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一些星际快捷键操作的汇总 飞龙操作中 A、P 、H 及右键的区别及原理 总是在各种星际的坛子里看到有人问 飞龙操作到底是用什么键好一直以为是一个很简单的 问题 就没有多做考虑,没想到过了这么久 居然还是没人正面回答这个问题,下面我来给 大家分析一下 飞龙操作到底应该用什么键 飞龙的操作大家所熟知的就 4 种:点农民 点兵 种(一般是机枪 医生 火兵 电兵 ) 点自杀 以及追尾 追尾固然不在这帖子的讨论范围 下面就分析下 A P H 及右键的区别和分别的用法 A: 攻击键 第一选择由攻击射程内攻击优先级决定 第二选择由距离决定 P:巡逻键 一,二同上 但第三惯性效果或者说转向性能比 A 更灵敏 A P 攻击目标都为单一目标 H:可以理解为防守键 第一选择仍然是由攻击射程内攻击优先级决定 第二选择由距离决定 但 H 键的特点是是攻击分散 而且转向性能差 甚至比 A 还差 右键:等同于 A+左键 攻击目标由自身进行选择 下面分析下什么情况应该用什么键 第一:点农民 用 A 不好 一:由于攻击优先级的影响 当有其他兵种或建筑在射程内的话 可能攻击到旁边的 MM 或 者 BC BT 而不是我们所想象的农民 用 P 不好 一同上 二:但更为要命的是 P 之后飞龙会出现小范围的分散 多次 P 之后甚至会出现相当范围的分 散 具体原因 不做表述 用 H 不好 一同上 二:火力分散 飞龙骚扰点农民的时间和空间本来就非常有限 我们需要做到的就是一回头 一个农民 而这种随即的火力分散是相当不科学的“可能性太随即了 农民本来就是在不停 运动的 有时候运气好 可能会多杀 1-2 个农民 运气差 可能一个都没点死 用右键 相比以上 最好 一:选择性强 我点的就是农民 BT BC MM 无视 我要杀的只是农民 二:和点矿操作连贯起来非常流畅 三:飞龙聚集性非常好 不会出现分散的情况 第二:点 MM 用 P 不好 一:聚集性差 一点惯性优势完全被掩盖 二:操作困难 P 的键位 用 H 不好 一:聚集性差 二:惯性差 三:火力分散 要知道男人旁边有女人你一下把一个枪兵点成 1 血基本和没点没区别 用右键 不好 一:MM 太小 容易误点 甚至点成 MOVE 直接进入 MM 堆 后果“ 用 A 键 相比其他键 最好 一:选择性强 不会攻击女人 只会攻击能打飞机的男人 而且选择会离自己最近的目标 这 正是我们所想象的 可以做到尽可能少受伤害 二:聚集性好 完全可以做到 5 条龙点杀机枪 第三:点自杀 要知道 自杀和飞龙的飞行速度是一样的 唯一不同的是转向速度或者说是加速度 所以我们要选择一个最能发挥转向优势的键 P 键无疑“ 第四:点特殊单位 比如 MM 堆里的火兵 医生 XX 堆里的电兵 则应该用选择性最强的右键 最后我们讨论下 飞龙混编的问题 一般混编就 3 种 房子 卡狗 埋地单位 虫卵 1:混编房子固然是最省事的做法 但很容易就此失去一个房子或者更多 不太科学 失去一 个房子 造成 LUKRER 无法及时孵化“后果“ 2:混编埋地单位 当然好 但谁也不愿意为了秀飞龙 去多花 100 100 至于和 LURKER 混编更加不科学 限制了飞龙操作的选择性 A 键告别舞台 3:混编虫卵 我只能说不知道是那个 2B 想出来的 我不想解释“ 4:卡狗 我觉得这是最科学的编法一般的地图 都可以找出一个 2 条狗就可以卡住的地方 比如 LUNA 4 个出生点都有这种卡位省心 2 条狗解决了一切问题50 块钱 相比房子的 100 和那 10 几秒的卡人口 要科学的多 最后我的总结是 秀飞龙 和卡狗混编 点农民右键 点机枪 A 键 点混合部队中的特殊兵种右键 点自杀 P 键 = 星际操作M 键的妙用 对很多人来说,M(MOVE)键并不是一个特别常用的热键,一般我们知道它可以用右键 代替或者表示部队跟随,不过,这只不过是 M 键最表面的应用,虽然星际中的 M 键不能 像 WAR3 中的 M 围英雄一样出神入化,但 SC 中的 M 同样有很多妙用,比如遇到在孵化 的 LURKER,巧妙的运用 M 可以让 MM 花费很少的操作便死死地围住 LURKER,一把雷 达过后,世界就清净了。 