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创设教学情境促进思维发展数学课程标准指出:为了使学生经历应用数学的过程,教学应采取“问题情境-建立模型-解释、应用与拓展”的过程。创设教学情境是“教师的主导作用和学生的主体作用相统一”的教学基本规律,是调动学生主动参与学习的基本途径。它能充分调动、保持、提高学生在教学过程中的自觉性、积极性,引导学生积极思考、探索,全面深刻、准确地感知、理解、应用知识,是培养学生掌握必要的学习方法,综合灵活应用知识,提高学生分析问题、解决问题的能力的重要途径。为此,我们在数学教学中要创造一个有利于学生生动活泼、主动发展的教学情境,提供给学生充分发展的空间,促进学生全面主动地发展。一、创设活动情境,发展学生的操作能力数学的知识、思想和方法,必须由学生在现实的数学实践活动中理解和掌握,而不是单纯地依赖教师的讲解去获得。教学中,把问题情境活动化,就是让学生投身到问题情境中去活动,使学生在口说、手做、耳听、眼看、脑想的过程中,学习知识,增长智慧,提高能力。这有利于保证学生在学习中的主体地位,对于促进学生从动作思维向具体的形象思维过度也是十分有利的。例如:在教学分数的基本认识时,教师创设这样一个活动情境:(事先给学生提供正方形、长方形、圆形、绳子、彩色笔等学具)请同学们用这些学具表示出 1 个你喜欢的分数并加以说明。 (学生自主动手探究后)学生将正方形纸对折成长方形,再将长方形对折成正方形,一份就是其中的四分之一。待学生自主动手操作交流完,再从学生收集到的长方形、正方形、圆形三种不同图形的四分之一,贴在黑板上,引导学生思考:三种图形的形状各不相同,为什么涂色的部分都能用四分之一表示?从而引导学生深入理解:不管什么图形,只要平均分成 4 份,其中的一份都是这个图形的四分之一。二、创设问题情境,发展学生的思维小学中高年级的学生对“有用” “有挑战性”的数学更感兴趣,所以我们在创设情境中更应关注学生的数学思考,设法给学生经历“做数学”的机会,让他们在开放性、探究性问题中表现自我、发展自我,从而感觉到数学学习是很重要的活动,并且初步形成“我能够而且应当学会数学地思考” 。例如在教学“除数是整数的小数除法”时,先让学生利用已学过的知识来计算 25,然后将它改为 25,通过计算,当学生除到被除数的百分位时仍有余数,就会觉得奇怪怎么会这样呢?从而产生不解的问题,急想探求解决的办法,待学生解决了仍有余数需在被除数的小数末尾添“0”再继续除之后,再将它改为 41 25,让学生进行计算,发现整数部分有余数,应该怎样添上“0” ,再继续除下去,而商的大小不变。这样,从旧知不断进行延伸,设置层层的障碍,创设问题的情境,有效地激发学生探求新知的欲望。三、创设故事情境 ,激发学习动机,培养好奇心创设故事情境,就是利用儿童爱听故事的心理,设置一种由生活、童话中选出的有浓郁趣味性的故事情境,使学生受到强烈刺激,各种感官得以调动,激发学习动机,培养好奇心。教材上设计了很多故事化的情境图,教师要善于利用。毎次上新课,我都根据教材的内容,自编一段故事,配上漂亮的挂图,从讲故事开头,创设一种情境,再进行一组富有启发性的提问,来导入新课,巧妙地与新授内容联系上,让学生在情境中产生兴趣,并自觉自愿地参与到教学活动中,从而达到较好的学习效果。这可以集中学生注意力,活跃课堂气氛,使学生看到数学也是一门有趣的学科。