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文档简介
影视艺术专业自学考试课程考试大纲 课程名称:影视三维制作 课程代码:12175 2011 年 12 月版 第一部分 课程性质与设置目的 一、课程性质和特点 本课程是高等教育自学考试影视美术设计专业(独立本科段)数码影像方向所开设的 专业课之一,它涉及到立体三维方面的影视制作内容,是一门实践性和应用性很强的课程。 本课程主要应用于三维影视动画的造型和制作,以及影视后期制作,通过相关软件完成影 视作品中虚拟影像和虚拟场景的制作,从而实现影视作品的影像传达。 二、课程目标与基本要求 本课程以三维影像制作为学习重点,要求学生将传统的绘画技法和人物动态技法运用 于计算机制作,并熟练掌握相关软件的操作与使用,具备能够独立完成相关影视作品人物 和场景的三维制作的能力。 三、与本专业其他课程的关系 本课程是数码影像方向的主干课程,计算机应用基础、数字图形图像基础、数码影像 画面设计和人物动态技法等课程为先修课程;而本课程的学习将为影视特技数码设计 (一)课程打下良好的基础。 第二部分 考核内容与考核目标 第一章 3ds Max 操作基础 一、学习目的与要求 通过本章的学习,对 3ds Max 2009 有一个概括的了解,熟悉软件的工作界面和各项定 制工作环境的方法,并掌握各种对象编辑的基本操作。 二、考核知识点与考核目标 识记:3ds Max2009 工作界面。 理解:3ds Max 的应用范围。 应用:1、定义工作环境;2、选择物体;3、变换物体;4、复制物体;5、组合和对齐 物体。 第二章 基础建模 一、学习目的与要求 通过本章的学习明确建模在三维制作中的作用与地位,掌握二维修改器和三维修改器 等基础的建模方法。 二、考核知识点与考核目标 识记:1、角色建模;2、非角色建模;3、低精度建模;4、高精度建模。 理解:1、二维修改器的种类及功能;2、三维修改器的种类及功能。 2 应用:1、倒角修改器的使用方法;2、车削修改器的使用方法;3、挤出修改器的使用 方法;4、弯曲修改器的使用方法;5、噪波修改器的使用方法;6、置换修改器的使用方法; 7、扭曲修改器的使用方法;8、FFD 修改器的使用方法。 第三章 复合建模 一、学习目的与要求 通过本章的学习,理解对复杂对象的建模原理,掌握复合建模的工作原理与操作方法。 二、考核知识点与考核目标 识记:无 理解:12 种复合物体工具的功能。 应用:1、放样的思路与放样工具的使用方法;2、一致工具的使用方法;3、散布工具 的使用方法;4、布尔运算的使用方法;5、ProBoolean 工具的使用方法;6、ProCutter 工 具的使用方法。 第四章 高级建模 一、学习目的与要求 通过本章学习,深入理解多边形布线法则,掌握多边形建模的操作方法。 二、考核知识点与考核目标 识记:无。 理解:多边形布线的法则(布线疏密的要求,布线疏密的依据)。 应用:1、“边”的编辑方法;2、“顶点”的编辑方法;3、几何体的编辑方法;4 元 素与多边形的关系及其运用;5、软选择工具的使用方法。 第五章 材质的艺术 一、学习目的与要求 通过本章的学习,深入理解材质对于三维制作的意义,并掌握各种材质的制作方法。 二、考核知识点与考核目标 识记:1、材质的概念;2、材质的分类。 理解:决定质感的因素 应用:1、掌握材质编辑器的基本使用方法;2、标准材质类型的使用方法;3、光线跟 踪材质的使用方法;4、多维/子对象材质的使用方法;5、混合材质的使用方法;6、卡通 材质的使用方法。 第六章 纹理贴图 一、学习目的与要求 通过本章的学习,明确贴图与材质的差别,掌握贴图的处理方法。 二、考核知识点与考核目标 识记:贴图的含义。 理解:1、贴图与材质的差别;2、贴图的获取方式;3、色彩的应用知识。 应用:1、贴图通道的基本使用方法;2、位图的贴图方法;3、光线跟踪贴图的方法; 4、混合贴图和噪波贴图的方法;5、棋盘格贴图的方法;6 玻璃材质的制作原理与制作方 法。 第七章 贴图坐标的应用 一、学习目的与要求 通过本章的学习,理解贴图坐标在三维制作中的重要意义,掌握 UVW 贴图修改器和 UVW 展开修改器的使用方法,并掌握法线贴图的方法。 