M 键最为巧妙的地方发生在远程部队和空军上,尤以空军为甚,你看见过 SB,GUNDOM 用一个隐飞绕着弧线一炮一跑击落大龙吗?当你自己尝试类似的操作时,你可能发现并不 能做到圆转如意,在一打一走中总有一个停顿。而 REP 或 VOD 中中看到 SB 的隐飞可以 没有丝毫停顿,从任意角度发炮,这是什么原因的,我不敢 100%确定他一定是用了 M 键, 但是 M 键确实能达到这种完美的效果,试验很简单,你可以尝试用飞龙或者隐飞一打一走, 在打了一枪拉走后,你如果用右键再回来攻击,因为需要转向一般会有一个停顿,而你如 果用了 M 键点击攻击目标的时候,你会发现,无论隐飞或者飞龙处在什么角度,它会没有 丝毫停顿对目标发动攻击,m 键在有些实际操作中代替了 A 键的作用但又比 A 键更好用。 = 星际技巧:农民 C 键的运用技巧 农民 C 键用的不多,但用好了如虎添翼 “c”是 return cargo 中的 c,就是 gather 了矿的农民去最近的基地还矿的动作,简称吐水晶 另外说一下“g”确实没什么用了,完全可以用右键代替,不过谁如果发明了”g”的用法, 也可以一起分享 我总结了下有以下几个情况常用 c 键 配比采水晶和采油的农民比例,农民从一矿到另一矿迁徙,农民起义,探路农民在对方家 采了一块水晶矿后骚扰都有可能用到 c 键 可以看出 c 键不光光是钱的问题,有时候是战局的需要 1、配比采水晶和采油的农民比例 这是 c 键运用的重中之重,让采水晶的采气或让采气的采水晶,谁都会碰到,一般人通常 做法,依次挑三个或几个两手空空的农民去采,注意,依次的话时间就浪费了,别小看这 几秒,我的做法是,对于采气转采水晶,直接框选不管他们手里是否已经有气矿,右键点 水晶,再按 c,这时如果某个农民手里有气矿,他会自动还给基地,然后乖乖地去采水晶, 而我的操作是在按了 c 之后撒手不管了,从中可以看出优越性了,前期后期都很不错的方 法。但对于采水晶转采气,对不起,我已做实验,这招不适用,仍旧采用古法。我估计是 暴雪的设置,谁叫气矿上面必须“别阿”个东西才能采啊,所以水晶优先级高。 2、农民从一矿到另一矿迁徙 这也是比较重要的,在扩张的时候,尤其是 T,P 农民比较多,迁徙是经常的事,而且一般 在基地完工之前迁。让农民迁之前轻装上阵,不要嘴里叼了一块矿,路上被人劫财又劫色 就不好了,我的做法是随便一框农民,右键点外矿水晶,然后按 c,ok,都涂出来了把。 如果要采气,也很方便,先随便一框农民,右键外矿气矿,shift 控制版里点掉 3 个农民, 右键外矿水晶,c 键,ok。另外注意,点了气矿的农民千万别 c,道理同 1,暴血设置了优先 级,除非是嘴里叼了气矿的农民去外矿采气,不过这种情况不多。其他方法应该都没我这 个来的简洁,快速。另外农民在基地未完工或未飘到位之前到了,请参见 3 中方法操作。 3、农民起义 虫族要想不被人端二矿,农民起义是关键,上路之前先把嘴里的矿吐干净,方法同上,右 键分矿水晶,c,而到了坡下,一看,似乎来得有点早,人家还没到呢,基地还没好呢,不 浪费时间,先采了再说,采,采,采,采完的,按 s,围着未完的基地,基地一好,马上 c,ok。如果,人家已经来了,嘴里叼着矿的农民随时可以表演穿身大法,只要按下 c,机 动性倍增,C,A,C,A,C,A,微操的最高境界。 4、探路农民在对方家采了一块水晶矿后骚扰 一般人,菜鸟不算,是切屏回家点家里的矿,很好,不过现在可以直接按 c 了,想 A 人族 造建筑的农民,如果他两个兵营排在一起的话,以前是几乎不太可能 A 到的,现在按 c, 你就可以从夹缝中穿过去 A 了,ok 所以在正确理解了 c 键的基础上用 c 键,让你得心应手,你不用去思考农民吐了矿之后去 哪儿混的问题了,你 c 完之后该干嘛去干嘛去 = 星际中,空格键要多用 空格键在星际里的作用大部分人都应该知道,就是可以马上让画面跳转到刚刚有事情发生 的地方,比如:基地刚做出一个农民,在外探路的农民被攻击了,或者是升级攻防完成了, 如果能养成习惯时不时的敲几下空格键盘。