例如:一年级(上册)“0”的认识这一课,例题创设了这样一个童话故事情境,画面上有小猫的一家,其中猫爸爸、猫妈妈以及猫姐姐钓到了数量不等的小鱼,只有猫弟弟空手而归,从猫弟弟懊恼的表情中, “0”也呼之欲出了。学生在交流中认识到,猫弟弟一条也没有钓到, “一个也没有”可以用“0”表示。四、创设游戏情境,诱发兴趣苏霍姆林斯基说:“没有欢欣鼓舞的心情,学习就会成为学生沉重的负担。 ”而数学有些知识本身就显得枯燥、单调。因此,教师应创设一个学生感兴趣的、愉悦的、轻松的学习情境。游戏孩子们所喜爱的一种方式。我们教师可以将枯燥的数学知识融合在有趣的游戏活动中,从而最大限度地激励学生主动积极地学习数学。如:在教学“万以内的数的大小比较” 时,教师可以改变传统的教学方式,将整堂课的知识点都巧妙地蕴含在三轮游戏比赛中,第一次,黄队抽到“1” ,红队抽到“7” ,分别贴在个位上, (红队欢呼) “他们赢了吗?” “没有,因为这只是个位上的数赢了” 。继续抽签,再让学生将抽到的数字按十百千的次序排,最后结果是黄队“8561” ,红队“2467” ,黄队欢呼,红队叹气。采访“你们为什么欢呼,你们又是为什么叹气”呢?“因为黄队有 8 个千,红队只有 2 个千。黄队赢了,红队输了。 ”在这种轻松愉快的活动中,学生很快学会了万以内数的大小比较方法。苏霍姆林斯基说:“在人的心灵深处,都有一种根深蒂固的需要,这就是希望自己是一个发现者、研究者、探索者,而在儿童的精神世界中这种需要特别强烈。 ”创设问题情境正是为了满足学生这一需求。教师在新课导入时有意识创设问题情境,引导学生自主学习,学生在有趣、现实的问题情境中,对数学有了更加浓厚的好奇心和求知欲,从而为学习新知做好铺垫,课堂教学就能更有效地进行。数学课程标准指出:为了使学生经历应用数学的过程,教学应采取“问题情境-建立模型-解释、应用与拓展”的过程。创设教学情境是“教师的主导作用和学生的主体作用相统一”的教学基本规律,是调动学生主动参与学习的基本途径。它能充分调动、保持、提高学生在教学过程中的自觉性、积极性,引导学生积极思考、探索,全面深刻、准确地感知、理解、应用知识,是培养学生掌握必要的学习方法,综合灵活应用知识,提高学生分析问题、解决问题的能力的重要途径。为此,我们在数学教学中要创造一个有利于学生生动活泼、主动发展的教学情境,提供给学生充分发展的空间,促进学生全面主动地发展。一、创设活动情境,发展学生的操作能力数学的知识、思想和方法,必须由学生在现实的数学实践活动中理解和掌握,而不是单纯地依赖教师的讲解去获得。教学中,把问题情境活动化,就是让学生投身到问题情境中去活动,使学生在口说、手做、耳听、眼看、脑想的过程中,学习知识,增长智慧,提高能力。这有利于保证学生在学习中的主体地位,对于促进学生从动作思维向具体的形象思维过度也是十分有利的。例如:在教学分数的基本认识时,教师创设这样一个活动情境:(事先给学生提供正方形、长方形、圆形、绳子、彩色笔等学具)请同学们用这些学具表示出 1 个你喜欢的分数并加以说明。 (学生自主动手探究后)学生将正方形纸对折成长方形,再将长方形对折成正方形,一份就是其中的四分之一。待学生自主动手操作交流完,再从学生收集到的长方形、正方形、圆形三种不同图形的四分之一,贴在黑板上,引导学生思考:三种图形的形状各不相同,为什么涂色的部分都能用四分之一表示?从而引导学生深入理解:不管什么图形,只要平均分成 4 份,其中的一份都是这个图形的四分之一。