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3d3d 建模建模, ,实习报告实习报告 篇一:3D max 建模实习报告 3D max 建模实习报告 一实习目的: 1、使我们更加深入了解 VI 设计的本质、价值、手段; 2、培养我们对各企业标志及整体形象的分析能力; 3、提高独立为某企业进行视觉形象设计的能力; 4、重点培养学生的创意思维能力。 5、掌握三维建模、材质、灯光、镜头等基本方法和理 论,对于基本操作建模、模型修改、材质赋予、灯光相机 等各方面有一个系统而全面的认识和了解,能够熟练掌握 常用的基本操作,并具备相应的自学能力。 二实习内容: 1、软件的了解: 3ds Max(3D Studio Max)是目前世界上应用最广泛的 三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于影视动画、建筑 设计、广告、游戏、科研等领域。 3ds Max 在中国十分流行,是使用最普遍的软件。 3ds Max 可以说是游戏开发的老大,其在 CS、星际争霸、 魔兽争霸、传奇、盟军敢死队、古墓美影、等游戏中都立 下了汗马功劳,最新的几版软件对游戏方面的功能也是大 大加强。 其它三维相关软件还有: Maya、Softimage、Cinema_4D、Lightwave、Zbrush、Houd ini、poser、Motionbuilder、SILO、MODO.,在此不做 介绍。 2.实习项目:(此项目是最简单的建模,所以对建筑 没有进行贴图) 3D max 建模的基本命令。 快捷几何体:可以直接创建球型、柱体、锥体等标准 几何体,也可以创建胶囊体等扩展几何体,并可以通过修 改参数来改变物体形状; 放样:有 loft、fit、bevel、lathe 等几种放样方法, 这几种方法都是跟截面有关的建模方法; nurbs:适合建一些流线型的物体,3ds Max 这种建模 方式能力较弱,也好久没有更新功能,很少人用; 多边形建模方式(Editable Poly):这是 3ds Max 最 强的地方,在几种三维软件中居于绝对优势,适合建人物、 生物模型、游戏模型等,也有很多设计师用来建车模等工 业模型,是需要认真学习的知识点;面片建模(Patch Grids):适合建车模、人物模型等,跟多边型建模有相似 的地方,控制精准,调节复杂一些; 其它方法:除上述方法,还有其它一些方法,包括使 插件等,不详述。 在此建模中用到了,附加(Attach),焊接(weld), 挤压(Extrude) ,放样(Bevel Profile),材质 (Material Editor)等命令。 三实习步骤 建模内容-汽车办公楼 : 首先将客户提供的 CAD 立面图导入到 3D max 中, (如图) 一定要将三视图对齐,不然会影响后面的制图。 对建筑赋予材质 先从一层建,在正立面一层使用 shapeh 中的 rectangle,画出墙体和门窗将 rectangle 转化为可编辑样 条线(Editable Spline)对其进行 Attach, 对部分重叠线 段进行 Tim。 (如图 ) Tim 之后进行 Weld。 Extrude 线段,进入 Top,将物 体到相应的位置,赋予相应的材质. 接下来是窗户的制作,先通过 rectangle 画出窗户的 位置,将 rectangle 转化为可编辑样条线(Editable Spline)对其进行 Attach,再将 rectangle 进行扩边 (Outline) 。