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proe大作业-齿轮油泵20122013学年第一学期cadcam应用技术大作业齿轮油泵设计姓名 王远成 班级 模具111 学号 11836113 2013年1月15日目 录一、零件三维图3二、零件设计步骤6三、零件的装配25四、小结30参考文献 31一、 零件三维图 图一 后泵盖 图二 泵体 图三 主动齿轮轴 图四 从动齿轮轴 图五 前泵盖 图六 压盖 图七 齿轮 图八 垫圈 图九 键 图十 螺母 图十一 螺钉 图十二 销 图十三 油泵装配图 图十四 分解示图二、 零件设计步骤a:前泵盖1、 新建零件:qianbenggai2、 单击拉伸,选择top面进入草绘,如图a-1; a-13、拉伸深度为9。同样方法,在刚做好的实体上拉伸一深度为9的实体。如图a-2; a-2 a-34、在3做好的实体上,草绘如图a-3,拉伸深度为3,得到如图a-4; a-4 a-55、同样在4拉好的实体上草绘4的直径为27的同心圆,拉伸深度为13,如图a-5;6、作5特征的直径为20同心圆,拉伸深度为11,去除材料,反向,如图a-6; a-6 a-77、拉伸切剪,反向,选折top面为草绘平面,作6特征的直径为16同心圆,拉伸深度为贯通,如图a-7;8、选折倒角,值为1 ,选折7特征中的边角;9、拉伸切剪,反向,选折top面草绘如图a-8,拉伸深度为11,如图a-9; a-8 a-910、拉伸切剪,选择top面,在拉伸面上作出3个沉孔直径为7,沉孔,如图a-10 a-10 a-1111、继续选折top面拉伸切剪,草绘出5中三个沉孔同心圆,直径为10,得到如图a-11。12、将5、6成组,然后组关于front面镜像得到图a-12; a-12 a-1313、将得到的特征进行倒圆角,值为1,如图a-13;14、选折基准面工具,将front平面向上平移14.38得到dtm1平面;15、插入螺旋扫描切口选折完成,点击dtm1平面,选折轨迹,并选取轴,如图a-14,然后选折缺省,螺距为1,进入截面绘制如图a-15,然后确定,选折正向,确定得到如图a-16。 a-14 a-15 a-16b : 泵体1、新建零件:bengti 2、拉伸选折top面进入草绘,草绘如图a-1,拉伸深度为24,如图b-1; b-1 b-23、选折基准面工具,将top面平移12得到平面dtm1;4、拉伸选折平面dtm1进入草绘,草绘如图b-2,拉伸深度为16,双向,如图b-3; b-3 b-45、拉伸,选折特征一中的侧面,进入草绘,如图b-4,确定,完成如图b-5; b-6 b-76、选折“孔”按钮,单击放置,选择油口的中心线,激活次参照选择出油口端面。分别选择“标准孔”:iso、螺钉尺寸:m16x2、单侧:20,在选择添加埋头孔,单击“形状”打开形状上滑面板,输入尺寸,如图b-7,确定生成如图b-8; b-8 b-97、将5、6两个特征成组,关于right面镜像得到如图b-9;8、拉伸切剪选折top面进入草绘模式,草绘如图b-10,确定,拉伸深度为贯通,反向。确定生成如图b-11; b-10 b-119、再次拉伸切剪选折top面进入草绘模式,草绘如图b-12,确定,拉伸深度为贯通,反向。确定生成如图b-13; b-12 b-1310、拉伸切剪选折top面进入草绘模式,草绘如图b-14,确定,拉伸深度为贯通,反向。确定生成如图b-15。 b-14 b-15c : 后泵盖1、新建零件:houbenggai2、同a中的23、同a 中的34、拉伸切剪选折top面进入草绘,草绘如图c-1,拉伸深度为11反向,确定,生成如图c-2; c-1 c-25、同a中的10、11;6、拉伸切剪,选折top面进入草绘,如图c-3,拉伸深度为贯通,反向,确定,生成如图c-4。 c-3 c-4d : 齿轮1、新建零件:chilun2、参数化齿轮,详细步骤见课上老师发的关于gear的文档3、将齿轮参数中的相关参数设定如图d-1,再生成如图d-2; d-1 d-24、拉伸切剪选折front面进入草绘,如图d-3,深度为贯通,确定得到如图d-4 d-3 d-4e : 主动齿轮轴1、新建零件:zhudongchilunzhou2、齿轮建立同d中的做法,将相关参数设定如图e-1,确定后再生成如图e-2; e-1 e-23、拉伸选折齿轮的一面进入草绘模式,如图e-3,拉伸深度为10,如图e-4;同样在齿轮的另一面上拉伸一直径为16,深度为40的圆柱,生成如图e-5; e-3 e-4 e-5 e-64、在3拉伸的圆柱面继续拉伸一个直径为14,深度为36的圆柱,如图e-6;5、将4最终生成的特征进行圆柱边角进行倒角,值为1;6、创建基准面,将top面向上平移7,得到平面dtm3;拉伸切剪,选折dtm3进入草绘,草绘如图e-7,拉伸深度为2,确定生成e-8; e-7 e-87、插入,螺旋扫描切口选折完成,如图e-9,选折top面,选折轨迹,并选取中心轴,如图e-10;螺距为1,绘制截面,确定,正向,最后确定生成如图e-11。 