二、创设问题情境,发展学生的思维小学中高年级的学生对“有用” “有挑战性”的数学更感兴趣,所以我们在创设情境中更应关注学生的数学思考,设法给学生经历“做数学”的机会,让他们在开放性、探究性问题中表现自我、发展自我,从而感觉到数学学习是很重要的活动,并且初步形成“我能够而且应当学会数学地思考” 。例如在教学“除数是整数的小数除法”时,先让学生利用已学过的知识来计算 25,然后将它改为 25,通过计算,当学生除到被除数的百分位时仍有余数,就会觉得奇怪怎么会这样呢?从而产生不解的问题,急想探求解决的办法,待学生解决了仍有余数需在被除数的小数末尾添“0”再继续除之后,再将它改为 41 25,让学生进行计算,发现整数部分有余数,应该怎样添上“0” ,再继续除下去,而商的大小不变。这样,从旧知不断进行延伸,设置层层的障碍,创设问题的情境,有效地激发学生探求新知的欲望。三、创设故事情境 ,激发学习动机,培养好奇心创设故事情境,就是利用儿童爱听故事的心理,设置一种由生活、童话中选出的有浓郁趣味性的故事情境,使学生受到强烈刺激,各种感官得以调动,激发学习动机,培养好奇心。教材上设计了很多故事化的情境图,教师要善于利用。毎次上新课,我都根据教材的内容,自编一段故事,配上漂亮的挂图,从讲故事开头,创设一种情境,再进行一组富有启发性的提问,来导入新课,巧妙地与新授内容联系上,让学生在情境中产生兴趣,并自觉自愿地参与到教学活动中,从而达到较好的学习效果。这可以集中学生注意力,活跃课堂气氛,使学生看到数学也是一门有趣的学科。例如:一年级(上册)“0”的认识这一课,例题创设了这样一个童话故事情境,画面上有小猫的一家,其中猫爸爸、猫妈妈以及猫姐姐钓到了数量不等的小鱼,只有猫弟弟空手而归,从猫弟弟懊恼的表情中, “0”也呼之欲出了。学生在交流中认识到,猫弟弟一条也没有钓到, “一个也没有”可以用“0”表示。四、创设游戏情境,诱发兴趣苏霍姆林斯基说:“没有欢欣鼓舞的心情,学习就会成为学生沉重的负担。 ”而数学有些知识本身就显得枯燥、单调。因此,教师应创设一个学生感兴趣的、愉悦的、轻松的学习情境。游戏孩子们所喜爱的一种方式。我们教师可以将枯燥的数学知识融合在有趣的游戏活动中,从而最大限度地激励学生主动积极地学习数学。如:在教学“万以内的数的大小比较” 时,教师可以改变传统的教学方式,将整堂课的知识点都巧妙地蕴含在三轮游戏比赛中,第一次,黄队抽到“1” ,红队抽到“7” ,分别贴在个位上, (红队欢呼) “他们赢了吗?” “没有,因为这只是个位上的数赢了” 。继续抽签,再让学生将抽到的数字按十百千的次序排,最后结果是黄队“8561” ,红队“2467” ,黄队欢呼,红队叹气。采访“你们为什么欢呼,你们又是为什么叹气”呢?“因为黄队有 8 个千,红队只有 2 个千。黄队赢了,红队输了。 ”在这种轻松愉快的活动中,学生很快学会了万以内数的大小比较方法。苏霍姆林斯基说:“在人的心灵深处,都有一种根深蒂固的需要,这就是希望自己是一个发现者、研究者、探索者,而在儿童的精神世界中这种需要特别强烈。 ”创设问题情境正是为了满足学生这一需求。教师在新课导入时有意识创设问题情境,引导学生自主学习,学生在有趣、现实的问题情境中,对数学有了更加浓厚的好奇心和求知欲,从而为学习新知做好铺垫,课堂教学就能更有效地进行。数学课程标准指出:为了使学生经历应用数学的过程,教学应采取“问题情境-建立模型-解释、应用与拓展”的过程。