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文档简介

Unity 之 Prefab 和 GameObject 的正向和逆向查找引用 我发现很多美工兄弟都爱问程序 Unity3d 为什么总丢材质? 我不排除 U3d 有 BUG 的情况下会丢材质?但是其实很多时候是人为操作而引起的。 1.不保存就在上传 这个操作太恐怖了,切记!在 U3D 里面你无论操作了什么,当你要上传 svn 的 时候一定要先保存场景,Ctrl+S 切记切记!如果不保存就上传很有可能就会丢材质。 2.我的电脑明明没事,怎么你哪里就丢材质? 我发现一个很有意思的现象,每次走到美术电脑前看它的 svn 工程时,我都会发现各 种的“黄叹号”整个工程严重的冲突。然后程序和美术的对话就是:“这资源有用没?没用 删了, 我重新更新。” 哈哈哈 我觉得可能只有程序员才会对冲突非常敏感吧,但我 觉得这件事不能怪美术,美术是很抽象的东西,不向程序要具体到少一个分号就无法进行 了。 3.管理好材质贴图 文章出处狗刨学习网 如果项目不管理好材质和贴图,后起你会发现有很多完全一样的图片只是名子不一样, 但是还都在使用中。这个很有可能是好几个美术同时在做,这样会造成资源的浪费。 4.特效丢材质 我举个实际的例子,我们项目场景和特效是两个人来做。之前总遇到场景特效莫名其 妙丢材质的问题。原因就是做特效的人把特效修改了,但是做场景的又不知道,因为可能 这个特效在好多场景上都在使用中。 如下图所示,在 Preiject 下面方的 Prefab 如果拖入 Hierarchy 视图中,它俩是 具有关联关系的,如果你直接在 Project 视图中修改了 Prefab 那么所有 Hierarchy 视图中关联它的 Prefab 都会得到修改。小改动这样是没问题的,如果发生一些比较大的 改动,那么 Hierarchy 视图中 Prefab 可能就会丢失或者坏掉。但是假如你有很多场景 都引用同一个 Prefab,这么多场景会很难找到的。文章出处狗刨学习网 正向在 Hierarch 视图中选择一个 prefab,然后在右侧 Inspector 视图中点击 Select 会自动找到 Project 视图中的 Prefab 对象。那么反向如何从 Project 视图中 找到 Hierarchy 视图中引用的 Prefab 呢? 如下图所示,Unity3d 做了一个功能,在 Project 视图中选择一个 Prefab,然 后右键选择 Find References In Scene ,那么此时 Unity 会自动帮你在当前场景中 找到 Hierarchy 视图中引用这个 Prefab 的 GameObject。 但是这个方法有点局限性,就是它只能找到当前场景的,假设你的这个 Prefab 在 很多场景中都引用了,那么这样是找不到了,为了美术我决定写一个小小的工具,嘿嘿。 如下图所示,我就可以找到哪个场景引用了这个 Prefab。 这里我没有用 GameObject 和 Prefab 的名子来判断,我觉得最好也不要用名字,因为 Hierarchy 视图中的名子完全可以随意修改的,如果被改了的话就肯定找不到了,而且 场景那么多完全有重名的情况。 是不是很简单呢?嘿嘿。 或者还有个办法,就是运行时动态的载入 Prefab,但是有些场景特效其实万全没有 任何意义,仅仅是展示

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