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文档简介

第九章面向对象的系统开发方法第一节 面向对象的基本概念一、对象二、类三、消息四、继承一、对象v 对象是可以 被看到 、 触摸到 、甚至是 感知到 的事物。v 通常我们所遇到的对象可以概括为四大类,包括 人物 、地点 、 物品 和 事件 四类。v 对象是对一组 信息 及对其的 操作 的描述。汽车信息(颜色、型号、载重量 )操作(启动、刹车 )对象(属性)(方法)二、类类 是具有相同 属性 和 方法 的同一组对象的集合。对象是类的一个具体实例。车(类)货车客车 轿车三、消息消息 就是向对象发出的服务请求。对象之间的联系主要是通过传递消息来实现的。客户订单订单号订单日期订单状态添加订单修改订单删除订单显示订单状态消息请求(包括调用行为的名称及订单所需的属性)显示订单号为 23161的订单的订单状态四、继承继承 :指子类可以继承父类的属性和方法。个人账户账户存款账户编号存款余额存款取款定期存款账户利息率增加利息活期存款账户起始支票编号终止支票编号开具现金支票商业账户追加签名家用电器电视机洗衣机电冰箱 微波炉v 面向对象 =对象 +类 +继承 +通信v 面向对象是一种认识客观世界的认知方法学,这种认识方法将客观世界看成是由许许多多不同对象构成的,每一个对象都有自己的 运动规律 和 内部状态 ,不同对象间的相互作用和通讯构成了完整的客观世界。v 从宏观层面上看,面向对象的系统开发方法包括 分析 、 设计 、 实现 以及 运行与维护 等四大阶段,遵循反复累增的生命周期。v 从微观层面上看,面向对象的系统开发方法是指每一宏观阶段中 标识对象 , 确定对象的属性 , 定义对象的服务 ,以及 确定对象间关系 等几个步骤。基于面向对象方法的开发生命周期第二节 面向对象系统开发工具 UML本节内容:一、类图、对象图、用例图二、状态图及顺序图三、活动图及协作图四、配置图及组件图1.类图名称属性操作学生学 号姓名宿舍 号学院籍贯增加学生删除学生修改学生信息2 对象图张三 :学生学 号 =09200301姓名 =张三宿舍 号 =D305学院 =管理学院籍贯 =湖北武汉增加()删除()修改()3.用例图洗衣机表示使用一台洗衣机洗衣服查询账户提款转账银行客户ATM用例图图书管理员处理服务的用例图 读者请求服务的用例图 4.状态图浸泡脱水洗涤漂洗初始状态结束状态状态 2状态 1读者对象的状态图 处理中履行完毕等待付款等待发货简化的订单状态图 5.顺序图(时序图)注水管 洗涤缸 排水管注入净水停止注入净水停止保持静止旋转洗涤排污水旋转洗涤排污水旋转甩干停止ATM用户 读卡机 屏幕1插卡4提示输入密码2读卡3初始化6 验证密码旋转洗涤5 输入密码账户ATM用户登录成功的顺序图图书管理员处理借书的顺序图 读者续借图书的顺序图 6.活动图洗涤缸旋转洗涤 15分钟排污水重新注入净水7.协作图内部计时器洗涤缸注水管2旋转洗涤1停止ATM用户 读卡机屏幕账户1插卡2 读卡3 初始化4 提示输入密码5 输

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