创设教学情境是“教师的主导作用和学生的主体作用相统一”的教学基本规律,是调动学生主动参与学习的基本途径。它能充分调动、保持、提高学生在教学过程中的自觉性、积极性,引导学生积极思考、探索,全面深刻、准确地感知、理解、应用知识,是培养学生掌握必要的学习方法,综合灵活应用知识,提高学生分析问题、解决问题的能力的重要途径。为此,我们在数学教学中要创造一个有利于学生生动活泼、主动发展的教学情境,提供给学生充分发展的空间,促进学生全面主动地发展。一、创设活动情境,发展学生的操作能力数学的知识、思想和方法,必须由学生在现实的数学实践活动中理解和掌握,而不是单纯地依赖教师的讲解去获得。教学中,把问题情境活动化,就是让学生投身到问题情境中去活动,使学生在口说、手做、耳听、眼看、脑想的过程中,学习知识,增长智慧,提高能力。这有利于保证学生在学习中的主体地位,对于促进学生从动作思维向具体的形象思维过度也是十分有利的。例如:在教学分数的基本认识时,教师创设这样一个活动情境:(事先给学生提供正方形、长方形、圆形、绳子、彩色笔等学具)请同学们用这些学具表示出 1 个你喜欢的分数并加以说明。 (学生自主动手探究后)学生将正方形纸对折成长方形,再将长方形对折成正方形,一份就是其中的四分之一。待学生自主动手操作交流完,再从学生收集到的长方形、正方形、圆形三种不同图形的四分之一,贴在黑板上,引导学生思考:三种图形的形状各不相同,为什么涂色的部分都能用四分之一表示?从而引导学生深入理解:不管什么图形,只要平均分成 4 份,其中的一份都是这个图形的四分之一。二、创设问题情境,发展学生的思维小学中高年级的学生对“有用” “有挑战性”的数学更感兴趣,所以我们在创设情境中更应关注学生的数学思考,设法给学生经历“做数学”的机会,让他们在开放性、探究性问题中表现自我、发展自我,从而感觉到数学学习是很重要的活动,并且初步形成“我能够而且应当学会数学地思考” 。例如在教学“除数是整数的小数除法”时,先让学生利用已学过的知识来计算 25,然后将它改为 25,通过计算,当学生除到被除数的百分位时仍有余数,就会觉得奇怪怎么会这样呢?从而产生不解的问题,急想探求解决的办法,待学生解决了仍有余数需在被除数的小数末尾添“0”再继续除之后,再将它改为 41 25,让学生进行计算,发现整数部分有余数,应该怎样添上“0” ,再继续除下去,而商的大小不变。这样,从旧知不断进行延伸,设置层层的障碍,创设问题的情境,有效地激发学生探求新知的欲望。三、创设故事情境 ,激发学习动机,培养好奇心创设故事情境,就是利用儿童爱听故事的心理,设置一种由生活、童话中选出的有浓郁趣味性的故事情境,使学生受到强烈刺激,各种感官得以调动,激发学习动机,培养好奇心。教材上设计了很多故事化的情境图,教师要善于利用。毎次上新课,我都根据教材的内容,自编一段故事,配上漂亮的挂图,从讲故事开头,创设一种情境,再进行一组富有启发性的提问,来导入新课,巧妙地与新授内容联系上,让学生在情境中产生兴趣,并自觉自愿地参与到教学活动中,从而达到较好的学习效果。这可以集中学生注意力,活跃课堂气氛,使学生看到数学也是一门有趣的学科。例如:一年级(上册)“0”的认识这一课,例题创设了这样一个童话故事情境,画面上有小猫的一家,其中猫爸爸、猫妈妈以及猫姐姐钓到了数量不等的小鱼,只有猫弟弟空手而归,从猫弟弟懊恼的表情中, “0”也呼之欲出了。学生

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