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3d3d 游戏策划书游戏策划书 篇一:3D 游戏策划用哪些软件? 3D 游戏策划用哪些软件? 3D 中的 D 是 Dimension(维)的缩写,3D 就是三维空 间,如果游戏的基础模型包括游戏的人物、场景、基础地 形是用三维立体模型实现,游戏的人物角色控制是使用空 间立体编程算法,那么就可以判定这是一个 3D 游戏,因为 我们所处的真实空间就是三维空间,所以 3D 游戏更真实, 可操作性更强,也就更吸引人。 如果把一款 3D 游戏比作一个人,那么 3D 游戏策划 就好比是这个人的大脑,架构整个游戏世界,可以说没有 3D 游戏策划,也就没有这款 3D 游戏,可见 3D 游戏策划之 于 3D 游戏的重要性。 3D 游戏策划最常用的软件是 Office XX、MindManager、Unity 3D。 Microsoft Office XX,又称为 Office XX 或 Office 15,是应用于 Microsoft Windows 视窗系统的一套办公室 套装软件,是继 Microsoft Office XX 后的新一代套装软件。XX 年 7 月份,微软发布了免 费的 Office XX 预览版版本。包括 Word XX、Excel XX、 GAMFE 丨汇众教育 Access XX、PowerPoint XX、Outlook XX、OneNote XX。 MindManager,即思维导图又叫心智图,是表达发射 性思维的有效的图形思维工具 ,它简单却又极其有效,是 一种革命性的思维工具。思维导图运用图文并重的技巧, 把各级主题的关系用相互隶属与相关的层级图表现出来, 把主题关键词与图像、颜色等建立记忆链接。思维导图充 分运用左右脑的机能,利用记忆、阅读、思维的规律,协 助人们在科学与艺术、逻辑与想象之间平衡发展,从而开 启人类大脑的无限潜能。思维导图因此具有人类思维的强 大功能。 Unity 是由 Unity Technologies 开发的一个让玩家轻 松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等 类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全 面整合的专业游戏引擎。Unity 类似于 Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder 等利用 交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在 Windows 和 Mac OS X 下,可发布游戏至 Windows、Mac、Wii、iPhone、Windows phone 8 和 Android 平台。也可以利用 Unity web player 插件发布页 游戏,支持 Mac 和 Windows 的页浏览。它的页播放器也被 Mac widgets 所支持。 汇众教育在游戏策划培训领域已有 10 余年的教学经验, 数以万计的学生成功就业,实现了自己的游戏梦想。课程 由浅入深,提前适应游戏公司的开发需求,零基础,能够 全面掌握游戏开发的全流程。如果您想了解课程详情,可 以直接登陆汇众教育官方站/ 或拨打汇众教育 24 小时咨询 电话 400-6161-099。另外你还可以直接扫描下方二维码关 注汇众教育微信公众平台。 GAMFE 丨汇众教育 2 GAMFE 丨汇众教育 3 篇二:3D 络游戏设计策划-完整 教育类 3D 络游戏设 计策划 目录 第一章 游戏概述 4 第二章 玩家心理分析与游戏性 4 游戏设计目的 4 游戏的分类 4 玩家的乐趣所在 4 玩家的期望 5 游戏性 5 第三章 游戏概念及原型设计 6 创意的来源 6 加工创意 6 第四章 游戏背景设计 6 游戏世界观 6 故事背景 7 统一的游戏背景 7 第五 章 游戏地图与场景设计 7 游戏地图与场景设计常用名词 7 设计准备工作 7 世界地图的制作 7 区域地图的设计 8 第六章 游戏元素设 计 8 游戏元素的定义 8 主角的含义 8 主角的分类 8 主角设计内容 9 NPC 设定 15 怪物设定 16 道具设计 16 第七章 任务与关卡设 计 17 游戏任务剧情结构 17 任务情节的设计技巧 18 关 卡的定义 18 关卡的设计要素 18 关卡制作过程 19 关卡 设计的原则 19 第一章 游戏概述 游戏名称:迈向百万富翁Traveling Around The World 游戏类型:教育类 3D 络游戏 游戏风格:RPG(角色 扮演游戏) 迈向百万富翁是一款集娱乐、学习、交友于一体的游 戏。