二、考核知识点与考核目标 识记:无 理解:贴图坐标的作用。 应用:1、UVW 贴图修改器的使用方法;2、UVW 展开修改器的使用方法;3、法线贴图 的方法与用途。 第八章 照明创意设计 一、学习目的与要求 通过本章的学习,深入理解光线的特征,熟练掌握 3ds Max 的灯光处理方法,并能够 独立完整各种类型光线效果的制作。 二、考核知识点与考核目标 识记:无 理解:光线的特征(颜色原理、辐射、白平衡等) 应用:1、3ds Max 灯光的基本使用方法;2、夜晚光照效果的制作方法;3、傍晚光照 效果的制作方法;4、正午光照效果的制作方法;5、早上光照效果的制作方法。 第九章 三维动画 一、学习目的与要求 了解动画的相关基本知识和动画制作的流程,熟练掌握动画制作的方法与操作。 二、考核知识点与考核目标 识记:动画制作的一般流程。 理解:常见的动画类型 应用:1、掌握关键帧的使用方法;2、掌握动画控制面板的各项功能参数的使用方法; 3、掌握轨迹视图的使用方法;4、掌握路径约束的使用方法;5、掌握路径变形修改器的使 用方法。 4 第十章 典型环境特效 一、学习目的与要求 通过本章的学习,深入理解环境对于三维制作的意义,了解环境的来源与实现方法; 掌握不同场景的环境特效制作方法。 二、考核知识点与考核目标 识记:无 理解:1、环境的来源;2、环境的实现方法。 应用:1、游戏场景的环境特效制作;2、雾气环境特效的制作;3、体积光模拟光线照 射效果制作;4、火焰效果的制作方法。 第十一章 粒子特效 一、学习目的与要求 深入理解粒子系统的功能与作用,掌握粒子特效的运用范围和使用方法,并能够运用 它制作出各种效果画面。 二、考核知识点与考核目标 识记:无 理解:粒子系统的功能 应用:1、喷射粒子系统的使用方法;2、超级喷射粒子的使用方法;3、雪粒子的使用 方法;4、粒子阵列的使用方法;5、粒子流的使用方法;6、几何空间扭曲的使用方法。 第十二章 视频后期合成 一、学习目的与要求 通过本章学习,深入理解后期合成的地位与作用,并掌握基础的影视后期合成技术。 二、考核知识点与目标 识记:镜头画面的设计(构图、色彩、光影) 理解:合成技术 应用:1、掌握 Video Post 的功能和使用方法;2、掌握镜头光斑效果的使用方法; 3、掌握镜头高光效果的使用方法;4、掌握镜头光晕效果的使用方法;5、掌握星空过滤器 的使用方法。 第三部分 实践考核 一、考核目的与要求 实际操作是本课程最为显著的特征,在深入理解二维平面动画、三维立体动画以及三 维影像制作的基础上,运用上述理论知识和软件操作方法,结合影视创作的要求,独立制 作相关动画作品、虚拟角色和虚拟场景是本课程的最终目的。 二、典型案例 1、建模能力 根据图示文件夹中的【样图 1-1A】及【模型参考图】文件夹内容,使用 3D MAX 完成 如下图所示台灯模型,布线如参考图所示。渲染模型前视图、顶视图、侧视图,三视图, 尺寸为 720576 像素。 将答案保存在学生文件夹内,答案包括 1 个以 1-1A 命名的模型源文件和三幅三视图渲 染图分别以 1-2A.jpeg、1-3A.jpeg、1-4A.jpeg 命名。 样图 1-1A 2、建模能力 根据图示文件夹中的【样图 1-1B】及【模型参考图】文件夹内容,使用 3D MAX/Maya 任选建模方式完成如下图所示海豚模型,布线如参考图所示。渲染模型前视图、 顶视图、侧视图,尺寸为 720576 像素。将答案保存在学生文件夹内,答案包括 1 个以 1-1B 命名的模型源文件和三幅三视图渲染图分别以 1-2B、1-3B、1-4B 命名。 【样图 1-1B】 6 3、编辑材质 注意不锈钢和玻璃材质特点,反射强度大,高光点亮,高光区域大。 重点调整高光参数,注意 Raytrace 程序贴图的应用。 将答案保存在学生文件夹内,答案包括 1 个以 1-2 命名的模型源文件和三幅三视图渲 染图,尺寸为:720576 像素,分别以 1-2-1、1-2-2 、 1-2-3 命名。 【样图 1-2】 4、动画 创建模型根据附件中给出参考图片,在 3D MAX 创建旗杆和旗的模型。 