Java语言程序设计郑莉第九章课后习题答案_第1页
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Java 语言程序设计第九章课后习题答案1.编写一个程序,该程序绘制一个 59 的网络,使用 drawLine 方法。/NetWork 类import java.awt.Graphics;import javax.swing.JFrame;public class NetWork extends JFramepublic NetWork()/ 设置窗体大小this.setSize(130, 130);/设置窗体大小不可改变this.setResizable(false);/ 设置默认关闭方式,关闭窗体的同时结束程序this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);/ 将窗体显示出来this.setVisible(true);/横纵格之间都间隔10像素,起点在(20,40)public void paint(Graphics g)/绘制横向线for(int i=0;i将 test9_3.html 文件和 test9_3.class 文件放在同一个目录下,在浏览器中打开这个 test9_3.html 文件,实现的效果如下:4.编写一个 Applet,向其输入五个数,然后以条形图(bar graph)的形式来表示这些数。5.编写一个绘制圆形的程序,当鼠标在绘制区域中单击时,该正方形的左上角顶点应准确的跟随鼠标光标移动,重绘该圆形。/MyJFrame 类import java.awt.Graphics;import java.awt.event.MouseEvent;import java.awt.event.MouseListener;import javax.swing.JFrame;public class MyJFrame extends JFrame implements MouseListenerint x=50;int y=50;int radius=50;public MyJFrame()this.setTitle(“绘制圆形“);this.setSize(200,200);this.setResizable(false);this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);this.addMouseListener(this);this.setVisible(true);public void paint(Graphics g)g.drawOval(x, y, radius, radius);public void mouseClicked(MouseEvent e) / TODO Auto-generated method stubthis.x=e.getX();this.y=e.getY();this.repaint();System.out.println(“x: “ + e.getX() + “ny: “ + e.getY();public void mouseEntered(MouseEvent e) / TODO Auto-generated method stubpublic void mouseExited(MouseEvent e) / TODO Auto-generated method stubpublic void mousePressed(MouseEvent e) / TODO Auto-generated method stubpublic void mouseReleased(MouseEvent e) / TODO Auto-generated method stub/test9_5public class test9_3 public static void main(String args)new MyJFrame();运行结果:6.编写一个“猜数”程序:该程序随机在 1 到 100 的范围内选择一个供用户猜测的整数,然后改程序显示提示信息,要求用户输入一个 1 到 100 之间的整数,根据输入偏大、偏小、正确,程序将显示不同的图标。/GuessNumber 类import java.awt.GridLayout;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.util.Random;import javax.swing.JButton;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JLabel;import javax.swing.JOptionPane;import javax.swing.JTextField;import javax.swing.SwingConstants;public class GuessNumber extends JFrame implements ActionListener int numberOfRandom;/ 游戏程序随机数int numberOfUser;/ 玩家输入整数JLabel label1;/ 标签 1:“输入一个1 到100之间的整数”JLabel label2;/ 标签 2:“提示”JLabel label3;/ 标签 3:提示的内

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