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文档简介

人机交互技术心得体会篇一:人机交互技术设计报告人机交互技术设计报告 项目名称记账宝 班 级 姓 名 指导老师 XX 年 12 月 18 日 目 录一、概述 .3 1、系统设计目的.3 2、系统设计意义.3 3、商业价值.3 二、需求分析 .3 1、用户分析.3 2、用户设计流程.4 3、任务分析.4 三、设计 .5 1、界面设计原则.6 2、设计模型.6 3、系统描述.7 4、使用的交互技术.7 四、 界面实现 .7 五、可用性评估 .12 1、评估指标体系.12 2、具体步骤.13 3、评估技术.13 4、结果分析.13 六、 结论 .13 1、总结 .13 2、不足之处.14 3、心得体会.14 一、概述 1、系统设计目的 记账是许多人在每天的生活中都会用到的东西,用户一般记账的场景是比如商场购物,街上吃饭等不太稳定的快速场景,每次使用的时间不会很长,这种情况下用户没有太多功夫来思考。所以希望通过一些设计降低用户的思考和操作成本,让用户在这种快速场景内方便快捷的记录账单。 2、系统设计意义 随着经济社会的高速发展,人们的生活水平也在飞速的提高,同时人们的收入和消费水平也得到了很大的提升,也从过去的单一输入和消费变成了今天的多元化收入和消费模式。尤其是我们青年人,对现在新型消费有非常高的热情,但是这样给在高速发展的消费经济情况下的我们带来了一些意想不到的负面影响,比较突出的一点就是当前80、90 后的一代年轻人只懂得消费和挣钱,不能很好的理财,这给我们的物质生活带来了不少的麻烦。所以不同功能的个人理财系统便由此产生了。 记账宝是一款个人理财手机应用。采用了完全按照生活场景设计的理念,即使你在购物、在旅游都能随时随地记账。方便,快捷,好用,界面简洁明了,操作通俗简单,帮您轻松快捷的管理好自己的钱包,随时了解自己的财产情况。 3、商业价值 随着人均收入的稳固提高,记账理财逐渐成为人们日常需求的一部分,记账类 APP 正是在这种背景下应运而生。在 XX 年之前,记账类 APP 被认为是规模有限的细分市场,行业参与者鲜见巨头身影,更主要是以创业公司为主。随着互联网金融的发展,有可能成为生活理财流量入口的记账类 APP 开始获得了巨头的青睐,一方面资本市场上开始投入了真金白金,抢占赛道;一方面,包括支付宝、京东、百度和网易等传统互联网巨头通过新增记账功能或者发布新产品等形式加入到记账理财的战场中来。 二、需求分析 1、用户分析 姓名:小明 性别:男 籍贯:广东清远 年龄:20 民族:汉 职业:学生 学历:本科 收入:0 居住:广东佛山 婚姻状况:未婚 政治面貌:团员 性格:开朗 爱好:运动 消费观:适当消费上网时间:一天 5 个小时 手机使用:小米 3 玩过的手机应用:微信,QQ 音乐,豆瓣 2、用户设计流程 (1)用户的观察和分析 根据百度指数及相关数据,记账理财软件的关注者中,男性显著多余女性,大概是 74%对 26%,大概和女人对数字的东西带有天生的抗拒感有关吧。在年龄分布上,20-40 岁之间的用户占据了超过 80%,成为绝对的主力。比较意思的是用户标签,记账软件的用户标签位于前列的包括:记账、股民、应用下载、追剧、手机支付、购物、移动办公、团购达人等,貌似和一般认识中的习惯记账更会节约开支相悖,但是也说明了记账 APP 用户的价值。 (2)设计 界面设计 1. 首页界面:首页布局主要分为主题部分和导航部分,导航部分处在整个界面的底部。 视觉呈现上,我把它做的非常简洁干净。在进入主页以后直接呈现一个列表,通过手势下拉的操作展开一笔新的支出或收入。 (3)实施 设计系统原型 3、任务分析 (1)使用行为分析 (2)顺序分析 a、 系统功能框架图 (贴上 xmind 画的系统功能架构图,对每个功能进行简要描述)各模块的具体功能如下所述: 1) 收入支出:用户根据日期记录某天消费情况和收入情况 。 2) 事件提醒:在月初系统会提示用户进行当月消费预算,可以根据消费类型预计当月的消费预算金额 。 3) 计划:用户可以根据自己的资金进行计划。 4) 图表记录:根据用户选择产生消费、收入和预算的走势图,走势图一眼分析出消费、收入和预算之间的关系 。 5) 查询功能:查询一些账户和收入以及消费类型,收入明细等等。 b、 用户执行任务次序 (3)故事讲述和情景分析 (1)角色:小明,20 岁,大学生 (2)目标:希望买完一个东西,软件自己记录上,或者我说着,手机记着也行 (3)场景:在买了一个 100 多块的篮球之后,将这比支出记录在软件上。 (4)环境:买完篮球,在商店门口。 (5)步骤:小明从商店买完东西之后,出门的时候,拿出手机,打开记账软件,输入消费条目,输入消费金额,然后点击了添加。在弹出的“提示“对话框里,点击了“确定“。然后在查看了一下,显示出了这次的消费记录。 (6)情感:小明:每次买完东西之后,都需要打开软件,自己手动记录上去,觉得麻烦。 三、设计 篇二:人机交互实验报告实 验 报 告 专 业 软件工程 课程名称 学 号姓 名 辅导教师 成绩 鼠标垫、桌腿可调节长度。 3、人机交互技术在各个领域的应用. (1)工作事故,健康与安全:包括事故与安全;事故调查;事故改造;健康与安全;健康人机工程;危险分析;健康与安全课题;健康与安全规则的应用;工业工作压力;机器防护;安全文化评价与改进;警示与提醒技术;安全概率分析; (2)人体工作行为:解剖学和人体测量解剖学;人体测量;人体测量和工作空间设计;生物力学;残疾人设计;姿势和生物力学负荷研究;工作中的滑倒、差错研究;背部疼痛;听觉障碍研究; (3 团队工作;过程研究; (4)计算机软件人机工程:软件设计;软件发展;软件人机工程;执行和可用性; (5)计算机终端:设计与布局计算机产品和外设的设计与布局;计算机终端作站;显示屏设备与规则;显示屏健康与安全;DSE 和手动操作;顺从测量;DSE 人机评价;VDUs 和办公环境人机工程研究; (6)显示与控制布局设计:显示与控制信息的选择与设计 (7)控制室设计:控制台和控制室的布局设计;控制室人机工程; (8)环境人机工程:环境状况和因素分析;噪音测量;工作中的听力损失;热环境;可视性与照明;工作环境人机工程;振动; (9)专家论证:多工作环境 :专家论证调查研究;法律人机工程;工业赔偿诉;伤害诉讼;伤害原因;诉讼支持; (10)人机界面设计与评价:人机界面的设计与发展;知识系统;人机界面形式;HCI/MMI 原型;GUI 原型;(11)人的可靠性:人的失误和可靠性研究;人的失误分析;人因审查;人因整合;人的可靠性评价; (12)工业设计应用:信息设计;市场/用户研究;医疗设备;坐的设计与舒适性研究;座椅设计与分类;家具分类与选择; (13)工业/商业工作空间设计:工业工作空间设计;工业人机工程;工作设计与组织;人体测量学与工作空间设计;工作空间设计与工作站设计;警告、标签与说明;工作负荷分析; (14)管理与人机工程:变化管理;成本-利益分析;突发事故应变研究;人机战略实施;操作效能;操作负荷分析;标准化研究;人力资源管理;工作程序;人机规则和实践; (15)手工操作负荷:安全与培训 手工操作评价与培训;手工操作与举力;手工操作负荷 (16)办公室人机工程与设计 办公自动化;办公室和办公设备设计;办公室设计人机工程;DSE 人机工程; (17)生理学方面和医学人机工程 生理学;生理能力;医学人机工程;医学设备;心理生理学;行为期望;行为标准; (18)产品设计与顾客:人机工程销售与市场;产品设计与测试;产品中人机工程;产品发展;产品可靠性与安全性;产品缺陷;产品材 质;服装人机工程;(19)风险评估:多种工作状况 风险与成本-肌肉风险研究; (20)社会技术系统与人机工程 组织行为;组织变化;组织心理学;人机工程战略;社会技术系统;暴力评估与动机; (21)系统分析 系统分析与设计;系统整合;系统需求;电信系统与产品;Manprint;人员配备研究;三维人体模型;实验设计;系统设计标准与类别;通信分析; (22)任务分析 任务分析与工作设计;任务分析与综合;团队协作; (23)管理培训与人员培训 人机工程培训;整体培训;认知技能/决策分析;工程师培训;STUDIO 中的训练;训练模型;培训需求分析; (24)可用性评估 可用性评估与测试;可用性审核;可用性评估;可用性培训;试验与验证;仿真与试验;仿真研究;仿真与原型; (25)用户需求与用户指导 用户文档;用户指导;用户手册与说明;用户界面设计与原型;用户需求分析与类别;用户实验管理; 篇三:人机交互实验报告数字媒体学院 上机实验报告 I 12八、附录 LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) HDChdc ;PAINTSTRUCT ps ;RECT rect ;switch (message) case WM_CREATE: PlaySound (TEXT (“), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC) ; return 0 ; case WM_PAINT: hdc = BeginPaint (hwnd, GetClientRect (hw

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