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动漫在中国 一、动漫产业的概述 “动漫”,从狭义上说,是指使用电影镜头语言绘制的漫画;从广义上说, 就是动画和漫画两种艺术载体的总称。一般提到动漫书,是指前者;提到动漫 产业,则是指后者。 动漫产业,是一种文化创新产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画 为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现 代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、 演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产 和经营的产业。 二、动画的制作与应用领域 首先我呢先带大家总体来了解一下什么叫动画,动画制作大致可以分几 个方向以及制作流程是怎样的。动画,概括来说就是动作变化的艺术。动画的 制作大致可以分为二维和三维两个方向,二维动画又包括传统的手绘动画和 Flash 动画,三维动画包括 3d、maya 动画以及粘土动画。在二维传统动画中, 主要制作流程都包括:前期分为剧 本 的 创 作 与 改 编 、 视 听 方 案 的 设 计 故 事 的 图 像 化 、 分 镜 头 绘 制 、 动 画 影 片 的 工 程 规 划 ; 中 期 分 为 二 维 动 画 的 中 期 创 作 与 生 产 , 包 括 基 本 动 画 制 作 工 具 与 规 范 、 原 画 绘 制 、 中 间 画 的 绘 制 与 制 作 、 动 检 、 描 线 、 扫 描 与 填 色 ; 后 期 主 要 包 括 二 维 动 画 的 后 期 合 成 、 二 维 动 画 的 编 辑 与 压 缩 输 出 。 Flash 是目前网页制作中最为出色的动画制作软件, 它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐、声效、动画以及富有新意的 界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。F lash 动 画 主 要 是 用 Flash 软 件 来 制 作 完 成 , 它 的 原 画 、 动 画 、 描 线 和 上 色 , 都 是 用 这 一 软 件 完 成 的 , 在 后 期 的 处 理 中 , 它 可 以 对 声 音 进 行 编 辑 , 在 后 期 软 件 中 进 行 较 色 等 特 效 处 理 , 最 后 进 行 整 体 影 片 的 合 成 输 出 。 二维传统动画主要以 90 年代 以前的迪斯尼动画和日本动画为主,迪斯尼公司在 1995 年第一部三维动画片 玩具总动员以前的二维动画片,代表有众所周知的唐老鸭和米老鼠、 狮子王、美女与野兽等;日本动画在世界一直摇摇领先,在二维传统 动画中发挥着举足轻重的作用,代表主要有日本手绘功底很强的宫崎骏大师的 作品千与千寻、龙猫、天空之城等,被称为日本动画之父的手冢 治虫的作品铁臂阿童木等很多有优秀作品。Flash 动画也有很多不错的作 品,例如大家熟悉的灌篮高手、名侦探柯南、史努比系列,还有 很多在网络上非常流行的 MTV 与歌曲创作。 插播视频环节,在讲过二维动画概述后,选择性的播放优秀的二维传统动 画片千与千寻和用 Flash 制作的网络流行歌曲等。 三维动画片,主要制作流程包括:前期的剧本创作、角色设计、绘制分镜、 预演模型、预演分镜头故事;中期制作主要包括模型建造(人物、场景)、材 质、传动器(骨骼、蒙皮)、动画调节、灯光设计;后期制作主要包括特效制 作与渲染合成、编辑、剪辑输出、项目备份。 三维动画成为当今动画发展的主流,主要代表作品从 1995 年第一部三维动 画片的问世玩具总动员到迪斯尼公司后期出品的海底总动员 (寻找尼 莫 ) , 怪物公司 、 虫虫总动员 、 圣诞夜惊魂以及福克斯公司制作的加 菲猫 、 冰河世纪 2 ;梦工厂制作的功夫熊猫 、 怪物史莱克 、粘土动画 小鸡快跑 ;华纳公司制作的忍者神龟 、 别惹蚂蚁 、 僵尸新娘 ;哥伦 比亚公司制作的最终幻想 、 精灵鼠小弟等。 插播优秀三维动画的几个片段冰河世纪 、 功夫熊猫 、 小鸡快跑 。 