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从三个维度浅谈 Logo语言的教学 南京市银城小学 薛元虎 2010-4-9 Logo语言有什么特点? LOGO语言是一种适合于青少年学生和初学者学习的程序设计语 言,它采用儿童十分喜欢的搭积木拼图方式,通过海龟绘图来学习 编制程序的一般方法,培养学生的逻辑思维和创造才能。LOGO 语言 的特点是:具有绘图、字表和会话功能、具有过程调用功能、结构 化好、简单易学、形象直观。 通过 LOGO语言的教学,可以培养学生学习程序设计的兴趣,使 他们初步了解计算机是如何工作的,并掌握最基本的海龟绘图命令, 初步了解计算机程序设计思想与方法。 Logo语言到底有多强大? 从三个维度来谈论 Logo语言 学生数学知识的维度 程序设计的维度 学生思维发展的维度 数学知识的维度 学生清楚地理解有关距离、角度和方向的概念 线段 平角 周角 方向 ? ? 400 450 程序设计的维度 三种基本结构 学生思维发展的维度 皮亚杰的认知发展理论 感觉运动阶段(02 岁)靠感觉获取经验,1 岁时发展出物体恒 存的概念; 前运演阶段(27 岁)已经能使用语言及符号等表征外在事物, 具推理能力但不符逻辑,不具保留概念,不具可逆性,以自我为中 心; 具体运演阶段(711 岁)掌握守恒的概念,能使用具体物之操 作来协助思考,具有逆向思维; 形式运演阶段(11 岁以上)开始会类推,有逻辑思维和抽像思 维,可以进行归纳推理与演绎推理。 此时学生从形象思维到抽象思维的过渡阶段。 学生的思维差异比较大! 归纳法与演绎法 归纳法就是从部分导向整体,从特定事例导向一般事例的过程, 它以经验和实证作为基础,并从基础中得出结论。 (教学中提倡) 演绎法是从一般到特殊,由定义根本规律等出发一步步递推, 逻辑严密结论可靠,且能体现事物的特性。 (教学经常使用) Logo语言基础阶段基本命令与颜色 教材中第 1课、第 2课、第 3课、第 7课。 学生可以直观地学习程序的运行过程,色彩丰富,符合学生具 体演运阶段思维特点。程序以顺序结构的形式呈现,学生容易掌握。 不要忽视 Logo语言计算功能 例如: FD 30+5 加 FD 30-5 减 FD 30*5 乘 FD 30/5 除 还有括号()运算。 Logo语言的核心阶段循环嵌套 REPEAT 教材中的第 4课、第 5课、第 6课。 属于程序的循环结构,需要进行形式运演阶段思维,归纳推理 与演绎推理交替使用。难度比较大。 特别是在进行归纳推理时,举例一定要充分,归纳推理培养学 生寻找规律进行总结的能力。比如教材中正多边形画法推理等。 (采 用发现教学、探究教学等) 演绎推理在平时教学中使用比较多,学生容易掌握,但是要弄 清概念。 难点:复杂有规律图形画法分析 格式: REPEAT 次数 基本图形 辅助动作 首先要分析出该图的是由哪个基本图形组成?写出基本图形 的动作。 其次观察图形与图形之间有哪些变化?辅助动作包括微调整 和基本图形旋转角度,其中微调整是指海龟画第二次画时是不是要 还原到原来的位置等操作,旋转角度一般等于 360/基本图形个数。 最后确定重复次数。一般等于基本图形的个数。 Logo语言的提升阶段过程 教材中第 9课、第 10课、第 11课、第 12课。 让学生明白程序设计中模块化的思想,可以反复、灵活地使用, 并与别人分享。从思维的角度上,是形式演运阶段,要求比较高。 顺序结构与循环结构的混合。 拓展:在循环结构中调用过程。 Logo语言的综合应用阶段 教材第 8课,还会增加一课。 培养学生学会计划、问题求解、分析和批判思维的技能。能按 照自己的理解编制程序,并通过运行程序来检验自己的理解是否正 确,在他们努力得到正确结果的的过程中修正和完善自己原先的理 解。 通过综合应用练习帮助学生获得解决问题经验的一种快速、明 确而适合的途径,教学的目标不是培养小型的程序员 ,而是使得 学生能用程序设计的方式进行思考。 程序设计达到什么要求? 联合国教科文组织(UNESCO)委托国际信息处理学会,编 写了指导世界各国计算机课程设置的文件中学信息学课程中指 出“这里所指的程序设计是非技术性的程序设计,更确切地说应该 是把你自己做的事情转变成别人能做的事情 。这就要求能详 尽地描述完成任务的过程,以便其他的人或其他的设备能准确地重 复这一项工作。 ” 还有什么比方法更重要吗? “学习是自己的事,是别人替代不了的” ,计算机应当发挥 “教育儿童成为一个主动的学习者”的功能。 当学生不会画一个复杂图形的时候,我们就教他们学会先将它 分解成一些简单的图形,即将复杂的问题分解成简单的问题去解决, 然后再将简单的问题构筑成复杂的图形,其实,这就是学会了正确 处理:“问题

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