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两位数减一位数教学反思教后随感 不同的文化环境,家庭背景和自身思维方式的不同,孩子所使用的方法必然是不相同的,作为教师应该尊重学生的想法,鼓励学生独立思考,提倡计算方法的多样化,这是新课程标准下提出的一个教学新理念,凭着自己对它的理解,我尝试上了“两位数减一位数的退位减法” ,课余,想法颇多我在设计本节课的教学时,努力希望能体现以下几点:1注重创设生活情境。从学生熟知的生活事例、感兴趣的事物引入,为学生提供富有情趣的问题情境。在具体的情境中学生学习兴趣浓厚。我设计的情境是买玩具:电动赛车的价格是 36 元,小明带了 8 元钱,想买一辆赛车还要攒多少元?引导学生列算式:36-8,由个位不够减,引发孩子拆十,让学生动手摆小棒。2加强知识间的对比。在引导学生探索368 这一道退位减法之前,我先联系两位数减一位数不退位减法 29-7,通过对比使学生产生认知上的冲突,突出“退位减法”中如何退位这一难点,使学生建立知识间联系,逐步形成知识系统。因为一年级的学生年龄小,我首先给他们时间让同学们独立的想 6-8 不够减怎么办?展开同学间的互说互摆环节,通过自想反馈互说互摆再反馈,让学生自己探索实质。3体现算法多样化。通过引导学生进行操作、交流、讨论等活动,让学生自主探索出多种算法,并从中选择自己喜欢的方法,保护了学生自主发现的积极性,使学生获得了成功的体验。4是优化练习。注重练习设计中的生活性、典型性、层次性、多样性等。5在游戏活动中巩固知识,提高能力。游戏活动的设计体现了趣味性、知识应用性、活动的开放性,设计注重关注学生情感,体现团结合作、互相学习、互相帮助的精神。节课的不足之处:1、学生在讨论 36-8=?时,由于给了学生足够的时间,所以方法较多,但对算法优化时对基本算法强调不够,致使学生在本节课中没有牢固地掌握 16-8=8,20+8=28 这种基本方法,所以在口算技巧方面效果不好。在以后的教学中还需要机智得做到“收” 、 “放”自如。2、本节课“100 以内的退位减法” ,大部分学生明确算理,但在口算时速度太慢,原因是没有做好充足的铺垫练习,20 以内退位减不熟练,所以在以后的教学中,20 以内进位加、退位减还需要强化训练。教后随感 不同的文化环境,家庭背景和自身思维方式的不同,孩子所使用的方法必然是不相同的,作为教师应该尊重学生的想法,鼓励学生独立思考,提倡计算方法的多样化,这是新课程标准下提出的一个教学新理念,凭着自己对它的理解,我尝试上了“两位数减一位数的退位减法” ,课余,想法颇多我在设计本节课的教学时,努力希望能体现以下几点:1注重创设生活情境。从学生熟知的生活事例、感兴趣的事物引入,为学生提供富有情趣的问题情境。在具体的情境中学生学习兴趣浓厚。我设计的情境是买玩具:电动赛车的价格是 36 元,小明带了 8 元钱,想买一辆赛车还要攒多少元?引导学生列算式:36-8,由个位不够减,引发孩子拆十,让学生动手摆小棒。2加强知识间的对比。在引导学生探索368 这一道退位减法之前,我先联系两位数减一位数不退位减法 29-7,通过对比使学生产生认知上的冲突,突出“退位减法”中如何退位这一难点,使学生建立知识间联系,逐步形成知识系统。因为一年级的学生年龄小,我首先给他们时间让同学们独立的想 6-8 不够减怎么办?展开同学间的互说互摆环节,通过自想反馈互说互摆再反馈,让学生自己探索实质。3体现算法多样化。通过引导学生进行操作、交流、讨论等活动,让学生自主探索出多种算法,并从中选择自己喜欢的方法,保护了学生自主发现的积极性,使学生获得了成功的体验。4是优化练习。注重练习设计中的生活性、典型性、层次性、多样性等。5在游戏活动中巩固知识,提高能力。游戏活动的设计体现了趣味性、知识应用性、活动的开放性,设计注重关注学生情感,体现团结合作、互相学习、互相帮助的精神。节课的不足之处:1、学生在讨论 36-8=?时,由于给了学生足够的时间,所以方法较多,但对算法优化时对基本算法强调不够,致使学生在本节课中没有牢固地掌握 16-8=8,20+8=28 这种基本方法,所以在口算技巧方面效果不好。在以后的教学中还需要机智得做到“收” 、 “放”自如。2、本节课“100 以内的退位减法” ,大部分学生明确算理,但在口算时速度太慢,原因是没有做好充足的铺垫练习,20 以内退位减不熟练,所以在以后的教学中,20 以内进位加、退位减还需要强化训练。教后随感 不同的文化环境,家庭背景和自身思维方式的不同,孩子所使用的方法必然是不相同的,作为教师应该尊重学生的想法,鼓励学生独立思考,提倡计算方法的多样化,这是新课程标准下提出的一个教学新理念,凭着自己对它的理解,我尝试上了“两位数减一位数的退位减法” ,课余,想法颇多我在设计本节课的教学时,努力希望能体现以下几点:1注重创设生活情境。从学生熟知的生活事例、感兴趣的事物引入,为学生提供富有情趣的问题情境。在具体的情境中学生学习兴趣浓厚。我设计的情境是买玩具:电动赛车的价格是 36 元,小明带了 8 元钱,想买一辆赛车还要攒多少元?引导学生列算式:36-8,由个位不够减,引发孩子拆十,让学生动手摆小棒。2加强知识间的对比。在引导学生探索368 这一道退位减法之前,我先联系两位数减一位数不退位减法 29-7,通过对比使学生产生认知上的冲突,突出“退位减法”中如何退位这一难点,使学生建立知识间联系,逐步形成知识系统。因为一年级的学生年龄小,我首先给他们时间让同学们独立的想 6-8 不够减怎么办?展开同学间的互说互摆环节,通过自想反馈互说互摆再反馈,让学生自己探索实质。3体现算法多样化。通过引导学生进行操作、交流、讨论等活动,让学生自主探索出多种算法,并从中选择自己喜欢的方法,保护了学生自主发现的积极性,使学生获得了成功的体验。4是优化练习。注重练习设计中的生活性、典型性、层次性、多样性等。5在游戏活动中巩固知识,提高能力。游戏活动的设计体现了趣味性、知识应用性、活动的开放性,设计注重关注学生情感,体现团结合作、互相学习、互相帮助的精神。节课的不足之处:1、学生在讨论 36-8=?时,由于给了学生足够的时间,所以方法较多,但对算法优化时对基本算法强调不够,致使学生在本节课中没有牢固地掌握 16-8=8,20+8=28 这种基本方法,所
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