新鲜的战斗系统中以答题的方式让玩家从中学习到各 类型的知识。 第二章 玩家心理分析与游戏性 游戏设计的目的 把各方面的知识融入游戏中,以问答的方式让玩家 在娱乐的过程之中学到更多的知识。 玩家的分类 核心玩家: 还在求学阶段的玩家。由于此游戏是以问答形式的战 斗为主,目的是让玩家能学到更多的知识。所以此游戏是 针对正在求学阶段的玩家。 普通玩家: 其他年龄段的玩家。 玩家的乐趣所在 挑战与自我证明 当玩家所操控的角色在经历更高级的关卡时,玩家便 是在挑战自我。而当他们通过此关卡后,所得到便是成就 感和玩家对自己的自我证明,能增加玩家的自信。 竞争 与炫耀 玩家在游戏过程中,与其他玩家产生了竞争的关系。 在经验值、金钱等方面的优势,能满足玩家炫耀自己的心, 能增强玩家的自信和满足感。 合作与交流 在遇到游戏中较难的关卡时,玩家可组队共同战斗。 在此过程中,玩家互相协作、交流心得,使玩家扩大交友 圈。 嬉戏 游戏,必然拥有娱乐性,使玩家放松精神,以达到嬉 戏的目的。 玩家的期望 对操作的期望 1简易:让玩家更容易熟悉游戏。 2方便:能使玩家对游戏操作更得心应手。 对目标的期望 能让各位玩家在这个游戏中学到有用的知识。 对界面的期望 1整洁 2美观 对感觉的期望 对规则的期望 1公平 2适度 游戏性 游戏性的定义 在中文中, “游戏性”可以被笼统地理解为“游戏的核 心性质”或者“可玩性” 、 “趣味性”等概念;但在英文中, “游戏性” (Gameplay)可以指“游戏的具体操作方法”和 “游戏的抽象趣味整体”等双重含义。其中主要的是爽快 感、成就感和融入感。 爽快感 由于游戏采用即时答题战斗方式,无论玩家使用普通 攻击还是技能攻击,在答题正确的情况下,速度越快,攻 击越强,得到的奖励也越多,为玩家带来的爽快感也更多。 成就感 随着玩家级别的增加,其需要回答的问题会越来越难, 所面对的敌人也越来越强。这也意味着,随着玩家角色的 变强,玩家所得到的成就感也越大。 融入感 由于玩家所扮演的角色与现实的联系十分强,因此玩 家会与角色产生很强的共鸣,从而能使玩家有更好的融入 感。 篇三:unity3d 手机游戏策划案 手机游戏策划案 一:游戏概述 1. 游戏名称: 2. 游戏类型:PUZ+TAB+RPG,智力桌面角色扮演类型 3. 运行环境以及面对机种:NOKIA7650 4. 开发语言环境:JAVA 5. 硬件支持:暂定 6. 载体:络下载 7. 发行地域:中国大陆市场 8. 用户分析:全阶层的彩信移动手机用户群。 因无台.港等海外市场背景资料,仅对大陆市场的玩家 群体作如下简单归类 分析: 1).从性别异同上可划分为男性玩家.女性玩家。 (特 点:男性玩家-涵盖全部游戏类型,集中于等方面; 女 性玩家-涵盖大部分游戏类型,集中于等方面。) 2). 从年龄段上可简单分为 14 岁以下.14-18 岁.18-22 岁.22- 25 岁.25-30 岁.30 岁以上用户。 (特点:14 岁以下-童 年期,以初二以下与小学生为主;家长决策购买为主; 14-18 岁-青春前期,以初三至在校高中生为主;两方 式并存; 18-22 岁-青年后期,以在校大学生与就职青 年为主;自主决策购买为主; 22-25 岁-青年前期,以 在职青年为主;自主决策购买为主; 25-30 岁-青年中 期,以在职青年为主;自主决策购买为主; 30 岁以上- 青年后期至终,职业形态不定,自主决策购买为主。) 3).从收入来源上可简单分为在校学生用户。工薪阶 层用户。 (特点:在校学生用户-无自主收入来源,主 要靠家庭供给与决策购买; 工薪阶层用户-有自主收入 来源,自主决策购买。) 4).从文化程度上可简单划分为初等学历.中等学历. 高等学历及以上。 9. 预计开发时间:3-5 个月左右(具体根据策划案来 制定) 10. 预计开发人员:程序一人,策划一人,美术两人。 11. 