材质编辑器,关于材质编辑器,我们这里不再多做。</p><p>3、第7章 材质贴图系统,材质 材质编辑器的使用 常用的材质类型 贴图,7.1 材质,7.1.1 什么是材质,下面我们通过一个小例子为大家介绍一下什么是材质。,使用“茶壶”工具在视图中创建一个茶壶,1,单击此按钮打开材质编辑器,2,选中该方框,3,将不透明度和高光级别分别设为40和50,4,选中茶壶后,单击“材质编辑器”中的“将材质指定给选定对象”按钮,5,在顶视图中创建一个平面,然后单击透。</p><p>4、如图 为同一个模型准备一个低模 一个高模 在高模的表面可以有很多细节 将低模和高模放在相同的位置 然后在Rendering模块下执行Lighting Shading Transfer Maps 如图 在弹出的窗口中 设置Target Meshes为低模 Source。</p><p>5、贴图 组 确定所使用的贴图坐标的类型 通过贴图在几何上投影到对象上的方式以及投影与对象表面交互的方式 来区分不同种类的贴图 平面 从对象上的一个平面投影贴图 在某种程度上类似于投影幻灯片 在需要贴图对象的一。</p><p>6、3DMAX贴图制作教程 6 3 2 贴图的坐标 如果赋予物体的材质中包含任何一种二维贴图时 物体就必须具有贴图坐标 这个坐标就是确定二维的贴图以何种方式映射在物体上 它不同于场景中的XYZ坐标系 而使用的是UV或UVW坐标系。</p><p>7、模型组 UV贴图组展UV 画贴图 材质灯光 分层渲染 首先 从模型组拿到文件之后 首先预想一下要实现的效果 就是自己要做成什么样 开始找参考素材 找的素材要符合整个影片风格 然后根据以上的素材分析模型 考虑如何进行划。</p><p>8、zbrush贴图流程 文物贴图流程 贴图前需要将扫描的数据以及照片文件处理好 模型要求没有漏洞 照片文件要求处理成为一张照片 并且底色统一 最好不要有光照效果 1 导入模型 方法 打开ZBRUSH 软件 在右侧的TOOL 工具栏里。</p><p>9、1、首先在游戏模型制作开始之前确定单位,一般为厘米(CM)。设置单位请参下图所示。在Customize菜单下选择Units Setup项,点击Metric单选框,在下面的下拉选项中选择Centimeters(厘米)。2、设置好单位就可以开始制作了,本节要做的是植物,以草类为例,先建模。草类的模型比较容易,只是要注意plane与plane之间的交错位置就好了,根据不同的植物相。</p><p>10、Vraymap贴图类型重点参数详解:属于vray自带的一种贴图类型。主要用于反射与折射。Environment map环境贴图:模拟物体反射或折射的外部环境,一般用于玻璃或金属。不添加贴图则物体反射或折射的背景为实际场景的背景。Filter color过滤色:通过颜色控制反射的强度值,相当于直接调整反射参数值。模糊反射:其值越小则模糊反射距离越大,越虚;越大则模糊反射的距离越小,阴影就越实。细分值在测试时一般设置为3,越大速度越慢,效果越好。计算光子文件的参数是基于出图阶段,并增加如下几项:1、 在全局开关内勾选上“不渲染最终图像”2、 。</p><p>11、以下讨论仅限于raytrace贴图的讨论 对于raytrace材质的一些更为丰富的内容不在讨论之列 所谓光线追踪 raytrace 是以模拟真实世界中光的某些物理性质为最终目的的 在现实中 无限无数细的光线从各种光源向所有方向放。</p><p>12、透明贴图绘制透明位图是指在绘制位图时只绘制除了指定颜色外的其余部分,而指定的颜色就被称为“透明色”。通过将位图的背景色指定成“透明色”,在绘制时不绘制带“透明色”的这部分背景,仅绘制图像,这样就可以将图像透明地绘制到窗口上。绘制包含透明色的位图的方法有许多种,比较常用的是屏蔽绘制和非屏蔽绘制,屏蔽绘制指的是事先做一张掩码位图,非屏蔽绘制是动态生成掩码位图。下面将分别详细介绍这两种绘制方法。</p><p>13、3D MAX凹凸材质制作技巧2010-01-27 12:33凹凸材质在三维动画制作中是常用的材质表现方式,但对初学者,此点却不易掌握。下面我们以制作鱼丸为例,教大家实现表面材质凹凸不平的方法和技巧。 1.初始化场景,然后在视图中建一个Sphere球,到修改面板中制作,将球塌陷成NURBS物体。外观就这样完成了,各位可能会发现在NURBS球的两端有一点折皱,没有关系,因为真的鱼丸也是。</p><p>14、常有朋友们问及花纹磨砂镜是怎样做的,这主要是用混合贴图材质来完成任务滴.先上个效果:那墙面就是用混合贴图做的,下面介绍具体用法,看图说话.改变材质1和材质2会有不同的材质效果的产生,例如,VR的镜子和磨砂玻璃分别用于材质1和材质2就会有镜面磨砂的效果,当材质1和材质2分别用清玻,和镜子时会产生透出和反射的效果,后面。</p>