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文档简介

XX 年手机游戏用户消费行为习惯调查报告篇一:网购消费者的行为习惯调查报告分析网购消费者的行为习惯调查报告分析 随着网络科技的发达,越来越多的消费者选择网购,使得网购成为人们生活当中一个密不可分的部分,也让我们对网购消费者的消费习惯有了更高的重视,那么随着消费者的不同消费者又有哪些消费习惯呢?为此,我在腾讯问卷上设计了一份调查问卷,其中包括 10 道选择题和一道问答题,下面我将对 11 道题的回收情况做一个报告分析。 一、单题分析 1. 您的性别? 男 女 2. 您的年龄? 20 岁及以下 21-25 岁 26-30 岁 31-40 岁 40 岁及以上 3. 您的月收入为?(或每月生活费) 1000 元以下 1000-XX 元 3000-5000 元 5000 元以上 4. 最近半年里,您网购东西的频率是? 每天都会看 每周都会看 每月都会看 有促销或有需求才看 更少 5. 在最近一个月里,您每月大概花了多少钱在网上购物上?100 元以内 100-300 元 300-500 元 500 元以上 6. 您选择网络购物的原因? 价格便宜 方便,不用出门 商品种类丰富,选择范围广 紧跟潮流,时尚 质量有保证 有很多顾客的评价,口碑可真实查看 其他 7. 您购买商品的种类主要是? 服装鞋包 日用百货 手机数码 珠宝配饰 母婴 图书乐器 食品 其他_ 8. 当您要进行网上交易时,您选择卖家的标准有 产品的价格 卖家的信用等级 售前和售后服务 支付方式的安全性 其他 9. 您一般选择的支付方式 支付宝、财付通、微信、qq 等平台 网银支付 银行卡支付 货到付款 其他 10. 您最喜欢哪种网购促销手段 打折 秒杀 免运费 积分 购物送礼 其他 篇二:三星游戏手机用户消费行为研究报告三星游戏手机用户消费行为研究报告 前言:在中国手机市场有着这样的说法:诺基亚做智能,索尼爱立信做音乐,三星做时尚。可见,这三家厂商各有特色,而三星显得与前两家不同,其以时尚特征就做到在中国手机市场与诺基亚、索尼爱立信形成三分天下的格局。如果三星进入细分的游戏手机市场,它又将如何呢?它能否得到用户支持,打破消费者对三星只能“做时尚”的看法呢?互联网调研中心 ZDC 将通过调查,为您揭秘三星用户特征? 一、报告说明 1、调查说明 XX 年 6 月,互联网消费调研中心 ZDC 对中国游戏手机市场进行调查,详细见报告游戏手机欲勃发 新市场谁主宰? 。由于三星与诺基亚和索尼爱立信形成三足鼎立之势,因而本次就三星手机用户进行分析。 (注:由于三星目前没有推出定位于游戏手机市场的机型,因而本次调查主要针对的是三星手机中用手机玩游戏的用户,通过对这些用户的信息发掘,来分析三星进军游戏手机市场前景及用户消费习惯、需求特征等。) 2、主要观点 通过调查,ZDC 发现三星手机用户在分布上呈现以下主要特征: 首先,从用户分布特征来看: ?三星手机用户中女性用户所占比重胜于诺基亚与索尼爱立信。 ?三星主流用户集中在 26-35 岁年龄段,与诺基亚和索尼爱立信不同。 其次,从用户消费习惯来看: ?消费者对手机功能利用率较低,娱乐功能中除了玩游戏外其他功能使用较少。 ?三星用户对游戏的粘度较低,这将增加三星游戏手机推广的难度。 ?三星用户最喜欢的内置游戏为益智类,非内置游戏则为角色扮演类。 ?电池续航能力与手机反映速度的快慢是三星用户玩游戏过程中最关注的两个方面。再次,从用户游戏手机市场前景来看: ?七成以上消费者有购买游戏手机的计划,八成用户支持三星推出游戏手机。 ?三大因素将阻碍三星游戏手机在市场上的推广。 ?1000-3000 元价格段产品最具有市场购买潜力。 ?三星用户品牌忠诚度较低,六成以上用户流向诺基亚旗下。 ?三星用户最期望游戏手机具有较大显示屏幕。 二、三星手机用户分布状况 1、调查对象性别分布 (图) 性别分布对比 通过对调查对象的性别统计结果显示,虽然男性用户仍占据主流,比例达到%,但是女性用户仍占据了三成以上的比重。与诺基亚和索尼爱立信用户相比,三星手机用户中女性消费群体的比重更高。这主要是由于三星手机对产品的外观设计较为看重,手机时尚特质较浓,因而深受女性消费者喜爱。 在 ZDC 看来,这是三星的优势,因而其需要继续维护女性用户市场,并在设计上保持一贯的时尚特征。 2、调查对象年龄分布 (图) 不同年龄段用户分布比例调查显示,三星手机用户中年龄在 26-35 岁的所占比例最高,达到%,同比高出 18-25 岁年龄段用户达到个百分点。ZDC 认为 26-35 岁的用户在收入支配上相对更为自由,因而对时尚产品更为青睐。36-45 岁的用户所占比例为%,其他用户所占比例较低,均在 5 个百分点以内。 据此分布,ZDC 认为三星的产品时尚定位为其赢得了不少主流消费群体,即年龄在 26-35 岁之间的用户。三星与诺基亚和索尼爱立信市场主流用户形成差异,后两家厂商的主流消费群体集中在 18-25 岁这个年龄段。因而,相对来看三星的消费群体更为成熟,在市场购买力方面更强。但是年轻用户对游戏功能更为关注,且三星对 18-25岁年龄段的用户明显“照顾不周” ,无法做到与诺基亚和索尼爱立信的对抗。ZDC 认为,三星要推游戏手机,首先要抓住 26-35 岁这个年龄段用户特征,其次要开发出更符合年龄较轻的用户的产品,来开拓新的市场。 三、三星手机用户消费习惯调查 以下主要针对已经购买三星手机的用户进行的调查。 1、使用情况调查 (图) 三星用户手机主要用途调查 除通话功能外,九成以上的消费者还表示习惯使用手机发送端信。其次是选择玩游戏的用户,超过六成用户表示喜欢用手机玩游戏。在拍照方面三星手机一直走在前沿,从 500 万像素机型到 800 万等,三星均处于领先地位,因而还有一半以上的消费者表示用手机拍照。选择平时使用上网、GPS 导航、听音乐的用户分布均较少。 根据这一数据判断来看,三星手机用户经常通过玩游戏来休闲娱乐,这与三星手机时尚定位的契合度并不是很高,值得三星思考。 2、使用习惯调查 以下主要针对的是用手机玩游戏的用户。 (1) 玩游戏的频率 (图) 三星用户每周玩游戏的频率调查调查显示,虽然六成以上的消费者将玩游戏视为手机平时经常使用的功能之一,但是消费者对游戏的黏度并不是很高。经常玩手机游戏的用户中,仅有%的消费者对游戏黏度较高,%的用户属于中度用户,每周 10 次以下黏度较轻的用户占据了大半江山。 从这个数据结果来看,三星的手机用户对游戏黏度较低,要提高用户黏度则需要在游戏的吸引力度方面作出努力。 此外还值得注意的是,诺基亚、索尼爱立信等用户对游戏的黏度也都不是很高,因而要提升这个黏度,则需要培育用户习惯。而较低的用户黏度也是目前很多厂商不推游戏手机的重要因素,这个数据同时还反映出用户更青睐于 PC 游戏,这不可避免的是必会增加游戏手机的推广难度。(2) 玩游戏花费的时间 篇三:手机游戏行业市场分析报告中国手机游戏行业市场竞争力分析及 XX-2022 年投资价值预测咨询报告 报告主要内容】 手机游戏,手机游戏行业报告,手机游戏市场,手机游戏投资分析,手机游戏项目投资,手机游戏前景,手机游戏发展,手机游戏销售渠道,手机游戏产能,手机游戏可行性,手机游戏市场需求,手机游戏趋势,手机游戏市场调研,手机游戏市场容量,手机游戏规模,手机游戏市场预测,手机游戏价值。 最早的手机游戏出现于 1997 年,经过十几年的发展,随着手机终端和移动通信网络的不断进步,手机游戏也正在经历由简单到复杂的进化过程。