在对其进行 Extrude,Extrude 后在 Modify 将 物体添加可编辑格(Edit Mesh),展开 Edit Mesh,选择子 层级中的面(Face) ,选择窗框任意一边,进行复制(复制: 选中复制物体,选择移动工具按住 Shift 键,将物体进行 移动就可以复制了) ,绘制其他窗框。 (如图 ) 绘制好窗框之后就是绘制百叶窗。绘制百叶窗的方 法与绘制窗框的方法一样,在此就不做说明。 一层的正立面图的墙体门窗绘制完毕。 (如图 ) 篇二:3D 实习报告 篇一:3d 实习报告 前言 所谓三维设计就是利用电脑进行设计与创作,以产生 真实的立体场景与动画。虽然在这个学期对 3dsmax 的接触 才知道 3dsmax 是一个广泛应用于游戏开发、后期制造、影 视特效及专业视觉设计领域的一款功能强大的三维设计软 件,它是集专业建模、动画、渲染一休的三维解决方案。 特别是 3damax 以其强大的功能卓越的表现力被广大电脑设 计人所睛睐,成为当今较热门的设计软件。 在学习 3dsmax 的这个学期里,3dsmax 创作的每一个细 节都在刺激着我的神经,变幻无穷的 3d 建模,它的每一个 创造都给我带来无比的震憾的惊喜与灵感 今天我要用自己所学到的知识来创造一个初级建模 (室内外建模)虽然这是我第一次曾未有的偿试;不过相 信抱着对 3d 的渴望,相信 3dsmax 可以帮助我将难度复杂 的室外模型真实地实现出来! 一、 实习目的 1 、 了解漫游过程及掌握基本建模和一些基本能力。 2 、 进一步掌握 3dmax 设计软件的运用。 3 、 尝试把学 校里学习的环境艺术设计相关理论运用到实习过程中。 4 、 初探做好建筑建模,熟悉建筑建模的方法和程序步骤。 5 、 培养人际交往、社交能力和实践能力,为以后学习工 作做准备。 二、建模实体概述 河南城建学院图书馆是一个专业性的高校图书馆。始 建于 1985 年,1992 年建成 4178 平方米的图书馆楼,1999 年建成计算机局域, 实现了采访、编目、流通的自动化管 理,XX 年建成电子阅览室,开始为读者提供了更为丰富的 信息服务。XX 年投入使用的新校区图书馆建筑面积 23000 平方米,是一个大开放大流通、采取楼宇一体化管理、馆 藏资源联合服务的现代化图书馆。 图书馆现有馆藏文献资源 103 万册,拥有清华同方的 中国学术期刊 、 城市规划 、 博、硕士论文 、 银符 考试系统 、 上报告厅 、 外文期刊全文镜像等数据库, 以及维普数据 、 万方数据以及不断增加的大量电子 图书。重点收藏了建筑、计算机、环境、城市规划、数理 化等学科的书刊资料,形成了以理工为主、具有城市建设特 色的藏书体系。 目前图书馆下设办公室、流通阅览部、 采编部、技术部、信息咨询部等多个部门,形成了较为完 整的管理与服务体系。图书馆馆藏分布合理、内容充实、 窗明几净、环境幽雅,各种书刊五彩缤纷、琳琅满目,现代 化设备方便快捷。各类阅览室、电子阅览室、视听室可容 纳读者 1800 多人,流通部各借书处每天接待读者 4000 人次。 图书馆实行全部开架借阅,有方便的计算机咨询系统和人性 化的上服务系统。 多年来,在馆领导的带领下,全馆人员不断努力,改 革创新,为读者提供了丰富、便捷、优质的服务,先后荣 获了“河南省高校图书馆现代化技术应用先进单位” 、 “河 南省高校阅读文化经典,建设书香校园先进单位”等 荣誉。 现任馆长:袁新芳;支部书记:王秀伟;副馆长: 武伯军、吴信平、吕延利。 三、 实习内容及进度 下面是此次实习室外建模的几大重要路径: 1 创建模型 2 修改 3 装饰 4 环境渲染 首先: 一 创建模型 击创建命令面板中单击“图形”按钮, “创建”选择 “线”按钮。