相信提高的不仅仅是 apm,反正大拇指闲着也 是闲着,这样一举多得的事情,何乐而不为呢? 1、P 的建筑完成没有提示 按空格是我 SC 操作时至关重要的组成部分。不按空格我就没办法打 按空格不计 APM 2、按空格键将会回到最后一个向你汇报情况的地方,通常是比较关键的地方 3、主要是对于象我这样多线操作不行,而且又老不注意小地图的玩家,有时探路的农民给 人杀了都没注意,现在没事就敲几下空格,好处多多啊,停兵的时候也少了。 。 。一有兵出 来以后,空格一下,马上接着造。即使前面在指挥战斗,也能抽点空造几个兵 4、不知道会拍到哪 以前打常用 现在一般按编号 = = 一些操作和快捷键的理解和讨论 1关于运输机的地毯式空投 这个话题在 boxer 的演绎后经过很多人的研究,到现在好像能有 4 种方法,不过我个 人体会最实用的还是,先把运输机 u 在一点,在飞到那点的过程中逐个再 u 在自己身上。 2关于 shift+f2 or f3 or f4 的地图区域编队(不要问我为什么没有 f1-_-!) 关于这个我一直没用过主要觉得按 f2、f3 什么的麻烦,不过后来玩 wc3 常常要用到 f1、f2,遂想起了这个问题。个人感觉具体作用是;1 可以定到兵营多的地方,方便随时回 来造兵。2 有了 2 片矿的时候,比如其中一片被 lurker 什么的偷袭时候,马上要控制农民 跑,但因为本身农民数量多再加上有什么建筑物,农民会挤来挤去。这个时候如果能迅速 让农民点到一个水晶的话,迅速逃跑就很容易了,所以这时候就是适用于区域编队,主矿 和分矿都编上,让农民跑的快点。具体方法大家自己体会好了。 3关于 ctrl+c 和 space 健 ctrl+c 的作用是可以切换到刚才选中的那个单位。我基本上不用,因为太麻烦。 Space 的作用我很难给一个准确地定义,我的理解就是切换到刚才发生事情的地方。 Space 的作用非常重要,常切换没坏处。 4关于 shift+tab 这个我估计没几个人知道,具体作用让小地图上的盟友都成黄色,敌人都成红色。 这个组合健的最大效果就是可以让小地图变得醒目,红色还是很刺眼的,这样说不定 你不会放过对方空投时候微小红点。 5 关于 m 以前看过一个文章说 M 健的,作用主要还是围杀,估计还是从 wc3 中的体会出来的。 在 tvz 时候当 marine 遇到正在孵化的 lurker,按 m 能否让 marine 团团围住 lurker? 我反正对此没什么感觉,理论上鼠标右健和安 m 效果是一样的。既然以前看人写过姑 且写下让别人研究好了。 6 关于克隆 说实话本人不属于操作类型的,而且又是 t user 用克隆的机会几乎很少。而且我觉得 克隆相当麻烦,需要很长的一段距离来回按 shift 的同时还有配合鼠标点来点去。 我就说说大和 yamato 和 ghost 的锁定好了。 Yamato gun 使用就是靠克隆了,具体实战多半是 tvt 中,我个人实战时候完全是靠单 个去点,因为我对克隆实在是不理解。不过我用的不行既然有人能做到。我想说的是大和 vs 大和的时候切忌恋战,而且你必须时刻知道对方大和的位置,否则你在明彼在暗,自己 被人家大和的 yamato 定上都不知道。良好的意识可以弥补操作上不足。 Ghost 的锁定,好像不太属于克隆因为可以按住 shift 使用,而不像其它的要一抬一按 的。不过这点也不绝对,如果和目标距离太远的话,ghost 还是大部分都锁定到一个单位上 面了,具体还是要大家体会,反正我都是逐个点的嘿嘿 7 关于人族运输机和自杀飞机 自杀飞机攻击力 110 一造就是两速度又高于运输机,所以基本上被盯上了就玩完。不 过事事无绝对。对于如何避开自杀飞机就一点可以利用就是自杀飞机的视野没有运输机远。 