从全球来看,手机娱乐服务被公认为是带动移动数据业务快速发展的重要力量。作为手机娱乐服务的重要内容之一,近年来,伴随着移动网络和移动终端性能的不断提高与完善,手机游戏业务呈现快速增长的势头,成为一座名副其实的“金矿” 。 伴随着智能手机的兴起,我国手机游戏产业近几年发展很快,手机游戏用户规模保持稳步增长趋势。XX 年中国移动游戏市场规模达到 276 亿,同比增长率达 86%。人口红利依然是促迚移动游戏市场高速发展的核心动力,未来随着用户增长放缓,中国移动游戏市场的增长率也将同步下降。截至 XX 年 12 月,手机网络游戏用户规模为亿,手机游戏用户成为国产游戏巨大增长动力,在市场和技术的推动下,我国手机游戏产业逐步走向成熟。 国务院在 XX 年的常务会议上确立了包括鼓励创新、扶持人才、开放市场准入、绿色导向、完善政策服务五大方向的措施,以及推进文化创意和设计服务与相关产业融合发展的政策。广电总局也将对游戏产业管理“简政放权” ,主要包括继续扩大国产网络游戏企业属地管理试点、简化网络游戏申报材料和流程、简化和规范移动游戏网上出版管理办法三个方面。这一切无疑成为手游产业加速的发展的优良环境基础,同时也成为整个游戏产业发展的新动力。随着 3G、4G 应用的快速推进以及智能手机的普及,手机正逐渐成为“个人信息处理中心” ,覆盖到生活的方方面面,随着手机带宽的不断提速,互联网从 PC 过渡到手机的趋势正在加速蔓延,这也为手机游戏业的兴起造就了新的商业机遇。手机游戏正在呈现一个巨大的市场,成为移动互联网领域的热门增长点。 智鼎国研(北京)信息咨询有限公司成立于 XX 年,是一家专门从事行业信息咨询、企业竞争情报服务的专业性公司。智鼎市场研究报告网是智鼎国研(北京)信息咨询有限公司独立运营多年的一家专业性大型行业研究网站。是专门从事产业研究与市场调研的专业网站,也是提供国内外行业报告的最大供应商之一010-84571658 ) ) 。 智鼎市场研究报告网借助业内知名专家、教授、著名经济学家以及科研院所联合的力量,遴选经济信息,沟通经济视点,强强联合产生画龙点睛的效果。智鼎市场研究报告网拥有硕博以及 5 年以上市场调研人员组成的经营团队,对于敏感捕捉市场商机,客观分析市场形势,避免商业危机等具有独到的见解。 智鼎市场研究报告网依托国家统计局、国资委、国家信息中心、国务院发展研究中心、国民经济景气监测中心、中国石化协会、中国食品协会、中国服装协会、中国电子元件协会等专业合作伙伴资源优势,为客户提供最准确、最及时、最权威、最专业的研究报告。 智鼎市场研究报告网基于产品细分市场数据库,立足于各类产品市场现状分析和发展预测,着眼于产业发展大背景的广度与现状调查研究的深度,秉承权威性、前瞻性和高端性的服务 宗旨,以提高我国市场调查的科学化水平为己任,加强对产品细分市场、产业及行业市场统计技术和调查方法的研究应用,围绕市场经济建设中企业遇到的难题和需求,进行系统地调查研究并提出可行性解决方案。【报告目录】 第一章 手机游戏行业概述 第一节 手机游戏的概念 一、手机游戏的定义 二、手机游戏的特征 第二节 手机游戏的分类 一、文字类游戏介绍 二、图形类游戏介绍 第三节 手机游戏产业链 一、手机游戏产业链 二、手机游戏三种平台分析 三、手机游戏产业发展推动力量 第二章 手机游戏行业发展环境 第一节 XX-2020 年手机游戏宏观经济环境分析 一、XX 年宏观经济运行指标分析 二、XX 年中国宏观经济发展展望 三、XX-2020 年中国经济增长预测 第二节 XX 年手机游戏政策环境分析 一、中国现有数据业务资费政策 二、中国 4G 对手机游戏业的影响分析 三、中国电信运营商对手机游戏政策分析 四、文化部扶持手机游戏产业分析 