利用创建二维图形在顶视图描绘出建筑所在 定的位置以及大小。 2 单击创建面板,单击“几何体”按钮, 进入“标准基本体”创建面板单击“长方体” 按钮,在“顶视图”刚创建好二维图形,照大小位置 拉出几何体,其它照样拉好之后,如右图: 2、接着做周围部分,用平面,晶格。做两个大长方体, 在其中穿插小正方体, 让后进行布尔做窗户。如下图 3、 4、在楼前做一个大的平面,分段为三,如图所示给如 图材质: 5、加入灯光摄像机即可。 6、把做的东西除了第一个建模全部隐藏,把其他同学 做的合并过来,调节位置,增加数量即可。如图所示:篇 二:3d 实训报告 3d 实训报告 一周的 3d 实训结束了。在这一周里我又学到了更多的 3d 建模的知识与技巧。这次实训就像是一次愉快的旅行, 开拓了我的视野、提升了我的技能,也更一步加强了我的 动手能力。 实训刚开始的一两天,只是把别墅的一些外墙 和地板、屋顶等一些建筑架构建出来,这些对我们来说一 点都不难,几个常用的工具如创建、挤出、赋予材质等的 操作,我们已经熟烂于心,所以轻松的就把建筑的外轮廓 做好了。接下来的几天,我就开始了建筑的外表的贴图。 建筑的贴图不再像老师之前上课那时有案例、有选好的贴 图给我们,这一次,做的是我们自己的设计的建筑,我们 必须要自己去决定去思考,用什么样的图案会比较适合, 让自己设计的别墅更出色。结合别墅的特点,以及陈老师 的教导,我在上搜索了几款合适贴图。接下来就要开始给 建筑物附上材质了。当然,我们用的都是 vray 材质,这样 可以让建筑的贴图更逼真,而且易于修改。一些简单的贴 图对于我们也不是大问题,唯一有一些难点的就是关于坡 屋面的贴图,我们要用到“多维/子对象”这样一种方法去 操作。我自己设计的别墅没有采用坡屋顶的造型,所以没 有碰上这方面的困难,可是一位有大部分的同学的设计都 有坡屋面,所以虽然之前已经教授过关于坡屋面的贴图方 法,陈老师还是耐心的再给同学们讲述了一次,对于我, 虽然没有用上,不过也是一次知识的加深与巩固。 贴图也做好了的话,基本上建筑这一块就差不多了。 然后我们要做的就是给建筑打上灯光了。因为用的是 vray 渲染器,所以我们的灯只需要在一个方向上打一盏就行了, 灯光这一块也不难,只要把相关参数调好,把灯的位置摆 好,最重要还有一点,就是在渲染设置里面,把间接照明 打开,这样渲出来的图的灯光会更接近我们真实的太阳光。 建筑外形做好了,贴图贴上了,灯光打好了,那么我 们接下来要做的就是把整个效果拍下来,要把最终效果做 出来我们也有几个步骤。首先是要选好角度,这里我们就 把相机摆好,挑选了适合的角度之后,我们就要开始渲图, 当然,要先把渲染器设置好才行。根据陈老师教授给我们 的经验是先把各项需要调整的参数都调小,然后渲染出来 看效果,再根据情况调节各方面的参数,最后,确定合适 之后,我们就可以把参数调高渲染大图了。最后的工序就 是把渲好的图用 ps 作后期的处理,使我们的别墅更加的真 实美观。 在我制作 3d 的过程中,让我最头痛的就是渲染这一块, 经常会因为相机的位置没摆好,或者是灯光的强度不合适, 又或者是渲染器的参数没设置好,所以不得不反复的渲染 了多次。不懂的我就向同学或老师请教,他们都很耐心的 帮助我解决问题,在不懈的坚持与奋斗下,我的设计别墅 终于“新鲜出炉”了。总的来说,这次的实训效果不错, 自己的 3d 建模水平又提高了,与同学们的交流和互动加深 了,而且对于以后出去工作或实习作了一个很好基础。 