市场前景分析:由于目前国内的手机游戏开发才 刚刚起步,市面上的游戏类型比较的少, 通常是根据现有 的 PC 游戏或是 TV 游戏来改编的,而且可玩性不高,我们 制作此款游戏类型,在手机游戏市场上暂时还是一个空白, 同时集中三种游戏类型的游戏模式,在国内算是少见,同 时在游戏的可玩性上以及关卡设计上多下工夫,以便增加 游戏本身的耐玩性以及为公司带来 13. 游戏特色:1)益智游戏与 RPG 角色扮演类的结合, 利用益智游戏的休闲可玩性和 RPG 角色扮演的故事扩展性相结合,把益智游戏的玩点和 RPG 的耐玩结合到一起,给玩家一个全新的感受。 2)清新欢快田园式的游戏风格。游戏中采用轻松愉快 的游戏氛围以及清新的 田园式游戏风格,营造一个以休闲为主的游戏环境。 3)大富翁式的骰子回合制。此款游戏采用的游戏方式 是回合制的骰子游戏, 用来弥补手机机能的不足,同时又增加游戏的乐趣, 同时减少游戏开发的难度设计。 4)合理化的等级晋升系统。游戏中将采取等级系统, 增加游戏的整体耐玩性, 同时用此系统来吸引更多的男性玩家以及增加游戏的 寿命。 5)别树一帜的关卡设计理念。在游戏中采用合理的关 卡设计理念,大幅度增 加游戏的难度以及游戏中剧情的多元化。 6)个性化的游戏 PLAYER 角色。在游戏中将出现多种 人物提供玩家选择:战士:力量型的角色,能使用决大多 数的武器道具,物理攻击力强大。巫师:魔法型角色,擅 长使用各种攻击性魔法,物理攻击很弱,但是防 御力却比较低下。 射手:敏捷型角色,能使用远距离武器以及短刃等武 器,攻击防御力比 较均衡。 15游戏画面:游戏的画面风格将才用比较清新唯 美的田园式风格,如下图显示: 画面设定:游戏画面为 176x208/256 色的显示模式。 视角为正俯角显示。风格 为日式 Q 版 游戏背景:故事发生在虚拟魔幻世界中一块独立的魔 幻大陆,几百年前,大陆曾是 一个统一的国家,由于国王的三个儿子都想继承王位, 于是一位邪恶的巫师从挑拨,导致国家发生内战,为了平 息战乱并获得王位,大王子利用黑暗的力量统一了整个大 陆,战乱虽然平息,但是隐藏的危机却源源不段, 仿佛黑 暗中一股强大的虎视眈眈的想随时吞噬整个大陆。几百年 过去了,可怕的事情终于发生,大陆各处都发生了怪物吞 噬民众的怪 事,而且部分区域已经发生了大面积的骚乱,叛乱者 居然是来自黑暗世界的魔物,为了维护大陆的和平,国王 招募了一批优秀的年轻勇士来想黑暗势力进行讨 伐 世界观:任何地方都存在战争,也包括了这个奇异 的大陆。最终是光明战胜黑暗, 还是黑暗统治大陆。正义与邪恶的较量何时才可以停 止。 游戏地图: 二:开发计划 三:游戏中的世界 1 游戏中的角色 游戏将为玩家提供 4 种选择角色: 2:游戏中的 NPC 游戏中将 NPC 分成剧情性 NPC 以及非剧情性 NPC 剧情性 NPC: 篇四:3D 游戏策划学费是多少? 3D 游戏策划学费是多少? 3D 中的 D 是 Dimension(维)的缩写,3D 就是三维空 间,如果游戏的基础模型包括游戏的人物、场景、基础地 形是用三维立体模型实现,游戏的人物角色控制是使用空 间立体编程算法,那么就可以判定这是一个 3D 游戏,因为 我们所处的真实空间就是三维空间,所以 3D 游戏更真实, 可操作性更强,也就更吸引人,所以现在市面上的主流游 戏都是 3D 游戏。 如果把一款 3D 游戏比作一个人,那么 3D 游戏策划 就好比是这个人的大脑,架构整个游戏世界,可以说没有 3D 游戏策划,也就没有这款 3D 游戏,可见 3D 游戏策划之 于 3D 游戏的重要性。 3D 游戏策划最常用的软件是 Office XX、MindManager、Unity 3D。 汇众教育的 3D 游戏策划课程包括:数字游戏宏观环境 解析、数字游戏高级策划理论、数字游戏创意实践 Unity3D 项目开发。 一般 3D 游戏执行策划的工资能够达到年薪 10 万+,3D 游戏主策划的工资能够达到年薪 20 万+,3D 游戏产品总监的工资能够达到年薪 35 万 +。 看看上面可以学到的知识,再看看以后可以获得的丰 厚回报,学费多少已经变得不重要, GAMFE 丨汇众教育 因为你所学到的知识和你拥有的未来都是超值的不可 限量的,一次花费,一辈子的超值回报,这是人生最好的 投资。 如果你想知道具体的学费,可以与汇众教育的老师联 系,TA 将根据你的情况为你推荐最合适的课程并且计算学 费。 