以前看过 rep 发现如果快被自杀飞机撞上的时候,让运输机突然 90%直转可以稍微甩开自 杀飞机一段距离,但个人感觉具体很难掌握,不过只要能有点时间上的富裕降下来的 marine 应该能打死一个自杀飞机。如果能多练练危机时刻也是唯一的选择,不过个人还是 觉得初期空运兜着点弯后期照个保护膜,不被发现才是上策。 (如果你空投的是 2tank,那 我啥也不说了) 8 关于 tvz 时候的阵型和 marine 的操作。 Tvz 的操作要求精细,初期 marine 如果被狗遇上遭到包夹(一般初期都是比较吃亏的) ,最好控制早外面的 marine 往一边跑,可以吸引一定数量的狗,让那个 marine 能活多久 就是让其他 marine 减少损失。不过这种操作还是下策,现在人家狗一般都是一下冲到 marine 中间,想操作也没机会啊。不发生这种机会才是真的。 再来就是 t 的 M+M+tank 的经典打法了,一般这样的组合面对多是 hydralisk+lurker。 我觉得这种对抗操作都是下策,良好的阵型才是至上的。T 切忌被 z 包围,一定要让 marine 去顶着他的 lurker 打不能让他的 lurker 进坦克的身,最好的效果我感觉是让 marine 顶上去,z 的部队从一个方向来,让 z 的 lurker 在不能扎到 tank 的地方埋下,然后 marine 再后撤,这时候 z 的 lurker 要再次起来。能做到这样可以说 t 的部队阵型已经发挥的很不 错了。 不过这种时候不多,多半因为数量或其它原因 t 还是要操作,这时候科技球就登场了。 我觉得在 t 和 z 短兵相接的时候,保护膜的效果远好于辐射。具体我 marine 操作是如果是 对方冲过来那迅速给外围的 marine 一个保护膜,然后集体打兴奋剂,单独控制那个 marine 向 lurker 一边跑,操作好了效果很可观,只要能吸引一次 lurker 的攻击就算成功了。不过 z 也不是被动挨打,完全可以控制 lurker 进行攻击。还有就是 t 主动去冲 z,这时候操作方 式一样,不过可以准备更充分些,比较容易。提前让一个 marine 在队伍前面就是了。 9 关于齐射问题 个人感觉这个问题比较深奥,比较难懂。应该是属于更高层次的操作问题。 我对次实在没什么发言权,对于韩国那些 vod 里面飞龙可以每次都点射死一个 scv 我 用起来非常困难。好在我是 t user 对于齐射没什么研究也能凑合 _,不过这里倒有一个追 杀问题,就是像飞龙或者隐形飞机,每打一次后马上点右健这样如果配合熟练可以做到边 飞边打得效果。记得以前看过一个 vod 里 7 个飞龙被 7,8 个自杀飞机追,结果那人控制飞 龙回身打一下就飞,又转圈又打结果自杀飞机全死,看后我真是佩服的五体投地。-_-! 别小看齐射和追杀的操作其实是相当难的,全看一种感觉和对部队属性的了解。就是 要苦练。 熙熙攘攘的就体会这么多,写出来也算总结一下。对于那些混编什么的这就不说了, 不会的从基础来吧,而且星际中还有好多地形因素和大单位和小单位的火力关系,可以说 非常复杂而且我也没什么研究。好比 friebat 打 tank 只有 1/4 的攻击力。 我认为打星际全是靠感觉,2 股部队相遇能把操作、地形等因素综合起来迅速分析出 来双方的优劣就是有不错的水平了,水平高的人判断更准,决断更快。而且我的理论就是 战术和意识是第一位的,微操也很重要,但靠操作还是下策,如果每次都能料敌先机,采 用向克制的战术和兵种的话有没有很好微操都不重要了。如果你的战术能 100%实现的话, 那完全是压倒性的优势这时候你只要做到操作不失误就好。 最后说下别的问题。 先老生常谈下 关于网络延迟 Set Net Latency 的正确操作 Latency,就是指网络延迟,有 3 个选项 low、high、extra high 在网速较快时,推荐选 low ,这样电脑几乎会立即接受你的指令。 若是 extra high ,则会有相当大的延迟,有时 会给玩家造成麻烦。 