xxxxxxxxxxxx 篇三:3d 实训报告书 学号: XX1110144 姓名:周连杰 3d 实训报告书绪论 1、 熟悉界面: 2、 常用快捷键: shift+移动复制 shift+旋转复制 视图的切换: p 透视图(perspective) f 前 视图(front) t 顶视图(top) l 左视图(left) c 摄像机视图(camera) x 显 示 隐藏 坐标 “ +” 缩小或扩大坐标 f3 “线框” “光滑+高光”两种显示方 式的转换 f4 显示边 空格键 选择锁定 shift+c 隐藏 摄像机 shift+l 隐藏灯光 alt+w 当前 视图最大化 alt+q 进入单独选择模式 alt+鼠标中键在透视图中旋转视角 ctrl+alt+鼠标中键缩放视图 g去除场景 中的络 i画线时让当前点移到视图中心第一关:基础 建模 1、桌子: 1)如何切换视图? 2)如何复制物体?实例复制与复制的区别?3)如何 将一个视图最大化?快捷键是什么?4)如何精确定位每个 桌子腿的位置? 5)如何修改几何体的参数?6)如何按给定的标准尺 寸制作桌子 7)制作一个机房里的电脑桌,写出攻略: 2、椅子: 1)椅子的靠背如何弯曲?一个长方体弯曲必须怎样设 置? 2)如何将四个腿的底端对齐?3)制作如图所示的椅 子: 篇三:3dmax 实训报告 一、概述 3D Studio Max,常简称为 3ds Max 或 MAX,是 Autodesk 公司开发的基于 PC 系统的三维动画渲染和制作软 件。其前身是基于 DOS 操作系统的 3D Studio 系列软件, 最新版本是 XX。绘制建筑效果图和室内装修是 3ds max 系 列产品最早的应用之一。主要应用于建三维模型,设置场 景,建筑材质设计,场景动画设置,运动路径设置,创建 摄像机并调节。对于环境设计专业来说, 3D Studio Max 是既 CAD 之后一个基础性的制图软件,也是专业必修课程, 主要用于效果图的制作与处理。 3D Studio Max 的实训课从总共进行了为期一个礼拜的 实训学习。从时间来说,每天实训学习分为 09:00- 12:00:14:00-17:00 两个时间段,学习的内容主要是在老师 的实际演示的情况下按照老师的要求进行室外环境的建模 和效果图制作。整个实训学习共分为建模、场景布置、贴 图、打摄像机、和渲染效果图以及实训报告等几大部分。 二、学习目的、要求 本次学习首先要深入了解 3d max,掌握 3dmax 基本的程序的设计能力,学会基本的三维 场景设计,学会如何通过建模来描述我们的设计;掌握 3d max 建模工具软件的使用,并能将设计好的模型存储为 3d max 可用的形式以及一些绘制的命令,并将它导入到 3d max 程序中,在场景中对其进行位置大小的调整和命令,最 后渲染出效果图使得为设计服务。 三、学习过程、内容 3dmax 的学习在熟悉设置和熟悉工具的基础上主要分为 创建模型、修改、贴图、渲染等 4 部分。在此次实训时, 我们的实训任务是按照图片,按照步骤进行建模制作效果 图,所以,为了圆满的完成此次实训,我主要按照以下步 骤进行具体操作: (1)建模、修改,建模主要用矩形绘制了一个 7000*10000 的二维图形,然后应用编辑格、优化命令在打 开中点捕捉的基础上进行拉伸,最后通过挤出命 令建出最基本的单位模型,然后通过移动、克隆、旋 转初步将建筑的模型建完。 其中,在建模过程中出现了墙裙、窗户、烟囱、墙壁 装饰等这几个难度较大的模型,在细节处理上需要特别注 意,同时在学习处理和解决这几部分问题的时候大大的提 升了我们对复合对象、proboolern、编辑多边形等工具的 操作和运用能力。