e-9 e-10 e-11f : 从动齿轮轴1、新建零件:congdongchilunzhou;2、参数化齿轮数据及步骤同e中齿轮的做法;3、拉伸选折齿轮一侧面为草绘面进入草绘,草绘如图f-1,确定,拉伸深度为2,确定生成如图f-2; f-1 f-24、在3生成的圆柱面上拉伸一直径为12同轴圆柱,深度为8,如图f-3; f-3 f-45、将4最终生成的特征进行圆柱边角进行倒角,值为1;6、同样的方法在齿轮另一侧拉伸出同3、4、5一样的特征,最终如图f-4。g : 压盖1、新建零件: yagai2、拉伸,选折front面进入草绘,如图g-1,深度为14,确定生成; g-1 g-23、拉伸切剪,选折2中的一柱面为草绘平面,绘制直径为27的同心圆,确定,生成如图g-24、倒角,值为1,选折圆柱面边缘;5、同e7的方法,绘制螺纹,扫描轨迹如图g-3其它同e7;最终生成如图g-4; g-3 g-46、拉伸切剪,选折圆柱另一面,绘制直径为16的同心圆,深度为贯通,确定生成如图g-5; g-5 g-67、倒角,值为1,选折6生成特征的边缘,确定;8、拉伸切剪,选折top面,进入草绘,绘制如图所示的图形,确定,深度为25,确定,并进行倒角,然后将俩个特征成组;9、将8中的组进行阵列,如图g-6确定生成,如图g-7。 g-7h: 螺母1、新建零件:luomu2、拉伸选折front面进入草绘,绘制如图h-1,深度为15,如图h-2; h-1 h-23、拉伸切剪选折先前使用的面进入草绘,如图h-3,深度为贯通,反向,确定生成如图h-4; h-3 h-44、旋转切剪,选折right面进入草绘,如图h-5,确定生成如图h-6; h-5 h-65、创建基准面,将front面平移7.5得到dtm2;6、将4特征关于5特征镜像,得到如图h-7; h-7 h-87、倒角,值为1,选折h2特征圆柱面边缘,得到如图h-8;8、同e7的方法,绘制螺纹,扫描轨迹如图h-9其它同e7;最终生成如图h-10; h-9 h-10i : 其它零件1、螺钉(利用旋转或拉伸及螺旋扫描)如图i-1 i-12、键(利用拉伸)如图i-2; i-23、销(利用拉伸倒角)如图i-3; i-34、垫圈(利用拉伸倒角)如图i-4; i-4为了美观,我们可以在视图下拉中的颜色管理中选取适当的颜色加以修饰。三:零件的装配1、新建组件:chilunyoubengzhuangpei;2、单击将元件添加到组件,选这目标文件夹,将qiangai零件调入,如图j-1然后进行匹配对齐等约束,具体如图j-2; j-2 j-13、单击将元件添加到组件,选这目标文件夹,将bengti零件调入,然后进行匹配插入等约束,具体如图j-3,最终如图j-4; j-3 j-44、单击将元件添加到组件,选这目标文件夹,将chilunzhou零件调入,然后进行匹配插入等约束,具体如图j-5,最终如图j-6; j-5 j-65、单击将元件添加到组件,选这目标文件夹,将chilunzhou2零件调入,然后进行匹配插入等约束,具体如图j-7,最终如图j-8; j-7 j-86、单击将元件添加到组件,选这目标文件夹,将hougai零件调入,然后进行匹配插入等约束,具体如图j-9,最终如图j-10; j-9 j-107、单击将元件添加到组件,选这目标文件夹,将luoding零件调入,然后进行匹配对齐等约束,具体如图j-11,最终如图j-12; j-11 j-128、剩下的luoding与xiao装配类似7,最终如图j-13; j-13 j-149、单击将元件添加到组件,选这目标文件夹,将yagai零件调入,然后进行匹配插入等约束,具体如图j-14,最终如图j-15; j-15 j-1610、单击将元件添加到组件,选这目标文件夹,将jian零件调入,然后进行匹配插入约束,具体如图j-16,最终如图j-17; j-17 11、 单击将元件添加到组件,选这目标文件夹,将chilun零件调入,然后进行匹配插入等约束,具体如图j-18,最终如图j-19; j-18 j-1912、单击将元件添加到组件,选这目标文件夹,将dianpian零件调入,然后进行匹配插入等约束,具体如图j-20,最终如图j-21; j-20 j-2113、单击将元件添加到组件,选这目标文件夹,将luomu零件调入,然后进行匹配插入等约束,具体如图j-22,最终如图j-23。 j-22 j-23 3、 小结 一个学期跟高老师的轻松愉快的学习结束了,从中学的了很多东西!原本对proe一窍不通,如今已经能运用这款软件制作很多三维实体。以上的齿轮油泵的制作就是我这学期的收获,从零件的制作到组装都是具体的体现。齿轮油泵的制作还有很多不足的地方,就步骤而言,由于时间等原因,没能特别的具体,这是最大的不足。 总的来说proe有很多需要灵活变通的地方,我们不应死记步骤,同样的实体,用proe可以有很多方法制作完成!

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