我记得国内某一场比赛中(PvT),因为 extra high , P 的 Probe 被 Tank 轰死一大片; 假使当时设定的是 low ,则很可能是 P 方一个农民不死。 所以说 这个选项的影响还是非常大的。 如果你是操作型选手,那么 extra high 会使你很郁闷(除 非你习惯了延迟 1 秒的反应) 。 另一方面,low 并不总是合适的:比如网速较慢的情况。 若 set low , 在某一时刻所有玩家的指令总和很多,网络带宽又有限,处理不过来。 此 时会造成明显的停顿(卡壳)现象,感“欲速则不达” 。 若 set extra high 反而会有比较好 的效果(就象交通灯那样) 。 虽然会有延迟,但是避免了大量信息在某一时刻堵车,从而 得到游戏运行流畅的效果。 另外,据说 set extra high 能减小游戏中途掉线的可能性, 从 extra high 生效的原理上看似乎有道理,但是这一条难以验证:谁知道不掉线是不是因为 set extra high 了呢 至于 high ,介于 low 和 extra high 之间,窃以为纯属*肋。 有一点 要说明的是,游戏中有 1 人设定就设定了全体,抢先 set 是无用的。 真正生效的是本次 游戏中最后一次的设定值。所以在网络速度容许的情况下,设置为 low 是比较合理的。 ( 什么?你不会微操?为妨碍对手微操故意设成 extra high ? FT!) 以上内容是 zt ,我想说 set net latency 是在 才有作用,像 hf 这种 lan 上没有 效果。 很多在 hf 上的人都上来设成 extra,都成了习惯到了 bn 上也上来调成 extra 让人非常 无奈,记得有次打比赛我和对手在 low 和 extra 互相调了半天,最后只得改成 high -_-! 还有就是关于星际 menu-options-speed 里面的设置问题,我是把后两项都调到最快, 不知道你们怎么设的。一个是操屏速度,一个是双击速度。不要再有人在告诉我那是调鼠 标速度的。 = 指法和编号 每个人的指法都有不同,关键是自己认为高效顺手就行了。 个人认为好的指法好的指法能充分利用每个手指,主要由手指关节运动和手腕转动来完成 动作,手腕的移动较小。这样的指法理论上会快速准确简单省力。boxer 的方向键操作的确 少见。 我把自己的编号习惯和指法写出来,但愿能起到抛砖引玉的作用。 1、 tvz 时的编队。编号随着游戏的进程会有所变化,所以我按照开局到中期依次说来。 倒记时结束,进入游戏,先给基地变成 4,由于开始 f2,f3,f4 都默认给主基,所以无须给主 基屏幕编号。然后你造完房子再造兵营,这时我给第一兵营编为 5,再复编为 7,第二个兵 营编为 6。之所以要给第一个兵营多编一个 7 号,是为了以后 56 都被机动兵种占用后,按 两下 7 就能回家造兵。探路农民编为 3,枪兵被编为 1 和 2,有了医生后,3 给医生。如果用 纯枪兵作战 ,更多的枪兵被编为 4 号。如果是组合部队那么 12 是枪兵,3 是医生,4 是坦 克,5 是科技球,如果有更多的枪兵就编成 6 放在坦克后面作保护,阻击对手从后面 包抄。0 号是第一个雷达,9 是第二个雷达,f3 给分基屏幕。 编 123456 时用小指按左边的 ctr 食指按 123456,编 0987 时用拇指按右边的 ctr 食指按 098 中指按 7(食指不够长) 1a2a3a4a 的指法是,无名指 1 无名指 a,中指 2 无名指 a,食指 3 无名指 a 食指 4 无名指 a. 指挥组合部队前进的指法 51a2a3a4a6a,5 是科技球,先指挥它在部队最前面飘开视野,然后 指挥部队往前移动。如果发现前面有潜伏,那么先 4a,把枪兵右键点到坦克旁边保护坦克和 科技球,如果潜伏比较多,那让坦克在较远的地方架起轰击,枪兵在坦克旁边保护。 造兵,造农民是食指 4 无名指 s,4r 是食指 4 食指 r.造枪兵是中指 5 食指 m 中指 6 食指 m,造 喷火兵和医生是食指 5 拇指 f 食指 6 拇指 c,5r6r 是中指 5 无名指 r 食指 6 无名指 r 。