在建模的最后阶段,需要进一步布置场 景,因为该场景是一个高度不统一的地形,所以需要用到 编辑多边形、多边形、进行小山丘的制作。场景布置时, 树的导入是一个关键环节,它不仅影响到模型的制作还对 渲染有一定的影响。 (2)贴图,是一个模型乃至场景的比较重要的部分, 直接影响着效果图的色调和效果。所以说贴图一定要按照 要求喝具体情况进行贴图,特别是像墙裙、瓦片这些细节 性的东西,除了基本贴图意外还需要用到 UVW 贴图进行特 殊处理。除此之外,我们还需要通过对透明贴图的运用来 处理草地以及树叶、草以达到最佳的效果,以至于为最后 渲染做好准备。 (3)渲染,是建模实训的最后一个操作环节,在渲 染之前,打摄像机是一个必不可少激昂的环节,只有打好 了摄像机,通过调整摄像机的视觉大小、远近距离才能够 找到最佳的渲染角度,才能更好地渲染出我们所需要的效 果图。 四、学习遇到的问题及解决方案 在学习的过程中,我个人认为主要遇到了以下问题: (1)对 3dmax 的功能还掌握的不够熟练,在操作时方 法比较单一。 (2)对 3dmax 的摄像机以及灯光、光线的应用不够 灵活。 解决方案:在深知这些缺点以后,作图也受到了一定 的约束和局限,因此我为了更好地掌握 3dmax,在不断试验、 向其他人学习的同时通过看视频,经过训练,在这些方面 有了一定的收获。 五、学习小结 3dmax 的实训课程学习已经结束,对于 3dmax 有了更加 深入地了解,学会一 x 些非常不错技巧。本次学习首先更深 入的了解了 3dmax,也了解到 3dmax 是个庞大的软件,广泛应 用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研 等领域。 所 以想学 好 3dmax 必须要有个明确的方向,这样才可以针 对性地去学习。学 习 3dmax 必须掌握三维空间能力的锻炼、 熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。 应该要做到放眼 过去就可以判断物体的空间、位置关系,可以随心所欲地 控制物体的位置。这是最基本的要掌握 的内容,如果掌握 不好,下面的所有内容都会受到影响。有了设计基 础、空 间能力、科学的学习和锻炼方法可以很快地掌握,这是我 们课程学习的基础。 基本的几个操作命令为:选 择、移 动、旋转、缩放、镜像、对齐、视图工具这些命令是最常 用也是最基本的几乎所有制作都用到。几个常用的三维和 二维 几何体的创建及参数熟悉了之后就掌握了 3dmax 的基 本操作习惯。 二维图案的编辑、挤出这是非常重要的一部 分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。 对于图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令 Boonlean 等,熟练掌握这些命令才可以自如地编辑各类图 案。此外还也应该影响灯光效果表现。没有灯光的都是黑 的。材质、灯光效果是效果图的灵魂也时效果图制作一个 难点。如何掌握好材质灯光效果大概也有几个途径和方法: (1)掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用。 (2)熟悉灯光的 参数及与材质效果的关系。 (3)灯光、材质效果地表现主要应该加强实际常识的 认识。 (4)想掌握好材质、灯光效果的控制,除了以上的几 方面,感觉也是很重要的。所谓的感觉就是艺术方面的修 养,这就需要我们不断加强美术方面的修养多注意观察实 际生活中的效果,加强色彩方面的知识等。同时还要多看 看做的不错的效果图和学习效果图技法。 