汇众教育在游戏策划培训领域已有 10 余年的教学经验, 数以万计的学生成功就业,实现了自己的游戏梦想。课程 由浅入深,提前适应游戏公司的开发需求,零基础,能够 全面掌握游戏开发的全流程。如果您想了解课程详情,可 以直接登陆汇众教育官方 站/ 或拨打汇众教育 24 小时咨询电话 400-6161-099。 另外你还可以直接扫描下方二维码关注汇众教育微信公众 平台。 GAMFE 丨汇众教育 2 篇五:3D 游戏策划师工资高不高? 3D 游戏策划师工资高不高? 年薪是多少? 3D 中的 D 是 Dimension(维)的缩写,3D 就是三维空 间,如果游戏的基础模型包括游戏的人物、场景、基础地 形是用三维立体模型实现,游戏的人物角色控制是使用空 间立体编程算法,那么就可以判定这是一个 3D 游戏,因为 我们所处的真实空间就是三维空间,所以 3D 游戏更真实, 可操作性更强,也就更吸引人,所以现在市面上的主流游 戏都是 3D 游戏。 游戏行业近两年发展的红红火火,预计未来 5-10 年还 将保持较高的增长态势,但是随之而来的是游戏研发人才 紧缺的现象越来越严重,各个岗位都缺乏大量的专业人才, 这已经成为抑制游戏行业发展的首要问题。 如果把一款 3D 游戏比作一个人,那么 3D 游戏策划就 好比是这个人的大脑,架构整个游戏世界,可以说没有 3D 游戏策划,也就没有这款 3D 游戏,可见 3D 游戏策划之于 3D 游戏的重要性,所以 3D 游戏公司要想留住人才,只能开 出高薪。 一般 3D 游戏执行策划的工资能够达到年薪 10 万+,3D 游戏主策划的工资能够达到年薪 20 万 +,3D 游戏产品总监的工资能够达到年薪 35 万+。 汇众教育在游戏策划培训领域已有 10 余年的教学经验, 数以万计的学生成功就业,实现了 GAMFE 丨汇众教育 自己的游戏梦想。课程由浅入深,提前适应游戏公司 的开发需求,零基础,能够全面掌握游戏开发的全流程。 如果您想了解课程详情,可以直接登陆汇众教育官方 站/ 或拨打汇众教育 24 小时咨询电话 400-6161-099。 另外你还可以直接扫描下方二维码关注汇众教育微信公众 平台。 GAMFE 丨汇众教育 2 篇六:3D 策划书。 天津中德职业技术学院第一届增材制造暨 3D 打印技术 及设备展览会 活动主题:放飞科技梦想,感受 3D 魅力 活动背景:新一轮世界科技革命正在孕育,以增材制 造技术(俗称 3D 打印)为重要代表的第三次工业革命初见端 倪。3D 打印技术是利用计算机设计数据,采用材料逐层堆 积的方法制造实体零件的技术,3D 打印技术与传统制造技 术的融合发展将对未来制造业产生重要影响。现在已经有 越来越多的人开始关注 3D 打印机,包括手机、运动鞋、玩 具、汽车、家具、航空,甚至是军工行业都对 3D 打印机极 为推崇。在未来,3D 打印机有可能走进千家万户,可以做 许多现在看起来匪夷所思的事情,因为从某种角度来说, 许多你想到的东西都能直接打印得到。 我国正处于工业转型升级的关键时期,增材制造技术 的发展,对我国既是重大机遇,又带来了挑战。为此我系 特意举办这次 3D 打印展览会。 活动目的:为了更好地促进大学生对 3D 打印的了解, 我院特举办“增材制造暨 3D 打印技术及设备”主题展。 “增材制造暨 3D 打印技术及设备展览会”将为加快促进大 学生对增材制造技术的原理和加工过程的了解,具有重要 意义。 活动时间地点:时间 12 月 22 号地点 F-330,为期一天 (早上八点到晚上八点) 。 活动宣传:宣传活动将在 12 月 19 号新天地广场进行为期一天的宣传活动,届时将制作横 幅和展板进行宣传,同时利用学生会、团总支对机械与材 料学院的全部学生进行通知。 活动内容安排: 1、 活动准备:第一、由专人负责展板的设计和布局, 要求格式新颖且内容积 极向上,有利于吸引同学们,必须在 12 月 19 号之前完 成;第二、在进行宣 传活动当天由一名资深人士和几名同学对活动进行宣 传以及简单的讲解 活动的形式;第三、由一些同学对会场进行布置,要 求新颖,大方,利于 参观者观看,必须在 12 月 22 号上午八点之前完成。 2、 活动开展:活动当天我们将安排专业人士现场讲 解打印的原理以及操作 3D 机的加工过程,同时将播放关于 3D 打印的最新技术的 相关视频,以及关 于 3D 打印的相关图书。与此同时还将展览 3D 打印出 来的最新艺术品。 (这 期间全程进行摄像或录像) 。 3、 活动后期安排:第一,由活动负责人写活动总结; 第二、对活动现场进行 清理,归还借来设备;第三、对录像或照片进行整理, 收藏留作备用。 活动所需资源:展览架,展览板,横幅,投影仪,音 响,灯光,摄影,以及相关的服务设施(桌椅,矿泉水, ) 活动经费预算:横幅;矿泉水;中性笔=;纸 2x3=元 (详单见附件)需修改。 活动中应注意的问题及细节:电源设备故障;纸笔和 水出现供应不足;在展览过程中,要注意人员的调度问题, 对前来参观的老师及学生提供更好的服务和讲解。 活动负责人:总负责人裴湛源:负责整个活动的全部 人员调动和整体的安排;宣传负责人于欢和董馨婕:负责 的海报、展板的制作以及活动现场的布置;活动现场负责 人周昱臣和邓阳慧负责现场的秩序和人员安排。同时周昱 臣、于欢和张海旭负责活动所需设备的借去与归还。周昱 臣和邓阳慧以及几个大一新生负责活动在新天地广场的宣 传。届时全体模具社成员必须参加。 活动参观者:机械与材料学院的院长及书记等领导人 和辅导员老师以及全校师生。 策划者:裴湛源、周昱臣、田福星 篇七:游戏策划书 游戏策划书 游戏名称:风云霸天 游戏类型:MMOARPG 作者:侯典杰(以下简称小编) 指导老师:仇培铭 班级: 计算机科学与技术 2 班 目录 第一章 概述 简介 游戏特点 游戏风格 游戏配置 第二章 故事背景 第三章 游戏元素 游戏角色 主要角色 主要 NPC 次要 NPC 怪物 基础怪物 特殊怪物 游戏道具 装备系统 任务道具系统 消耗品列表 第四章 游戏机制 角色技能 五月唐门 命蟠妖堡 炼狱魔窟 灵山圣殿 龙玉天宫 幽冥鬼府 角色经验获得及升级规则 经验获得方式 经验获得数量 升级规则 组队 组队方法 组队规则 物品分配原则 帮派规则 组建帮派 加入帮派 帮派内容 PK 规则 决斗 恶意 PK 悬赏 第五章 游戏进程 剧情任务 场景地图 第六章 系统功能 游戏登录流程 游戏界面 游戏登陆界面 服务器选择界面 选择人物界面 创建人物界面 游戏操作设定 简介 游戏名称:风云霸天 游戏类别:3D 多人联机角色扮演游戏和即时动作类游 戏。 游戏描述:在一场天灾之后,六界失去秩序,妖魔纵 横,瘟疫肆虐,人类即将走向灭亡, 虽然天界是六界的最 高统治方,但此时也早已自顾不暇。就是现在,整个宇宙 需要一个英雄,能够帮助人类乃至六界摆脱苦难的英雄。 而此时,就需要玩家出场了,玩家通过扮演着一个 具有毁天灭地能力的人,通过不断地努力,和六界的 邪恶势力作斗争,并最终一统六界,恢复和平。 游戏特点 1) 全方位的战斗视角:在游戏中,玩家完全可以根 据自己的喜好来定义视角,可以锁定视 角,也可以通过控制鼠标来进行全方位观察周围的环 境。 2) 特色的装备系统:角色装备除了武器、帽子、饰 品、鞋子、衣服之外还有一个独有的装 备栏,那就是法宝装备栏。 3) 独有的门派修炼系统:游戏中共有六大门派,每 个门派都有自己独特的技能。然而,本 游戏中除了修习本门派技能外,还能通过特殊途径得 到其他门派的技能修炼书来修习其他门派的技能,不过这 只是副技能,所以能力会有所削弱。 4) 独特的损坏度系统:游戏中的大部分装备(除了 法宝)都会有耐久度,耐久度会根据等 级的提升而提升但是当玩家死亡后耐久度会有不同程 度的下降,当耐久度下降到某种程度后,该装备上的属性 所发挥的作用就会有不同程度地下降。这个时候玩家就需 要修理装备了。当然,如果玩家的人品足够好的话.嘿嘿, 说不定还会打造出耐久度是永久的极品装备哦,该装备不 仅属性比一般装备好,而且还不会因为玩家使用不当而损 失耐久度。 5) 特色的荣誉系统:玩家通过完成剧情任务以及一 些特殊的日常任务可以得到相应的荣誉 点数,当荣誉点数满足特定条件之后,玩家会获得相 应的荣誉称谓,只有这样玩家才可以进行某些特定的活动, 另外,荣誉点数还可以用来修习某些特殊技能。 6) 独具一格的悬赏系统:在游戏中,玩家只要有足 够的能力,就可以去特定的 NPC 处领 取悬赏任务,其中包括一般任务和特殊任务,而特殊 任务就是去逮捕那些因恶意在野外场景 PK 其他玩家而获得 邪恶值的玩家(放心,当你领取了特殊任务后你再去和那 些犯罪的人 PK 是合法的,不会增长你的邪恶值,并且胜利 后还会获得丰厚的奖励) ,这主要是鼓励玩家去积极的维护 和平。 7) 独具特色的任务:有多种的任务模式,如寻找物 品,攻击,防御,守护等。