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文档简介
工校电脑动漫游戏设计专业行业调查与论证报告 一、开设“电脑动漫游戏设计”专业的必要性 动漫的创造者是日本漫画界的小林光一郎,他首创“使画面在平面上展现 动态效果”的技术,将“动态漫画”的概念与数码合成技术、高科技光学材料 结合,在四维空间技术所产生的快感中,融入生活细节和运动魅力。随着网络 和数字技术的发展、动漫产业现已经成为以动画卡通、网络游戏、手机游戏、 多媒体产品为代表的新兴产业,并被视为 21 世纪创意经济中最有希望的朝阳产 业。动漫产业缺乏原创人才已经成为有目共睹的事实。动漫产业具有投资回报 高、成长速度快、产业关联度大、国际化程度高的特点。目前中国有上海、杭 州、无锡等全国 15 个国家动漫产业基地。专家介绍,未来几年国内至少需要二 十万动漫游戏人才,急需各种专业背景有志青年加入到这个朝阳产业,特别是 一些学历不算高、但操作技能强的动漫、游戏爱好者,通过参加专业学习,把 兴趣转化成终身职业,照样可以捧得“金饭碗” ! 动漫设计师成为 21 世纪初倍受青睐的职业,据有关人才网站统计,今年上 半年“钱”途无限的职业动漫设计师位列榜首。动漫设计师是职业和爱好 完美结合,一个间杂了音乐,美术,雕塑,文学,摄影,电脑的职业,也是最 具创意的职业。目前动漫行业急需大量人才,尽管各大院校不断增设动漫专业, 但仍满足不了市场的需求, “电脑动漫游戏设计”专业为广大动漫爱好者成为职 业动漫人提供了捷径。 以动画卡通,网络游戏、多媒体产品等到为代表的动漫产业素有“21 世纪 知识经济核心产业” ,这场轰轰烈烈的“后现代产业浪潮”为中国经济创造了一 次千载难逢的历史发展机遇。中国的动漫产业起步并不迟,如今更有着巨大的 潜力。中国内地共有百余家网络游戏企业正在运营,已经公开测试或收费的游 戏有近百款。与此形成对比的是,游戏专业人才却不足 3000 人, “人才饥渴症” 困扰着游戏业。 一、游戏行业分析 飞速发展的中国游戏产业: 据调研机构 Yankee 公布的报告显示,到 2008 年全球在线游戏市场规模将翻三 番达到 11 亿美元,亚太市场,尤其是中国市场在未来几年内将成为在线游戏的 主要增长市场。 据 IDC 公司调查报告,中国网络游戏用户数正在以每年超过 100%的速度增 长,中国网络游戏市场规模在 2004 年为 24.7 亿元人民币,比 2003 年增长 47.9%。预计 2009 年中国网络游戏出版市场销售收入将达到 109.6 亿元,2004 年到 2009 年的年复合增长率为 34.7%。 中国网络游戏市场规模预测 政府大力扶持游戏产业发展 我国政府大力扶持游戏行业,特别是对我国本土游戏企业的扶持。积极参与游 戏开发的国内企业可享受政府税收优惠和资金支持,同时,政府也加紧了对外 国游戏开发商的管制力度。除此之外,我国政府各部门还采取了各种各样的形 式来帮助发展游戏行业: 我国政府将网络游戏纳入 863 计划,科技部高新产业与市场化司副司长李武强 认为,最重要的原因是为了实现网络游戏核心技术的国产化 国家体育总局将电子竞技列为正式开展的第 99 个体育项目,选拔优秀选手组成 国家代表队积极参加国际比赛。 文化部向国内多家经营网络游戏的企业颁发网络文化经营许可证 。文化部副 部长孟晓驷明确表示:“国家有关部门将进一步明确包括网络游戏产业在内的 信息文化产业的定位,争取给予更多的优惠政策。 - 3 - 推出“民族网络游戏出版工程”的项目,新闻出版总署将会同国内游戏开发商、 运营商,在 5 年内推出 100 部具有自主知识产权、具有民族特色的优秀网络游 戏软件,其中第一批的 21 种网络游戏已经公布出来。 北京、大连、成都等多个大城市在政府的支持下分别建立了数字产业园区,为 众多游戏企业提供支持。 中国急需大量民族游戏人才 处于飞速发展的游戏市场,在国产原创游戏即将成为游戏主流的同时,中国游 戏开发人才储备却严重不足,在未来 35 年,我国游戏专业人才缺口将会很大。 致使出现某游戏公司在网上公开登出招聘启事一个月,收到的应聘信不到十份, 其中没有一位有经验的开发人员。