篇四:3d 实习报告 辽宁工程技术大学 应用与技术学院实习报告 实 习 题 目 : 3DMax 建模 系 别 : * 专 业 : * 学 生 姓 名 :* 学 号 : * 指 导 教 师 : * XX 年 12 月 27 日 篇五:3D 实训报告 篇六:3d 实习报告 前言 所谓三维设计就是利用电脑进行设计与创作,以产生 真实的立体场景与动画。虽然在这个学期对 3DSMAX 的接触 才知道 3DSMAX 是一个广泛应用于游戏开发、后期制造、影 视特效及专业视觉设计领域的一款功能强大的三维设计软 件,它是集专业建模、动画、渲染一休的三维解决方案。 特别是 3DAMAX 以其强大的功能卓越的表现力被广大电脑设 计人所睛睐,成为当今较热门的设计软件。 在学习 3DSMAX 的这个学期里,3DSMAX 创作的每一个细 节都在刺激着我的神经,变幻无穷的 3D 建模,它的每一个 创造都给我带来无比的震憾的惊喜与灵感 今天我要用自己所学到的知识来创造一个初级建模 (室内外建模)虽然这是我第一次曾未有的偿试;不过相 信抱着对 3D 的渴望,相信 3DSMAX 可以帮助我将难度复杂 的室外模型真实地实现出来! 一、 实习目的 1 、 了解漫游过程及掌握基本建模和一些基本能力。 2 、 进一步掌握 3DMAX 设计软件的运用。 3 、 尝试把 学校里学习的环境艺术设计相关理论运用到实习过程中。 4 、 初探做好建筑建模,熟悉建筑建模的方法和程序步骤。 5 、 培养人际交往、社交能力和实践能力,为以后学习 工作做准备。 二、建模实体概述 河南城建学院图书馆是一个专业性的高校图书馆。始 建于 1985 年,1992 年建成 4178 平方米的图书馆楼,1999 年建成计算机局域, 实现了采访、编目、流通的自动化管 理,XX 年建成电子阅览室,开始为读者提供了更为丰富的 信息服务。XX 年投入使用的新校区图书馆建筑面积 23000 平方米,是一个大开放大 流通、采取楼宇一体化管理、馆藏资源联合服务的现 代化图书馆。 图书馆现有馆藏文献资源 103 万册,拥有清华同方的 中国学术期刊 、 城市规划 、 博、硕士论文 、 银符 考试系统 、 上报告厅 、 外文期刊全文镜像等数据库, 以及维普数据 、 万方数据以及不断增加的大量电子 图书。重点收藏了建筑、计算机、环境、城市规划、数理 化等学科的书刊资 料, 形成了以理工为主、具有城市建设特色的藏书体系。 目前图书馆下设办公室、流通阅览部、采编部、技 术部、信息咨询部等多个部门,形成了较为完整的管理与 服务体系。图书馆馆藏分布合理、内容充实、窗明几净、 环境幽雅,各种书刊五彩缤纷、琳琅满目,现代化设备方便 快捷。各类阅览室、电子阅览室、视听室可容纳读者 1800 多人,流通部各借书处每天接待读者 4000 人次。图书馆实 行全部开架借阅,有方便的计算机咨询系统和人性化的上服 务系统。 多年来,在馆领导的带领下,全馆人员不断努力,改 革创新,为读者提供了丰富、便捷、优质的服务,先后荣 获了“河南省高校图书馆现代化技术应用先进单位” 、 “河 南省高校阅读文化经典,建设书香校园先进单位”等 荣誉。 现任馆长:袁新芳;支部书记:王秀伟;副馆长: 武伯军、吴信平、吕延利。 三、 实习内容及进度 下面是此次实习室外建模的几大重要路径: 1 创建模型 2 修改 3 装饰 4 环境渲染 首先: 一 创建模型 击创建命令面板中单击“图形”按钮, “创建”选择 “线”按钮。利用创建二维图形在顶视图描绘出建筑所在 定的位置以及大小。 