后来兵多了造兵是按两下 7,依次点着兵营坦克厂飞机厂基地造兵。 撒雷达,食指 0 无名指 s 食指 9 无名指 s。 个人认为不通过按空格键切换为好。 运输机被编为 8,这样不管什么时候都不和其他部队编号冲突,方便多面操作。tvz 运输机 操作要比 tvp 危险很多。 造建筑,bc 是食指 b 中指 c,bs 是拇指 b 无名指 s,ba 是拇指 b 小指 a,br 是拇指 b 食指 r,be 是 拇指 b 中指 e,bg 是无名指 b 食指 g,bt 是拇指 b 食指 t,bu 是 拇指 b 食指 u,vf 是拇指 v 食指 f, vs 是拇指 v 无名指 s,va 是拇指 v 无名指 a,vi 是拇指 v 食指 i。 2、 tvp 时,我开始给基地编成 2 号,探路农民是 3,兵营编成 6,第一个坦克场编成 4, 第二个是 5 依次类推,雷车是 1,运输机是 3。 指挥部队出击时,1 雷车 2 坦克 3 是农民+枪兵(如果有的话当然要带上对对手的运输机是 个很大的威胁) ,更多的坦克和雷车也能编到 3 里面。超大规模部队另论。 造兵,4v5v6v 是食指 4 拇指 v 食指 5 拇指 v 食指 6 拇指 v,4t5t6t7vv8vv 是无名指 4 食指 t 中指 5 食指 t 食指 6 食指 t 食指 7 拇指 v 食指 8 拇指 v。到底有几坦克厂出坦克几个出雷车 自己把握,造机甲时如果用快键造用拇指按 g,如果用鼠标点坦克厂则用食指按 g.集结 4r5r6r7r8r 是:无名指 4 无名指 r 无名指 5 无名指 r 食指 6 无名指 r 食指 7 无名指 r 食指 8 无名指 r 刚开始造农民是 2s,无名指 2 无名指 s,集结是 2r,无名指 2 食指 r,后来是 f2f3 再点基地 s。 造坦克雷车前中期都不回基地用快键,并且阵地摆到哪儿就集结到哪儿。 如果坦克厂很多了,就连按一个坦克厂的编号两次再依次点坦克厂造兵。如果兵很多把坦 克厂的编号冲了也没关系,只须 保留一个坦克厂编号就行了。 3、我能做到完全不看键盘就按照以上指法操作。在确认自己能绝对熟练准确的运用以上指 法的前提下,我才敢把它写出来。我的指法练习方法是:在办公室没事时候我就打开写字 本程序,一心一意的弹键盘。下班实战后,经常揣摩指法的合理性,并在写字板上实验其 感觉再用于实战检验。 4、进行专门指法训练的原由。今年一次现场比赛中看到 home.sky 左手有如职业 选手快如 闪电的操作键盘,我惊呆了。和他打了几把后,发现自己该吃亏的地方吃亏了不说,不该 吃亏的地方也吃亏,手忙脚乱,不知道干了什么。后来我又有几次观察他的操作的机会, 发现他每个手指用的很多,从不用空格键。于是我开始研究自己的指法,并不断的练习。 sky 的 pvz pvt 都是疯狂的 rush,操作水平达不到一定程度的选手无论如何都会很快死掉,即 便是高手如果对他的打法没有心理准备也会措手不及而大亏陷入绝境。sky 的 wcg 西安区 预选赛很多都是 6 分钟左右就结束了,平时的友谊赛和现场比赛往往他的比赛都打完了还 没人打完第一把。 5、提高操作效率非常重要。战网上有延迟的缘故,你把基地设置了集结, 虽然农民出来 没停下你就把他点到矿上,但仍然有可能会减速甚至停顿一下再去采矿,这样就浪费了时 间。所以最好是农民出来的瞬间就点到矿上。光这一点就可能使你的建造速度比以前快 10 秒。建造一定要有清晰计划,农民到指定地点资源刚够并最快速度造上。编号的时候先把 一队兵往外右键点再编号,这样给其编号完毕,这队兵也和其他的部队分开了,如果先编 号再往外点你就得等上一两秒才能给下一拨部队编号。在跟高手打的时候总是很有紧迫感, 对手的探道农民来的快,第一个龙骑也来的早,兵成型的迅速,总之什么都快。如果不强 迫自己尽可能提高效率,就会完全没有施展战术的空间。 6、我的 apm:tvp 在 180220 之间,tvz 在 200230 之间。 