讲了这么多,看了这么多优秀的动画片,我想大家一定对动画有了一定的 了解,现在呢我就来给大家讲讲动画行业的应用领域,熟话说要学以致用,动 画的应用领域非常广泛,在座的同学可能有很多都是计算机专业的,也有一部 分同学学的就是动漫专业,那一定有很多同学会问:“老师,我们学这个专业 或学这门软件有什么用呢,我们学了以后会有哪些技能,将来就业会有哪些方 向。”对于这些同学的困惑和疑问,我在这里就将一一作答。 可以从总体上来说,在当今,动漫在中国是一个新型的专业,中国的动漫 产业还是一个很大的缺口,我们国家的动画技术还远远不及日本、美国,所以 我国对动画人才的需求量也是相当大的。动漫产业,被誉为 21 世纪最具发展潜 力的朝阳产业,以动漫、网络游戏、手机游戏、多媒体产品等为代表的动漫产 业是 21 世纪知识经济的核心产业。首先我们先从二维动画领域开始谈起,我们 先来说二维领域的传统动画片,学好二维动画,我们可以到动画公司去做二维 原画设计和动画设计,二维动画形象设计与二维动画制作,在二维领域里我们 也可以到周边的玩具公司设计卡漫人物造型和动画形象,也可以搞动漫创作和 商业绘画创作,游戏角色设计、服装设计、背景设计等诸多领域。 我们再来谈一下二维动画领域中的 Flash 动画,Flash 动画在未来的就业 领域中,应用也非常广泛,制作 Flash 动画片、广告片制作、公益宣传片、 MTV、视频录象、视频会议、动态静态图片、互动式脚本、小游戏、各种应用特 效、网页设计都可以用这个软件来制作完成。 说完二维领域动漫产业的应用之后,我们来带大家一同进入三维动画领域, 说到三维动画,我想在座的同学一定非常熟悉的能说出几种三维软件,有哪些 呢,同学们可以来告诉我么?(3ds-max,Maya,Soft Inmige 等)三维领域的 应用更为广泛,动漫制作公司,三维角色设计、游戏公司、各类传播媒体, (例如:电视台、影视公司、栏目包装、企业形象宣传片、产品专题片、MTV 制作、电视片头制作),家装公司、效果图设计、展示设计、园林设计、建筑 设计、景观设计、广告公司、网络公司、图书出版公司等领域,它也同样可以 应用于动画形象设计,玩具产业中,或从事动画教学工作以及自主创办动画工 作室等。 三、中国动漫的发展现状及落后于美、日的原因 纵观中国动漫的发展,可以发现中国动漫在起步阶段与世界其他地区动漫 产业的发展几乎是并驾齐驱。中国的第一部电影动画片大闹画室于 20 世纪 20 年代初期发行,仅比迪斯尼的汽船威利号推出晚两年,已拥有八十余年 的历史。而中国漫画的发源则更加久远,可追溯到 1911 年前后,目前已知的最 早的漫画射猪斩羊图到今天也已拥有百余年的历史。从皮影动画张飞审 瓜、东郭先生到 1958 年中国的第一部剪纸动画片猪八戒吃西瓜,再 到大家非常熟悉的水墨动画片小蝌蚪找妈妈,木偶动画片阿凡提的故事 ,中国一直利用自己的优势,按照具有中国风的创作手法走在世界动画的前列。 但在一段时期内,中国的动漫产业步入了一个低迷期,直到九十年代以后,中 国的动漫产业才逐渐有所复苏。 目前,随着美、日、韩等国的动漫产业日趋红火,中国对动漫文化产业的 关注程度也急速上升,我们由此看到了中国动漫的发展机遇、上升空间及其市 场。 中国人口众多,动漫消费市场广阔。截止 2006 年底,全国动漫企业达 5473 家, 447 所大学设立了动画专业,在校学生 46.6 万人。目前,动漫产业俨然已被看 作是中国最热门的产业之一发展迅速,国家政府十分重视漫画和动画的发展, 并发布了一系列有助于动漫产业发展的措施。国家广电总局在颁布了禁止止播 出外境动画的“禁令”后,涌现出了一大批优秀的国产动画。像蓝猫淘气三 千问、红猫蓝兔奇侠传、小鲤鱼历险记等等很多被人所熟知有的甚 至拥有了 fans。但“限制”是支持的一方面,更重要的是“发展和创新”,没 有创新只有限制,只能导致动漫产业发展处于无竞争状态,变成一潭死水。 首先,中国的动画题材内容幼稚,为什么欧美、日制作的动画片是一部艺术 电影,不论从它的剧情还是从它的造型来看,它都适合各个年龄段去观看,而 我们制作的动画片则只适合给 12 岁以下的儿童看,这样就限制了中国动漫消费 市场的发展空间;其次,人才缺乏,目前,我国动漫人才短缺动漫产业的飞速 发展和动漫人才的巨大缺口形成明显的反差;还有盗版阻碍中国动漫发展,上 海美术电影制片厂厂长金国平说:“盗版厂商甚至比正版厂商更为懂得利用这 些动漫形象的价值。” 再次,中国的动漫教育起步晚。