2 单击创建面板,单击“几何体”按钮, 进入“标准基本体”创建面板单击“长方体” 按钮,在“顶视图”刚创建好二维图形,照大小位置 拉出几何体,其它照样拉好 之后,如右图: 2、接着做周围部分,用平面,晶格。做两个大长方 体,在其中穿插小正方体, 让后进行布尔做窗户。如下图 3、 4 、在楼前做一个大的平面,分段为三,如图所示 给如图材质: 5、加入灯光摄像机即可。 6、把做的东西除了第一个建模全部隐藏,把其他同学 做的合并过来,调节位置,增加数量即可。如图所示: 篇七:3D 实训报告 3D 实训报告 一周的 3D 实训结束了。在这一周里我又学到了更多的 3D 建模的知识与技巧。这次实训就像是一次愉快的旅行, 开拓了我的视野、提升了我的技能,也更一步加强了我的 动手能力。 这一周实训里,我们需要完成的是把之前自己设计好 的别墅进行 3D 建模。而关于建筑的 3D 建模陈老师在前半 学期已经详细而耐心的教导过我们了,所以在这周里我们 就要把自己所学到的东西运用上去。 实训刚开始的一两天,只是把别墅的一些外墙和地板、 屋顶等一些建筑架构建出来,这些对我们来说一点都不难, 几个常用的工具如创建、挤出、赋予材质等的操作,我们 已经熟烂于心,所以轻松的就把建筑的外轮廓做好了。接 下来的几天,我就开始了建筑的外表的贴图。建筑的贴图 不再像老师之前上课那时有案例、有选好的贴图给我们, 这一次,做的是我们自己的设计的建筑,我们必须要自己 去决定去思考,用什么样的图案会比较适合,让自己设计 的别墅更出色。结合别墅的特点,以及陈老师的教导,我 在上搜索了几款合适贴图。接下来就要开始给建筑物附上 材质了。当然,我们用的都是 Vray 材质,这样可以让建筑 的贴图更逼真,而且易于修改。一些简单的贴图对于我们 也不是大问题,唯一有一些难点的就是关于坡屋面的贴图, 我们要用到“多维/子对象”这样一种方法去操作。我自己 设计的别墅没有采用坡屋顶的造型,所以没有碰上这方面 的困难,可是一位有大部分的同学的设计都有坡屋面,所 以虽然之前已经教授过关于坡屋面的贴图方法,陈老师还 是耐心的再给同学们讲述了一次,对于我,虽然没有用上, 不过也是一次知识的加深与巩固。 贴图也做好了的话,基本上建筑这一块就差不多了。 然后我们要做的就是给建筑打上灯光了。因为用的是 Vray 渲染器,所以我们的灯只需要在一个方向上打一盏就行了, 灯光这一块也不难,只要把相关参数调好,把灯的位置摆 好,最重要还有一点,就是在渲染设置里面,把间接照明 打开,这样渲出来的图的灯光会更接近我们真实的太阳光。 建筑外形做好了,贴图贴上了,灯光打好了,那么我 们接下来要做的就是把整个效果拍下来,要把最终效果做 出来我们也有几个步骤。首先是要选好角度,这里我们就 把相机摆好,挑选了适合的角度之后,我们就要开始渲图, 当然,要先把渲染器设置好才行。根据陈老师教授给我们 的经验是先把各项需要调整的参数都调小,然后渲染出来 看效果,再根据情况调节各方面的参数,最后,确定合适 之后,我们就可以把参数调高渲染大图了。最后的工序就 是把渲好的图用 PS 作后期的处理,使我们的别墅更加的真 实美观。 在我制作 3D 的过程中,让我最头痛的就是渲染这一块, 经常会因为相机的位置没摆好,或者是灯光的强度不合适, 又或者是渲染器的参数没设置好,所以不得不反复的渲染 了多次。不懂的我就向同学或老师请教,他们都很耐心的 帮助我解决问题,在不懈的坚持与奋斗下,我的设计别墅 终于“新鲜出炉”了。总的来说,这次的实训效果不错, 自己的 3D 建模水平又提高了,与同学们的交流和互动加深 了,而且对于以后出去工作或实习作了一个很好基础。 