实现旗动画根据图片,使用布运算、动力学等合理手段实现旗飘扬的动画。 保存与输出 作品制作完成后保存到学生文件夹内。需要提交以“qi”命名的源文件和渲染的 50 张 尺寸为 720*576 像素的序列帧图片文件。文件为流畅序列帧图片,无跳帧现象。 【样图 1-3】 5、动画 提交文件:以 SHUOHUA 命名的源文件一个和 50 张尺寸为 720*576 像素的序列帧图 片。 参照视频为给出的模型做说话动作 将答案保存在学生文件夹内,答案包括以 SHUOHUA 命名的模型源文件一个和 50 张 尺寸为 720*576 像素的序列帧图片。 【样图 1-4】 8 三、考核方式和所需条件 1.考核方式: 终结性考核,计算机上机考试,考试时间为 180 分钟。 2.所需条件: (1)计算机硬件要求:CPU Intel Corel2 双核 2.0Ghz 以上,内存不小于 2GB,显 卡内存不小于 256MB,硬盘不小于 120GB。 (2)软件环境:操作系统推荐为 Windows XP、Vista 或 Mac OS 10.5 以上,安装 3ds Max 2009,建议具备网络监控环境与网络存储设备。 第四部分 有关说明与实施要求 一、考核的能力层次表述 本大纲在考核目标中,按照“识记”、“理解”、“应用”三个能力层次规定其应达 到的能力层次要求。各能力层次为递进等级关系,后者必须建立在前者的基础上,其含义 是: 识记:能知道有关的名词、概念、知识的含义,并能正确认识和表述,是低层次要求。 理解:在识记的基础上,能全面把握基本概念、基本原理、基本方法,能掌握有关概 念、原理、方法的区别与联系,是较高层次的要求。 应用:在理解的基础上,能运用基本概念、基本原理、基本方法联系学过的多个知识 点分析和解决有关的理论问题和实际问题,是最高层次的要求。 二、指定教材 3ds Max 2009 中文版 从新手到高手 韩翠英 郝相林等编著 清华大学出版社 2010 版 三、自学方法指导 1在开始阅读指定教材某一章之前,先翻阅大纲中有关这一章的考核知识点及对知 识点的能力层次要求和考核目标,以便在阅读教材时做到心中有数,有的放矢。 2阅读教材时,要逐段细读,逐句推敲,集中精力,吃透每一个知识点,对基本概 念必须深刻理解,对基本理论必须彻底弄清,对基本方法必须牢固掌握。 3在自学过程中,既要思考问题,也要做好阅读笔记,把教材中的基本概念、原理、 方法等加以整理,这可从中加深对问题的认识、理解和记忆,以利于突出重点,并涵盖整 个内容,可以不断提高自学能力。 4 完成书后作业和适当的辅导练习是理解、消化和巩固所学知识,培养分析问题、解 决问题及提高能力的重要环节。在做练习之前,应认真阅读教材,按考核目标所要求的不 同层次,掌握教材内容,在练习过程中队所学知识进行合理的回顾与发挥,注重理论联系 实际和具体问题具体分析。解题时应注意培养逻辑性,针对问题围绕相关知识点进行层次 (步骤)分明的论述或推导,明确各层次(步骤)间的逻辑关系。 四、对社会助学的要求 1应熟知考试大纲对课程提出的总要求和各章的知识点。 2应掌握各知识点要求达到的能力层次,并深刻理解对各知识点的考核目标。 3辅导时,应以考试大纲为依据,指定的教材为基础,不要随意增删内容,以免与 大纲脱节。 4辅导时,应对学习方法进行指导,宜提倡“认真阅读教材,刻苦钻研教材,主动 争取帮助,依靠自己学通”的方法。 5辅导时,要注意突出重点,对考生提出的问题不要有问即答,要积极启发引导。 6注意对应考者能力的培养,特别是自学能力的培养,要引导学生逐步学会独立学 习,在自学中善于提出问题,分析问题,做出判断,解决问题。 7要使学生了解试题的难易与能力层次高低两者不完全是一回事,在各个能力层次 中会存在着不同难度的试题。 8助学学时: 本课程共 6 学分,建议总课时 64 学时,其中助学课时分配如下: 章 节 内 容 学 时 1 3ds Max 操作基础 4 2 基础建模 4 3 复合建模 4 4 高级建模 6 5 材质的艺术 6
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