游戏设计与开发人才已变得炙手可热。 国内游戏人才现状及培训行业分析 游戏是一种集剧情、美术、音乐、动画、程序等为一体的复合技术,一名游戏 从业人员必须兼具软件行业专家和艺术家的创造力。但目前国内游戏企业的大 多数从业人员往往没有受过专业化培训,属于自学成才,游戏厂商的技术人员 更多的是以“边研发边学习”的方式制作游戏。这样的人才和国外的游戏精英 比拼时,常感到力不从心,远远不能适应玩家的游戏理念和游戏技能的升级换 代。市场需要专门的游戏学校,在人才培养上为我国的游戏产业发展提供强有 力的支持。 对目前来说,游戏产业的人才需求呈金字塔型,底层是运营、支持、服务 等“边缘”人才;中段是被游戏学院列为培养目标的设计、开发人才;塔尖是 主程序员、美术总监、策划总监。目前,需求量最大的就是“中段”人才,从 业人员只有 2、3 万人,而在未来 3 至 5 年内,这类人才的需求将以每年 100% 的速度增长,缺口将达 20 万人,而目前国内优秀的游戏开发人才也不过 400 人。 但目前国内的游戏人才培养机制不健全,国内尚无一家专门培训游戏研发人才 的高等院校,因此企业不得不沿用师傅带徒的模式。但是,游戏人才不是“玩” 出来的,也不是单纯的“学”出来的,一名优秀的游戏人才必须从基础做起, 经过 2、3 年的“入门”锻炼和 3 至 5 年的工作经验积累,才能进入“金字塔” 的上层。目前, “中职素质教育 +社会职业培训 + 企业工作经验”不失为游戏 人才成长的捷径。 二、项目背景: 以数字影视、动画、网络游戏为典型代表的数字内容产业已逐步成 为当代社会发展中的主流产业,它在世界产业中的比重逐年增加, 成为一个高速增长的产业,一个迅猛发展的朝阳产业,前途无可限 量. 数字家庭的概念炙手可热,数字娱乐将决战客厅:事实上,许多不 满足“网游”身份的企业早已将目光瞄上了数字电视、IPTV,数字 家庭产业与数字娱乐迅速向客厅转移;日前宣布与英特尔、微软、 自动化所、乃至与新浪的合作,都是基于盛大的长远战略考虑。 我国今年动画产量可达 340 部左右,其中“三国演义”800 集;如 果经过 5 至 10 年左右的时间,动画产业在国民生产总值中的比重 能够从目前的十万分之一提高到百分之一。那么,我国动画产业就 具有 1000 亿元产值的巨大发展空间。 据有关部门最新市场统计,2004 年中国网络游戏市场规模为 25 亿 元人民币左右,至 2009 年有望超 100 亿元(据了解,仅 2003 年, 网络游戏对电信产业的直接贡献就达到了 87.1 亿元)。 闽台动漫产业合作: o 2005 年 5 月 19 日,位于福州软件园一期南侧,占地 70 亩 的福州软件园“海峡园”正式开园。开园当日, “海峡数码 娱乐产业基地”亦在海峡园内揭牌,15 位台湾中华数位文 化创意发展协会和中国图像学会数码艺术专业委员会专家组 成员受聘为福州软件园海峡数码娱乐基地顾问专家。 o 2006 年,位于软件园三期、四期产业区,投资 1.2 亿元、 建筑面积逾 5 万平方米的福州动漫游戏产业基地工程竣工、 面向海峡两岸的合作平台已经建成。 “海西”战略中的动漫产业优势: o 在福建省的“十一五”规划和今年“两会”上黄小晶省长的 政府工作报告中,建设“文化强省”与建设“经济强省”双 双列入“海西”战略的重要议事日程。 o (SOHU)17173.COM 是中国最大的在线游戏门户网站;网龙、 天晴数码等龙头企业位居全国游戏研发一级梯队;台湾“宏 柏数码动画” 、香港“新月安高动画” 、 “福软动画”以及金 展、佳视、园艺等动漫企业发展势头迅猛。 o 网游等信息化技术的研发,推动了本地电子工业、信息产业 的发展;“数字福建”和行业信息化建设已成为福建省软件 产业增长的主要动力; o 预计十一五期间,动漫、网游和周边产业将形成 3050 亿 元的规模。作为动漫游戏产业集聚、辐射与扩张的对象,福 建省在服装、玩具、食品、日用品等行业中有着深厚的基础, 福建服装业与全球动漫卡通哈利.波特品牌的合作开创了国 际动漫游戏产业合作的先河。 与此同时,一系列令福州动漫业界欢欣鼓舞的消息,也接踵而至。