将完整的故 事情节展现给玩家。 8) 特色监狱系统:当玩家因恶意在野外 PK 其他玩家 而获得邪恶值时,如果玩家不想被逮 捕,那就要自觉地去监狱蹲上一些时辰,当然也可以 通过购买特殊物品来快速的减少邪恶值。 (切记,当邪恶值 达到某个数之后,你若再和其他玩家恶意 PK 或者其他玩家 恶意 PK 你的话,如若战败,身上所穿的装备会有一定几率 被打掉哦) 。 9) 独特的副本模式:副本包括两种模式分别是即使 战斗模式和回合制模式。都包括简单困 难和一般。这两种副本都是既可以组队战斗又可以单 打独斗(前提是你能力足够强) 。副本奖励就不用说了吧, 奖励肯定是丰厚的啊,好不容易打个副本,怎么能亏待了 玩家不是?(小编就是调皮.) 10) 独创的野外场景模式:野外场景可以满足大部分 玩家的需求,因为本游戏包含两种 野外场景模式:回合制场景和即时战斗场景,毕竟要 符合本游戏的制作初衷嘛啦啦啦(小编又调皮 了) 。 11) 挖宝挖宝挖宝!哈哈哈,作为一个精致的游戏 怎能没有挖宝系统呢,主打两句话: “想致富,挖宝图” , “想发家.嘿嘿,那就挖高级 宝图” 。 。 。 。 。 12) 额最重要的被小编给忘了,一人行走江湖是 不是很孤独?是不是想找个伴?哈 哈哈,那就领养一个宠物吧,只要 998,就能带回家。 哦耶。 13) 独特的装备级别:装备可分等级,分别为普通 (白色) ,优秀(绿色) ,精良(蓝 色) ,史诗(紫色) ,传说(橙色) 。 14) 独创的穿越系统:玩家达到七十级以后可以通过 特定任务获得穿越卡,穿越到异界 空间,里面都是上古魔妖,极其凶残,但打败之后奖 励丰厚。 游戏风格 风云霸天是一款(Q 版 or 仿真人版有待商议) 的具有中国古典气息的游戏,本游戏画面以古风画为主, 包括各式的建筑、街道等。音乐也是具有古典韵味的音乐, 既能舒心又能怡情,还能缓解疲劳。啦啦啦.,好音乐 好画面就是这么任性。 游戏配置 暂时还不能确定 二、 自盘古开天之日起,原本混沌的宇宙瞬间层次分明起 来。盘古原本想把宇宙劈分为两界,怎奈上古神斧的威力 巨大,一不小心就把宇宙分为了六界,尽管如此,但是据 传说每过一千万年,这六界的界限就会发生混乱,因此, 如若不好好维护必然会发生史无前例的大浩劫。虽然有这 么一个传说在恐吓着六界的人,但是九百多万年来,除了 女娲补天这件大事之外,六界倒也和平安详,各界都在自 己的区域内活动,从没发生过越界的行为。然而,随着时 间的延长,各界各种族的人的数量也在迅速的增加,原本 的活动区域已经不能够满足各界的发展需要了。再加上各 界的人们都野心勃勃,于是他们便趁着六界界限混乱之时, 闯入另外的世界,掠夺资源,抢占土地。最终弄得六界战 乱纷起,民不聊生。 。 。 。 。 。就在这个时候,一位拯救宇宙的 英雄出现了,他天生拥有者毁天灭地的本领,再加上他有 着一颗正义之心。于是,一段漫长的维护世界和平的旅程 也就这样开始了。 。 。 。 。 。 三、游戏元素 游戏角色 游戏中的角色分为以下几类: 主要角色:玩家进入游戏时自己建立的角色,其性别、 角色名字、门派等可以由玩家自己选 择。 主要 NPC:游戏中非玩家控制角色,主要作用是与玩家 进行互动。作用包括交代任务,任务 完成的目标,强力 BOSS。给予任务类 NPC 不可成为攻 击目标。 次要 NPC:游戏中非玩家控制角色。作用包括买卖物品, 修理,合成,训练,传送等。不可 成为攻击目标。 怪物:游戏中玩家攻击目标。作用在于给玩家升级, 完成任务目标,刷东西。 主要门派 1)人界 门派名称:五岳唐门 掌门人:五岳盟主 门派主要技能:单体物理伤害,爆发型,近战型 门派背景:生存与大地,为女娲所造,寿命短,有国 家、社会制度、道德等约束。最平凡也是最不寻常的族群, 一段纷争与杀伐过后,是一段平和无争。不知有其他五界, 就狂妄的封自己为万灵之首。所谓鬼神,就是在信与不信 之间成为茶余饭后的一种消磨。唯一能傲视六界的就是人 间有情,柔上而刚下,天地万物之情可见 2)妖界 门派名称:命蟠妖堡 掌门人:命蟠妖王 门派主要技能:单体封系,降防,远战型 门派背景:禽兽草木修炼可成妖,在大地表面、鬼界、 仙界和魔界都有生存,是无秩序分散的存在,有弱肉强食 的传统。