易模型MAYA
MAYA场景类游戏用高精度模型制作规范与流程标准。主要场景次要场景精细制作(约50%比例)正常制作(约50%比例)参考效果。MAYA场景类动画用模型制作规范与流程标准(高低)。ma...Maya制作麦克风模型本章要点(1)Maya麦克风模型制作(2)Maya材质调节1.1麦克风模型制作01打开Maya。
易模型MAYATag内容描述:<p>1、MAYA场景类游戏用高精度模型制作规范与流程标准:一 :模型级别分类:主要场景次要场景精细制作(约50%比例)正常制作(约50%比例)参考效果:1. 主要场景质感强烈的图案和纹理建模要求:模型必须精细,需要表现出大量的细节,产品的比例和结构要把握完整,最终效果要真实。例如质感强烈的图案和纹理、墙壁的做旧感等,见下图:细致的材质纹理墙壁的做旧感特点:主要场景制作时需要使用颜色贴图和法线贴图等贴图,需要表现出大量的细节。准确度在90%以上。polygon总面数不能超过20万个四边形面,总制作时间为7天左右。.2.次要场景建模要求。</p><p>2、MAYA场景类动画用模型制作规范与流程标准(高低):一 :模型级别分类:主要场景次要场景精细制作(约50%比例)正常制作(约50%比例)参考效果:1. 主要场景(高精度):主要场景(高精度)建模要求:模型必须精细,需要表现出大量的模型细节,例如:建筑边缘的细节和屋顶装饰的图案等。如下图: 建筑边缘的模型细节屋顶装饰的纹理与图案特点:场景类动画主要模型(高精度)制作时需要制作大量的场景细节,并把细节具体化到模型。造型结构比例准确,准确度在90%以上。主要场景总面数不能超过50万个四边形面,总制作时间为7天左右。.2.次要。</p><p>3、MAYA工业产品类动画用模型 制作规范与流程标准 高低 一 模型级别分类 主要模型 次要模型 精细制作 约40 比例 正常制作 约60 比例 参考效果 1 主要模型 高精度 建模要求 模型必须精细 需要表现出大量的细节 产品的比。</p><p>4、为什么进行布尔运算的时候会两个物体都不见了?A:布尔运算经常会出现错误导致两个运算物体消失,但是布尔运算有一些基本的规则需要遵循,这样可以尽可能地避免出错。规则1:布尔运算的两个物体接触的部分必须要有线通过如图:这样没有线通过的情况下确实是可以运算出看起来正确的结果 但是出来的模型不能用SPLITE POLYGON来改线而如果有线通过的时候就没有问题 可以改线规。</p><p>5、MAYA教程目录,第1章 :奇异的三维世界 第2章:揭开Maya的神秘面纱 第3章:曲面建模 第4章:Polygon模型 第5章:maya的材质系统 第6章:材质的实际应用案例 第7章:UV划分和卡通材质 第8章:maya的灯光系统 第9章:Maya的摄像机,目录,5.1 Maya基本材质类型详解 5.2 基本材质的基本属性 5.3 贴图应用实例蛇皮效果 5.4 Maya贴图类型详解 5.5。</p><p>6、Maya制作麦克风模型 本章要点 (1)Maya麦克风模型制作 (2)Maya材质调节 1.1 麦克风模型制作 01 打开Maya,执行CreatePllygon PrimitivesCylinder命令,创建圆柱,如图1-1所示。 图1-1 02 在右侧的通道盒中,打开polyCylinder1卷展栏,设置Subdivisions Axis为35,提高圆柱模型的精度(精度不够可加大数值),如图1。</p><p>7、模型实用快捷键1:模块切换 快捷键【 F3 】如图001视图:0012:新建场景Polygons 快捷键 【 Ctrl+n 】(输入法一定是小写状态) 如图002视图:0023: 打开一个工程文件 Open Scene 快捷键 【 Ctrl+o 】(输入法一定是小写状态) 如图003视图:0034: 保存文件Save Scene 快捷键 【Ctrl+s 】(输入法一定是小写状态) 如图004视图:0045: 后退一步Undo 快捷键【Ctrl+z 】(输入法一定是小写状态) 如图005视图:0056: 前进一步 快捷键【Shift+z 】(输入法一定是小写状态)7: 剪切 Cut 快捷键【Ctrl+x】(输入法一定是小写状态)8: 复制 Copy 快捷键【Ctr。</p><p>8、本书版权属于幸星国际动画学院所有 第5章 卡通角色模型的创建 本章将通过实例讲述卡通角色的制作全流程 通过制作角色的头部 衣服和鞋子等来掌 握卡通角色制作要领与规范 卡通角色的制作要求严格对照参考图片 制作完。