只是在近几年各大高校 才开始纷纷创建动漫专业,社会上才开始关注动漫产业的发展问题。而在 20 世 纪 20 年代,日本为了推动教育计划,便在中小学的课程上设置了电影课。东京 还举办了“儿童动画节”让全市儿童都可以到电影院看动画。中国动漫产业的 发展任重而道远。最后,很至关重要的一点,原创动画缺乏中国民族特色。像 前些年的魔比斯环虽然投资数额巨大,制作精良,但仍然没有取得成功。 揪其原因,它虽然是中国人制造可是内容却完全的西方化。观众们想看完全可 以去看欧美动画,没有必要看中国人制作的并不正宗的西方动画片。相反,在 国外一些大型动画公司,他们可以制作出具有浓厚中国文化的动画片,有大家 非常熟悉的由美国迪斯尼公司制作的花木兰,这部影片完全按照中国的文 化历史编写剧本,进行动画制作,而在前不久美国梦工厂制作的功夫熊猫 更是这样,它完全将很具有中国特色的两个元素结合起来,大家都知道熊猫是 中国的国宝,中国功夫又是非常具有中国特色的传统武艺,却被美国人拿来用, 并取得很高的票房。同学们,这不得不让我们在座的人深思! 下面我们就带大家一起来回顾一下我们刚才提到的两部动画片,花木兰 和功夫熊猫。 四、动漫行业的就业形势 面对我国动漫行业发展缓慢的一系列问题,近年来,政府开始以前所未有 的力度推动中国动漫产业的发展。国家采取了大量的支持和投入来兴办动漫专 业,各地也纷纷出台地方政策并且建立许多的动漫基地。 可以论就业形势来说,动漫行业的就业还是比较乐观的,社会需求量比较 大,这个行业不会像传统的设计行业会在今后几年出现人才饱和的状况,在近 十年当中还处于发展阶段,并且会有很大的发展空间和发展领域。一方面,从 国务院到国家广电总局、国家财政部都表示,政府将以财政补贴的方式支持动 漫龙头企业的发展;另一方面,广电总局还从国外动画片引进限制、电视台黄 金时间播出限制等方面为国产动画片争取宽松的发展空间。除了中央出台的扶 持政策,全国各地业纷纷建起动漫产业基地。 在与学生交流的过程中,很多学生还是会问这样一些问题;老师,我现在 很迷茫,我不知道学校为什么要开设这些专业课,我们学了这些对以后的就业 会有什么帮助?我想在座的很多同学都会带着这样的想法来听这次讲座。动漫 行业的人才需求层次非常丰富,表现在原创动漫项目策划、导演、美术设计、 故事剧本创作、市场营销、经营管理、衍生产品开发人员等环节。目前动漫行 业的人才需求量约为 10 万人左右,紧缺人才可分为以下六类:故事原创人才、 动画软件开发人才、三维动画制作人才、动画产品设计人才、游戏开发人才和 动画游戏营销人。结合周边地区的发展,从事动漫行业还可以去到大型的玩具 厂,产品公司,也可以到周边的设计公司,网络制作公司,动画公司,家装公 司,影视公司等。关于就业领域,在前面的动画应用部分我已做过详细的介绍, 在这里就不多说了。 六、作为中职的学生,我们为推动中国动漫的发展今后应该怎 么做? 作为一个中职学生,今后要想从事动漫行业。首先我们应对动漫事业充满 热情,其次应该具备剧本创作能力,美术设计能力,分镜头设计能力,高水平 的绘画能力。一位业内人士坦言,目前动漫企业最需要的是兼通艺术与技术的 复合型人才,这类复合型人才目前非常紧缺。软件只是一门技术,只有与艺术 结合才能创作出更好的动画作品。很多时候我都会和动漫班的同学说,要加强 自己的手绘能力和造型能力,从绘画基础开始掌握,我想在座的很多学生都会 去埋怨作业很多,画不完,只有多练,多画,从量变到质变,我们才能使绘画 造型能力提高,在创作动画的时候,形体才会更准确。再次,我们要有运用各 种制作工艺的能力,学校开设的雕塑课可以提高同学们的动手能力和对空间感 的理解,在接触三维软件的时候,我们有雕塑课做基础学生理解会更快一些。 还有很重要的一点,就是要想学好动画,就要多接触媒体。我们必须要多看, 多听,多看电影,多看优秀动画片,多听有乐感的曲子,增加自己对镜头的理 解能力,多去分析每个镜头的运用,培养自己对音乐,声音的感悟能力,从而 提升自己的后期制作的能力。提到这一点,我想很多同学会很愿意去做,不会 觉得像做绘画造型练习那么枯燥。 我们看到动漫的需求,我们也感到机遇的存在,但同时我们一定也要意识 到竞争的激烈与肩上的重任,动漫是一个大缺口,但机会是给有准备的人提供 的。如果我们将来想从事动画行业,我们应该立志以推动中国动漫产业发展为 目标,
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