五、影响手机网游发展的问题分析 第三章 手机游戏产业分析 第一节 国外手机游戏产业发展分析 一、美国手机游戏行业分析 二、日本手机游戏行业分析 三、韩国手机游戏行业分析 四、尼日利亚手机游戏行业分析 五、土耳其手机游戏行业分析 第二节 中国手机游戏行业发展分析 一、XX 年中国手机游戏行业现状 二、XX 年中国手机游戏道路分析 三、XX 年手机游戏的营销模式机遇 四、XX 年手机网络游戏迎来机遇期 五、XX 年手机网游的低成本外包分析 六、新平台带动手机游戏良性发展七、交互式网游成手机游戏趋势 八、手机游戏面临的机遇与挑战 第三节 中国手机游戏业务资费分析 一、手机游戏产业链及收费模式分析 二、手机游戏用户付费意愿及付费情况分析 三、手机游戏收费模式发展趋势分析 第四章 手机游戏技术分析 第一节 手机游戏技术平台分析 一、嵌入内置式游戏 二、In-FusioExEn 娱乐平台 三、J2ME 平台 四、Synergenix Mophun 平台 五、BREW 游戏平台 第二节 XX 年手机游戏技术发展分析 一、XX 年技术驱动引导手机游戏发展历程 二、XX 年MEMS 技术在手机游戏中的作用 第五章 手机游戏市场分析 第一节 XX 年度手机游戏市场规模分析 第二节 XX 年手机游戏市场存在的不足分析 一、XX年手机游戏市场发展影响因素分析 二、XX 年手机游戏用户增长遭遇硬件瓶颈 三、XX 年山寨机对手机游戏市场的影响分析 第三节 XX 年手机游戏市场动态 一、XX 年手机游戏市场现状分析 二、XX 年 4G 刺激中国手机游戏市场 三、XX 年度中国手机游戏风云榜 第四节 XX 年手机游戏产业竞争分析 一、XX 年手机游戏产业经济营收情况分析 二、XX 年手机游戏产业竞争制度分析 三、XX 年网游企业抢占手机游戏市场 第六章 游戏手机用户消费行为分析 第一节 XX 年手机用户分布 一、调查对象的职业分布 二、调查对象的职业区域分布 三、调查对象省市分布变化 四、调查对象区域分布变化 五、调查对象年龄分布 六、调查对象的收入情况 第二节 XX 年手机用户消费习惯 一、使用情况调查 二、使用习惯调查三、喜欢的游戏调查 四、玩(来自: 小龙文 档网:XX 年手机游戏用户消费行为习惯调查报告)游戏过程中关注内容调查 第三节 XX 年游戏手机市场前景 一、市场前景调查 二、市场预购率调查 三、市场购买潜力调查 四、对游戏手机的期望 第四节 中国手机网游用户调查 一、中国用户获取手机网游信息的主要渠道 二、中国手机网游用户使用黏性分析 三、中国手机网游用户对游戏附加功能的态度 四、中国手机网游用户最喜欢的网游题材 五、中国手机网游用户最喜欢的网游类别 六、中国手机游戏用户放弃或选择网游原因分析 第七章 手机游戏相关行业发展分析 第一节 XX-XX 年中国软件产业发展分析 一、XX 年软件行业市场分析 二、XX 年软件行业的动态分析 三、XX 年软件行业发展趋势 第二节 XX-XX 年中国 IT 行业分析 一、XX 年中国 IT行业运行分析 二、XX 年中国 IT 行业竞争力分析 三、XX 年 IT 行业发展问题分析 四、XX 年 IT 行业十大战略技术 五、XX 年中国 IT 行业趋势分析 第三节 XX-XX 年中国手机电池行业分析 一、手机电池产业现状分析 二、XX 年手机电池产品质量抽查分析 三、XX 年手机电池行业前景分析 第四节 XX-XX 年年中国网游行业分析 一、XX 年中国网游市场规模分析 二、XX 年中国网游行业发展瓶颈分析 三、XX 年中国网络游戏市场竞争分析 四、XX 年中国网络游戏

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