正因如此,人界才会有了什么狐精花妖的传说, 人们才会惧怕妖怪 3)魔界 门派名称:炼狱魔阁 掌门人:炼狱魔尊 门派主要技能:单体法术伤害,较近战型 门派背景:和神界完全对立的魔界,存在于天上与神 界平行的反世界,空间与时间错乱,有“神魔之井”和神 界相通。魔界生存于其间,无秩序,无生无死,无欲而无 不欲。任性而为魔,偶尔会因为长久的相处而渐悟到什么 是情感,即使不明白,却也要执着的拥有 4)仙界 门派名称:灵山圣殿 掌门人:灵山仙人 门派主要技能:全体辅助加血加抗,远战型 门派背景:分布在大地之间,包括十大洞天,三十六 小洞天,七十二福地。仙为人或者妖修炼而成,是成神的 必经之路,寿命长而有尽,肉身有而无涯。徘徊在人与神 之间的族群。仰视神界,俯视人界,有时候患得患失,而 有时候又随性而行 5)神界 门派名称:龙玉天宫 掌门人:龙玉神者 门派主要技能:单体解封,降防,辅助,远战型 门派背景:因盘古身体崩解而形成的神界,居于天际, 神界拥有不老不死之身,有男女之分而无男女之事。无尽 的生命导致了长久的枯燥,于是便有神开始冲破牢笼,遨 游于其他五界之间,落得个逍遥自在 6)鬼界 门派名称:幽冥鬼府 掌门人:幽冥鬼皇 门派主要技能:全体法术伤害,远战型 门派背景:轮回的终站和起点,存在于大地内部。亡 人为鬼,归入轮回而投身六界。多少人 篇八:游戏策划案 Courtesy William Anderson 的游戏策划文档模版 封面 游戏名称,开发团队,文档作者,版本号,日期等 将夜 目录 前言 这将是一款将动态捕捉和体感为操作全实时渲染的 3D 动作冒险类 RPG 大型单机游戏,它具有两个强烈的技术特 征,即完善的实时 3D 图形引擎与操作引擎。该游戏将以写 实魔幻传说为背景,着力为玩家展现出一个真实且惊心动 魄充满奇幻冒险的幻想世界。 游戏中的画面将采用 3D 半锁定视角模式,视角可由玩 家手动解锁或锁定。场景,动画都将采用 3D 制作和渲染, 为玩家真实的展现场景,动态捕捉体感操作更将让玩家犹 如身临其境的操作感觉。 游戏中,战斗和非战斗都将采用全即时模式,玩家可 以操控自己的角色在各地图场景中自由走动或与 NPC 互动。 为了符合当代玩家口味,游戏中大部分规则将借鉴现 今主流 RPG 单机游戏的规则,当然同时游戏中也将有着自 己独特的规则。 声明 产品用户分析 将夜的设定思想,是突出游戏的操作特性和丰富 的剧情特性。游戏设定的面向用户群体,以中国内地作为 主市场区域,其用户主要在以下特征中实现交集。 () 性别定位:主群体(约 80%强)为男性用户, 辅群体(约 20%强)为女性用户。 () 年龄段定位:主 群体(约 55%强)为 1620 岁用户,辅群体(约 35%强)为 2028 岁用户;余未计。 () 教育程度定位:主群体(约 50%强)为高中文 化程度用户,辅群体(约 40%强) 为大学文化程度用户。 () 消费群体定位:有一定能力承受游戏客户端费 用群体(约 80%强) 。 () 终端环境定位:主群体(约 60%强)为家庭终 端环境用户。 () 游戏心理定位:主群体(约 50%强)为动作冒 险型心理用户,辅群体(约 30% 强)为消遣放松型心理用户。 产品概述 游戏背景 没有人知道上次末日之战到底是什么原因,据从那场 末日之战中活下来的仅存的人类口口相传中,上一纪元的 人类贪婪无度肆意索取,两大超级大国产生战争波及全世 界,整个世界都存在于战火之中,科技的力量带领人类进 步,也给人类带来了毁灭。毁天灭地的科技武器在那场战 争中展现出来,天塌地陷,大陆崩碎,世界笼罩在末日辐 射中百年之久。百分之九十的人类死在战乱中,剩下仅存 的人类眼看已经无望躲过常年的辐射伤害,这时存在于神 话中的诸神纷纷降世,护住人类最后一点血脉,传授人类 文明,帮助人类重建城邦,并告诫人类要引以上次战乱为 戒,切勿重蹈覆辙。 自此,新世界纪年开始。 此时的陆地已经支离破碎,大陆崩碎为数十块,海面 上涨淹没了地势较低的陆地只余下九块地势较高的陆地。 人类被诸神安置在中央最大的一块大陆上,取名诺亚大陆。 幸存的人类在诸神的帮助下,建立起了新世界第一个城邦 “诺亚城” 。 在辐射的覆盖下,存活下来的生物因受到辐射影响, 基因变异,曾经温顺的生物纷纷变得凶暴残忍。此时的诸 神早已回归,人类文明虽说得到传承,可是科技技术已全 然不在。为了适应新的世界,为了能够存活,人类一方面 在支离破碎的大陆上寻找曾经的战场,挖掘上个纪元的科 技,来建设人类文明和抵挡凶残的变异生物。