</p><p>9、MAYA建模教程:怎么使用maya软件做人体眼睛模型 这篇教程教maya爱好者们用maya制作眼球,这篇教程比较系统的介绍了用maya制作眼球的方法,希望对朋友们有所帮助。先来看看效果图1: 具体的制作步骤如下: 先参考一。</p><p>10、此文章为幸星在百度文库公开教程 版权归属幸星国际动画学院所有 mayamaya 建模教程建模教程 使用使用 MayaMaya 制作鱼的模型制作鱼的模型 下面 我们将要使用 Maya 软件制作一个鱼的模型 整个教程都是以下面这张图为。</p><p>11、学讯网 最有实力的在线学习平台 Maya技巧之脸部模型建造 图文教程 教程贴士 用 MODEL 模组下之 curves EP curve tool 画 EP 线工具画出如下图三线之框架做为半边脸之雏形 1 用 MODEL 模组下之 curves EP curve tool。</p><p>12、毕业论文 毕业论文设计MAYA三维模型制作培训MAYA三维模型制作培训摘要随着动漫产业的发展,以及人们生活质量的提高,三维模型的设计在目前市场上的需求量是越来越大。目前,对于三维设计的软件有许多。AutoCAD 是由美国 Autodesk 欧特克公司于二十世纪八十年代初为微机上应用 CAD 技术而开发的绘图程序软件包,经过不断的完美,现已经成为国际上广为流行的 绘图工具。3DS MAX 是当前世界上销售量最大的三维建模,动画及渲染解决方案。他将 广泛应用于视觉效果,角色动画及下一代的游戏。至今 3dsmax 获得过 65 多个业 界奖项,而 3dsmax 。</p><p>13、本书版权属于幸星国际动画学院所有 第4章 复杂场景道具模型的创建 本章将从游戏场景入手,进一步讲解 polygon 建模,并介绍更多的建模工具。三维建模 中,主要分为角色建模和场景道具建模,由于角色建模会应用在动画中,所以在布线、结构 上更加讲究。接下来制作的场景和道具主要用于电影、动画或游戏里,因此会有大量细节及 风格化镜头,要将这样的场景与建筑效果图那种绝对标准及造型简练的制作方式区分开。 本章主要内容: 复杂场景的制作 复杂机械的制作 本章学习本章学习重点重点 学习综合命令的运用和空间的协调能力,提高空间感的。</p><p>14、Maya制作麦克风模型 本章要点 1 Maya麦克风模型制作 2 Maya材质调节 1 1 麦克风模型制作 01 打开Maya 执行CreatePllygon PrimitivesCylinder命令 创建圆柱 如图1 1所示 图1 1 02 在右侧的通道盒中 打开polyCylinder。</p><p>15、大家好 很高兴和大家分享我的Maya教程 首先看效果图 这张图片的灵感来源于 料理鼠王 我希望做一个舒适 宁静和私人的场景如早午餐时间 为了创建这个场景 我需要收集丰富的图像 如照相机 煎饼 水果沙拉 还有老图书馆。</p><p>16、maya教程:小闹钟模型制作日期 2011年11月4日星期五 发布人 爱和承诺 来源 朱峰社区 图片: 首先上成品白模http:/www.zf3d.com/Prclassi.asp?ruanjian=38 更多更好的maya 教程。</p><p>17、新手必看:Maya模型线框的常用渲染方法 当我们完成3D场景的作品后,由于一些特殊需要,如展示模型布线、模拟网格空间效果、卡通线框等,需要在渲染时让模型包含线框或者单纯显示线框。 Maya至2009版本,一直没有类似3dsMax那样的材质线框渲染设定;而包含于Maya内置渲染器的模型线框渲染功能,通常也无预设。因此Maya线框渲染的方法是值得探究学习的。以下就讲解下常用的操作步骤。 MayaHar。</p><p>18、【Maya】模型线框的常用渲染方法 当我们完成3D场景的作品后,由于一些特殊需要,如展示模型布线、模拟网格空间效果、卡通线框等,需要在渲染时让模型包含线框或者单纯显示线框。 Maya至2009版本,一直没有类似3dsMax那样的材质线框渲染设定;而包含于Maya内置渲染器的模型线框渲染功能,通常也无预设。因此Maya线框渲染的方法是值得探究学习的。以下就讲解下常用的操作步骤。</p><p>19、对于初次接触Maya的人而言,一看界面,也许会大吃一惊,但你只要曾经触过三维软件都应该知道界面上的那个图标按钮什么的大致的意思了。不过Maya的属性菜单的确很吓人的,有人戏称随便拉出个属性菜单都有一公里长,尤其是maya动力学这部分更是这样。即便如此一旦你掌握了Maya的框架也就不以为然了。复杂的界面体现出了Maya设计极具科学性、严谨性和艺术性。初学时,在徐老师的教导下认识了标题栏,菜单栏,状。</p>