7、目前我最头痛的困难:当兵很多时,快速编号容易按错数字键,从而节奏乱了心情坏了, 因此输过很多回,当感觉疲劳的时候尤其会出现这种情况。 = 星际中的几个有用的指令(基础 ) 当你玩星际争霸时,准备了一大堆军队去进攻但一次只能控制 12 个单位的部队,你是否会 手忙脚乱,鼠标“忙”不过来?当你让你的一批部队移动到某地时,由于你又去管理自己 的基地,结果部队在路上被敌人偷袭,但却不会还手,等你回过头来时,都已经死完 了或者当你的鼠标拉着 12 个士兵进攻时,你指一个敌人,他们就都打那一个,由于人 太多,打不到的士兵就在原地乱转,而敌人的部队却猛烈的向你的士兵开火,结果就算兵 力多过敌人也照样输掉 其实有几个指令可以解决以上问题,且听我慢慢道来: FOLLOW 指令 (鼠标右键单击 ) 选定一个士兵 2,然后用鼠标右键单击令一士兵 1,这样一来,士兵 1 就做了队长,士 兵 1 去哪,士兵 2 都会跟着。选择部队 3,鼠标右键单击士兵 1,再选定部队 4,鼠标右键 单击士兵 1如此下去,再用 CTRL+数字键的功能锁定士兵 1,OK!你可以组织一个超过 12 个单位的大军了。 (利用这个功能有一个很有趣的玩法:当你用士兵 1 带领了不少士兵 时,在一座山周围(或者湖泊,建筑) ,反过来让士兵 1FOLLOW 最后一个士兵,这是你 会发现他们会永无休止的围绕着这座山(或湖泊)转哦! STOP 指令 (S 键) 当你控制一大队部队进攻(或防守)时,千万不要对敌人一个一个的用鼠标的下攻击 命令,因为这样会造成有些士兵打不到敌人而乱转,不会攻击其他敌人,结果就是被歼灭。 这时候你只须按 S 键停止下达命令,你的步队就会自动攻击靠自己最近的敌人。 ATTACK H-hold;S-stop。 下面分别述之。 作战时,a,然后点地面。属性:攻击离自己最近的、有威胁的兵种和建筑。 (大概是这 样吧:=))我常常看一些初入门的玩家,进攻时喜欢用右键。这是个很不好的习惯。h,hold 属性:保持位置不变,敌方单位进入攻击范围内后主动攻击,但位置始终不会变。在 lost temple 中初期堵口经常用到这个属性。它的优点就是堵口的单位不会被敌人吸引走。当然, 这也有不好的一面,就是如果自己是肉搏兵种,而敌人是远程兵种。那将会出现只挨打 而不还手的场面。而命令 s 正好与之相反,其属性:敌方单位进入视野后主动上前攻击。 这也就意味着,容易被对方吸引。s 还有一个常用的应用,就是用潜伏者伏击,这里就不 多介绍了。此外还有 p,m 等命令,大家慢慢熟悉。重要的是掌握个命令的特点和区别,在 实战中熟练使用。 ctrl+ 数字键 编队,相信大家都已经很熟了,这里就不多说了,如有兴趣者可以看看 编队及续编 。 shift 键的使用很重要,有兴趣者请看 Shift 键的用法 ,这里有详尽的介绍。 此外, 还有一些常用的热键。如 F10主菜单,空格键回 shift+F2 所编屏幕位置,c持矿农民 放矿,ALT+Q-Q 退出等等,实战中慢慢体会去吧 = 热键控制虫族热键 基地控制 S - Select Larva 选择脑虫 部队变形 G - Guardian Aspect 从飞龙蜕变到守护者 部队制造 D - Drone 农民 Z - Zergling 猎犬 O - Overlord 宿主 H - Hydralisk 刺蛇 M - Mutalisk 飞龙 特殊能力/魔法 Defiler 蝎子 W - Dark Swarm 黑暗浓雾 G - Plague 鼠疫 C - Consume 魔法转化 Drone Mutation 农民变形 B - Basic Mutation 基本变形 H - Hatchery 主基地 C - Creep Colony 扩展树桩子 E - Extractor 气体提炼厂 S - Spawning Pool 血池 V - Evolution Chamber 进化室 D - Hydralisk Den 刺蛇塔 Upgrades 升级类 Spawning Pool 血池 M - Evolve Metabolic