另一方面人 类因为也受到辐射的影响,基因也发生进化,人类发现可 以提升自己的潜能来战斗,后世称为基因锁。 新世界纪年 649 年,人类世界已经发展了到了一定规 模,由最初的“诺亚城”为中心建立了大大小小数十个城 邦。而“诺亚城”因是人类第一座城邦并经历数百年的建 设,已然成为新世界的主城。各个城邦各自为政无为而治, 人类更是团结互助一致对外。 人类通过数百年的对上个纪元的挖掘,意外的发现上 个纪元中人类科技被称为“符文科技”以修真练气化作符 文,有符文排列阵法制作武器及物品。新世界人类遵循诸 神意愿为了避免重蹈覆辙,便将符文科技拆开化为己用。 也有像可以提高潜能的这种能力,称为“基因锁” 。据发掘 出来的绝密文件的记载, “基因锁”共五阶,每提升一阶人 体能力便会提升很大一阶,但“得到多少就要失去多少, ” 想要开启基因锁,要有失去生命的觉悟。 人类经过数百年的摸索于发展,把可以用来战斗的能 力分为了三种方向,通过挖掘上个纪元的符文科技拆开出 来的科技用来武装自身的能力被称为“器械科技方向” ,通 过符文科技中的符文提高自身潜能来感受天地能量用来战 斗的能力被称为“魔法符术方向” ,还有就是通过猎杀变异 生物融合生物基因是自身产生基因进化的被称为“血统进 化方向” 。 而越通过挖掘,却越让人类心惊,因为他们发现他们 所挖掘到的历史与诸神降临时所说的并不一样。因此人类 中分离为两派,尊神派系认为这只不过是上个纪元的人类 对自身责任的推脱,并坚持认为人类的传承是诸神在庇佑, 一切反抗神祗的人都将受到惩罚。而另一派系则认为上个 纪元的末日之战并非诸神所讲那样简单,更有大胆的猜测, 人类所经历的一切是否背后有黑手在推动。但是这一派系 不知为何,很快便被湮灭,而参加过次派系的人,不是莫 名奇妙的失踪,便是命丧变异生物之口。尊神派系的人们 对外宣称这是诸神的惩罚,并全力打压并搜捕漏的余孽。 新世界纪年 652 年,尊神派系在“诺亚城”开宗立教, 创立光明教,寓意诸神带领人类走向光明。各个城邦群起 呼应,不过数月光景光明教教徒便以超过人类总数的 70%之 多。此时光明教以神使名义成立联邦政府,统一各个城邦。 统一律法,统一货币,统一监管。同时向社会征收已挖掘 到的上个纪元遗物,并全权接管挖掘上个纪元战场的权利, 禁止任何人私自挖掘并收集上个纪元遗物,一经发现,以 杀效尤。次年,联邦政府开始招收可以开启基因锁的挖掘 人员。 萧漠,联邦政府招第一年招收到的 14 个具有潜能开启 基因锁的挖掘人员中最小的一个,年仅 16 岁。他从来都是 带着一具合金鬼脸面具,很少有人见过他的真正面目。据 见过的人称,那根本不叫做一张脸,除了能依稀分辨五官 之外,整个脸就像被搅烂的稀泥一样。据他在联邦的简历 上称自己父母早亡,年幼的他为了生存,便很小就混迹于 遗迹战场中,寻得到东西用来换取生存必需品。脸上的伤 痕,是他在寻找某一次遗迹战场时,被变异生物所喷射的 腐蚀性溶液喷到所致。而如今挖掘上个纪元战场的权利被 联邦政府所全权接管,所以便希望政府可以招收。 联邦政府自然不会全然相信这套说辞,对于联邦系统 里都查不到的人物,光凭一套说辞怎么可能让人相信。但 是联邦政府却还是把他留了下来,一方面里是因为基因锁 开启后虽然能很大的提升人体潜能,但是第一次开启致死 率太高。人类虽说发展了数百年人口基数虽多,总的来说 整个联邦政府中开启了基因锁的人类数量还是很少的,况 且基因锁每一阶的提升都很困难和危险。至今人类已知可 以开启基因锁阶数最高的也不过是教宗的 4 阶初级,所以 每一个都很珍贵。另一方面,不管他有什么目的,这样的 人放任在平民中绝对没有在自己眼皮子地下安全,至少有 了戒心后,不会被打的措手不及,然后再慢慢调查他的背 景。 联邦政府有着自己的打算,而萧漠又何尝没有自己的 打算。他明白光凭自己的一套说辞就能令联邦政府对自己 完全信任根本就是异想天开,所幸他明白“卧薪尝胆,十 年不晚”这句上个纪元的古话。所以他现在由外部入手, 慢慢取得联邦政府的信任后,再深入内部调查当年的真相, 解开缠绕他已久的噩梦。 萧漠究竟有何目的?他要调查什么真相?联邦政府会 让他得逞么?那隐藏在历史中的一切能否浮出水面? 一切一切的将何去何从。 而我们的故事才真正开始 角色概述 萧漠:主角,隶属联邦政府 C

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