福州市 政府正式对外发布了关于鼓励扶持动漫游戏产业发展的若干政策,并设立了总 额高达 1.5 亿元的动漫产业发展资金,成立了福州市软件行业协会动漫游戏分 - 5 - 会,并在福州软件园内设立总面积达 5.1 万平方米的动漫游戏产业基地。福州 有关部门大手笔支持动漫产业,意欲将其培育成福州市经济增长一个新亮点。 发展动漫业福州独具优势。随着计算机技术、网络技术的发展,以数字影视、 动画、网络游戏为典型代表的数字内容产业在世界产业中的比重逐年增加,成 为一个快速发展的朝阳产业。美国的网络游戏产业已连续五年超过好莱坞电影 业,成为美国最大的娱乐产业。日本动画产品出口值远远高于钢铁出口值,韩 国动漫游戏业 2003 年就超过汽车工业,成为第三大支柱产业。2003 年中国内 地动漫产业总收益已超过电影业,到 2005 年底,已有 47 个省市少儿频道和 3 个卡通卫视频道开播。动画节目每年需求量达到 100 万分钟,而目前国产动画 及相关产业年产量还不到 10 万分钟,发展前景十分广阔。在今年的省政协会议 上,一直致力于福建的数码科技创新和动漫产业发展规划的省政协委员、福州 大学物理与信息工程学院院长余轮教授提出“关于大力加强我省数码娱乐(软 件)产业基地、教育基地和工程技术中心(服务平台)建设的建议” ,省政协委 员、福州市职业技术学院人文社科系主任林俐达也提出“关于加快培育发展游 戏动漫业,打造海峡西岸游戏动漫之都 ”的提案。并分析了福建发展数码娱 乐(软件等文化产业具有的三大优势:第一是地缘优势。日本是全球最大的动 画基地,韩国是全球最大的网络游戏(CG)基地,台湾与日韩关系密切,而且 是全球最大动漫代工基地。福州与台湾一衣带水,血脉相连。只要两岸能密切 合作,福建就能尽快融入东亚和国际 CG 圈子。第二,福州有中国最大的在线游 戏门户网站(SOHU)17173.com ,有在行业内处于领头羊地位的网龙、天晴数 码网络游戏研发龙头企业。有台商“宏柏数码动画” 、与香港合作的“新月安高 动画”等一批发展势头良好的动漫企业。同时福州还是全球最大的显示器生产 基地,又有相关产业集聚效应的条件。网游等信息化应用的发展,反过来又推 动了中国以及福建省服务器、显示器等电子工业、信息产业的发展。第三,政 府对 CG 产业愈加重视,开始大力培养软件、动画人才。福州软件园管委会副主 任陈晖表示:“我们将努力为海峡两岸的动漫企业搭建产业集聚、交流发展的 平台。 ”福州市动漫游戏基地位于软件园三期,总面积达 5.1 万平方米。总投 资 1 亿多元人民币,基地的建设旨在为网络游戏、动漫游戏制作、数字影视、 网络文化传播、现代文化服务等文化产业提供产业集聚的场所,搭建海峡两岸 以至中韩、中日动漫游戏企业之间的交流平台,承接来自台湾的产业转移。动 漫游戏基地不仅仅是企业聚集的场所,还将是各高校进行动漫游戏人才培养的 场所、实训的基地。此外,基地还将建设动漫游戏技术服务平台,加强中小企 业的孵化和培育,打造产业集群,提高产业的竞争力。在海峡两岸动漫游戏产 业对接与发展论坛上,有关人士表示,福州市政府为动漫产业的发展提供政策 和资金上的扶持,对动漫企业极具吸引力。在福州市政府出台的扶持政策中, 以鼓励创新、鼓励原创、鼓励国际化为重点。政策的适用范围不只局限在福州 软件园区内的企业,而是只要工商注册、税务登记、住地在福州市的动漫企业 均可享受。作为政策实施的配套措施,福州市政府设立了总金额达 1.5 亿元动 漫游戏产业发展资金,专项用于动漫游戏产业的奖励、资助、贴息等。 政策 规定,凡是福州市动漫企业的原创性动画影视作品,在中央台播出的二维动画 片按每分钟 1000 元给予奖励,在地方台(地级市以上)播出的按每分钟 500 元给予奖励。三维动画片给予加倍奖励;企业获国家级、省级、市级奖励的动 漫游戏原创作品,一次性分别奖励 20 万元、15 万元、10 万元,获国家重大奖 项的给予加倍奖励。对经国家出版署和文化部批准,正式上线运营的原创游戏, 每款奖励 5 万元;获国家出版署和文化部认定并推广的益智类游戏,每款奖励 10 万元。同时,动漫企业设立或院校、企业合作设立动漫游戏产业研发(技术、 创作)中心,凡被认定为国家级、省级和市级的,一次性分别奖励 50 万元、30 万元和 20 万元。