Boost 升级猎犬移动速度 A - Evolve Adrenal Glands 升级猎犬攻击速度 Queens Nest 女皇巢 B - Evolve Spawned Broodling 开发孢子裂变能力 E - Evolve Ensnare 开发诱惑陷阱能力 G - Evolve Gamete Meiosis 女皇的 MP+50 Defiler Mound 蝎子窝 G - Evolve Plague 开发鼠疫能力 C - Evolve Consume 开发魔法转换能力 M - Evolve Metasynaptic Node 蝎子的 MP+50 Ultralisk Cavern 雷兽窝 A -Evolve Anabolic Synthesis 加快雷兽移动速度 C -Evolve Chitinous Plating 提高雷兽装甲级别 U - Burrow 升级地洞 D - Devourer Aspect 从飞龙蜕变到吞噬者 L - Morph to Lurker 从刺蛇蜕变到潜伏者 S - Scourge 自杀蝙蝠 Q - Queen 女皇 U - Ultralisk 雷兽 F - Defiler 蝎子 Queen 女皇 R - Parasite 寄生术 B - Broodlings 爆裂 E - Ensnare 诱惑陷阱 I - Infest C.C. 感染 Terran 族指挥中心 V - Advanced Mutation 高级变形 S - Spire 飞龙塔 Q - Queens Nest 女皇塔 N - Nydus Canal 传送塔 U - Ultralisk Cavern 雷兽窝 D - Defiler Mound 蝎子窝 Hatchery 主基地 L - Upgrade to Lair 升级到中级主基地 Lair/Hive 中/高级主基地 H - Upgrade to Hive 升级到高级主基地 B - Evolve Burrow 升级洞穴 V - Evolve Ventral Sacs 升级宿主的运输能力 A - Evolve Antennae 升级宿主的视野 P - Evolve Pneumatized Carapace 升级宿主的飞行速度 Hydralisk Den 刺蛇塔 M - Evolve Muscular Augments 升级刺蛇移动速度 G - Evolve Grooved Spines 升级刺蛇的攻击距离 L - Evolve Lurker Aspect 开发刺蛇变行为潜伏者的能力 Spire 龙塔 A - Upgrade Flyer Attacks 升级空中部队的攻击力 C - Upgrade Flyer Carapace 升级空中部队防御力 G - Mutate into Greater Spire 升级到大龙塔 = 热键控制人族热键 R - Repair 修理 L - Lift-Off 举起 单位 S - SCV 矿工 M - Marine 陆战队员 F - Firebat 火蝙蝠 C - Medic 医护兵 G - Ghost 特种兵 V - Vulture 秃鹫摩托车 T - Tank 坦克 G - Goliath 机器人 W - Wraith 幽灵飞机 D - Dropship 运输船 V - Science Vessel 科学船 B - Batlecruiser 大舰 Y - Valkyrie 瓦格雷飞机 建筑 B - Basic Structure 基本建筑结构 C - Command Center 指挥中心 S - Supply Depot 补给站 R - Refinery 气体提炼厂 B - Barracks 兵营 E - Engineering Bay 步兵升级所 T - Missle Turret 防空塔 A - Academy 步兵学院 U - Bunker 碉堡 V - A

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