对自带动漫游戏原创题材来福州市发展的企业,一次性给予 10 万元以下的资金资助;对入驻企业为发展动漫产业向银行借贷资金的,还可 提供按照贷款利息给予 50%贴息。 综上所述,开办“电脑动漫游戏设计”专业极具美好前景。 二、开设“电脑动漫游戏设计” 专业的可行性 (一)我校开办“电脑动漫游戏设计”专业具有较齐全的教学设施 开办“电脑动漫游戏设计”专业。我校具有较齐全的教学设施。我校设有: 1、计算机中心:有 200 多台配置较高的计算机用于日常教学,并通过校信 息中心与互联网相连。 2、计算机及外设维护与检修实训室;计算机网络实验室。 - 7 - 3、拥有四间 145 座的多媒体视听投影教室。 4、电子阅览室、课件制作室、音像资料室、多功能活动室和规范图书馆 (藏书总量 9.5 万册)等。 上述校内教学及实习场所等对本专业进行正常的教学活动提供充分条件。 与此同时,在保证“电脑动漫游戏设计”专业校内教学正常开展的同时, 我校还将为该专业建立若干校外实训基地,主要有:福州软件园动漫游戏产业 基地,福建动漫游戏实训基地,网龙(中国)公司,福州宝卡数码动画有限公 司,厦门三五互联科技有限公司,厦门二进制数码科技有限公司,福州展龙影 视文化有限公司,福州炎煌影视文化传播有限公司,福州地平线影视传播有限 公司,福州天晴数码有限公司。上述基地的建立将为“电脑动漫游戏设计”专 业学生实习教学提供可靠的保证,为培养高素质人才创造优越的物质条件。通 过学校两年的系统学习之后,到上述合作企业等现场实习一年。 (二)我校具有一支力量雄厚的“电脑影视编辑制作”专业的师资队伍 我校具有四十多年办职业技术教育的经验,治校严谨,校风优良。伴随着 计算机技术的发展,我校从九十年代中期开办计算机应用专业后,又陆续开办 了多媒体技术应用,计算机图形图像设计与制作,计算机网络技术,计算机信 息管理等专业,积累了丰富的培养计算机技术应用型人才的经验,同时建立起 一支结构合理、教育经验丰富、敬业精神好的教师队伍。现任专业教师 13 人, 其中高级职称 3 名,占 23%;中级职称 7 名,占 54%。学校经常性组织与推荐在 职中青年骨干教师参加在职研究生班或其它形式的攻读硕士学位的学习,以提 高整体师资队伍学历水平及业务水平。雄厚的师资力量,为全面实施素质教育, 提高“电脑影视编辑制作”专业的教育教学质量提供了有力的保证。 (三)本专业学生的就业形势 我校全面贯彻党的教育方针,不断深化教学改革,全面推进素质教育,一 直保持着较高的办学质量。学校就业指导中心面向社会提供人才信息,开设了 职业指导课程,我校历届毕业生以专业思想巩固、职业道德素质高,专业技能 强、上岗快,实用,而深受用人单位的好评和欢迎。最近几年,在中专毕业生 就业面临较大困难的情况下,我历届计算机类专业毕业生当年就业(含升学) 率均能仍达到 95%以上。历届毕业生在各类企业、公司等表现良好,涌现出许 许多多优秀人才,成为所在公司、企业的基层干部或技术骨干。因此,毕业生 的就业是大有市场的。 三、培养目标 本专业主要培养学生具备较高职业素质,艺术修养及动画设计、动画制作 能力,能在广告公司、新闻媒介部门、动画设计室、影视公司等从事动漫、动 画设计或动画制作,如游戏动画制作、电视动画制作、商业插画、电子图书等 实际工作的具有设计能力、制作能力的应用型人才。 在政治思想道德方面:拥护党的基本路线,热爱祖国,具有全心全意为人 民服务的精神;遵纪守法,有良好的社会主义公共道德和职业道德。 在业务知识和能力方面:具有较高职业道德和艺术修养,熟练掌握动漫动 画设计制作,完成作业设计;熟练使用 Maya、flash 等软件和后期合成软件, 掌握栏目包装、影视广告、影视特效、动画片的制作流程,可以独立或者合作 制作成片。 就业方向:就业领域包括效果图设计、三维动画设计、影视制作、栏目包 装、企业形象宣传片、产品专题片、会议礼仪拍摄、影视编辑、语音编辑、MTV 制作 、电视
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