xxxxxxxxxxxx 篇八:三维数字建模实训报告 福建信息职业技术学院 机电工程系 计算机辅助设计与制造 三维数字建模课程设计 实训报告 指导教师:林茂用学生: 李火炼 班级:设计 1211 二 O 一四年十一月十日 目录 第一章 绪论 第二章 课题题目 第三章 第四章 第五章 第六章 蒸汽机样机建模 蒸汽机样机装配 蒸汽机样机运动 仿真 总结 摘要 蒸汽机是将蒸汽的能量转换为机械功的往复式动力机 械。蒸汽推动活塞在气缸之内做反复运动,通过连杆带动 飞轮旋转,将往复运动变为圆周运动,而飞轮反过来又带 动换向阀,改变活塞两次的进气与排气关系,实现机械自 动换向,来维持机器连续运行。蒸汽机的出现曾引起了 18 世纪的工业革命。直到 20 世纪初,它仍然是世界上最重要 的原动机,后来才逐渐让位于内燃机和汽轮机等。蒸汽机 的出现和改进促进了社会经济的发展,但同时经济的发展 反过来又向蒸汽机提出了更高的要求,如要求蒸汽机功率 大、效率高、重量轻、尺寸小等。尽管人们对蒸汽机作过 许多改进,不断扩大它的使用范围和改善它的性能,但是 随着汽轮机和内燃机的发展,蒸汽机因存在不可克服的弱 点而逐渐衰落。如果想把它以实物的方式保存下来已不合 适宜,而且现在是一个数字化时代很多东西都用数字化的 形式展现,基于这个原因我们想以蒸汽机为例,用 UG 建模 形式将他展现在人们的面前。而不同于教科书或图片上描 述的那样,这样能给人以真实的感受。让这些时代的瑰宝 以其真实的形态在历史的长河中展示自己而不被遗忘或被 遗失。 关键词:蒸汽机、设计、建模、装配仿真 第一章 绪 论 三维数字建模课程设计是计算机辅助设计与制造专业 综合运用所学知识进行产品的数字化设计教学的最后一个 重要环节。 其目的是: 1综合运用所学知识,理论联系实际,解决工程实际 问题。 2充分利用三维软件进行产品设计,构件建模、产品 装配、机构运动仿真。 3对产品的关键部件进行位移、力、速度、加速度分 析,列出分析结果。 4学习数字化设计的一般的方法和进行方式,为进一 步创新设计提供借鉴。 计算机辅助设计与制造专业培养学生计算机绘图与三 维建模技能(CAD 技能) ,面向机械、模具、轻工、汽车、 家电、航空等行业各部门从事产品结构设计与开发、数据 测量及处理、三维造型、计算机图形处理、钣金 CAD、逆向 工程、辅助检测、计算机辅助数控编程及 产品质量控制、技术管理等相关工作,就业前景十分 宽广,具有较好的职业迁移以及职业发展机会。 主要面对的工作岗位群包括: 1)计算机辅助设计绘图员:能利用计算机辅助工程软 件进行机械产品数字化设计与制造,能设计与绘制产品的 二维工程图、三维工程图,具备熟练的机械产品成图技术; 2)产品结构设计辅助工作:能利用机械设计与结构设 计知识结合计算机辅助设计技能进行机电类产品模具、钣 金结构设计以及出图工作; 3)产品造型、工业设计相关工作:能利用常规和先进 的工具、仪器以及设备(如常规测量工具、三坐标测量机、 扫描仪、数码摄像机等)进行机电类产品外形的正向和逆 向设计,产品数据测量及处理,并能对产品工业设计质量 进行常规分析; 4)计算机辅助制造相关工作:能运用 CAM 工程软件或 CAM 工程集成软件进行计算机辅助制造相关工作;能为机械 加工制造提供前期的数据; 5)计算机辅助工艺设计管理工作:能利用机械加工工 艺基础知识与 CAPP 软件应用,进行机械产品的工艺设计与 管理的相关工作; 6)机电类其他工作:质量检测以及机械设备维修、管 理、销售等工作。 经过 3-5 年以上的工作主要的升迁工作岗位群:企业 一线的技术骨干、结构设计工程师、辅助制造工程师、高 级绘图员等相关工作岗位。 第二章课题题目 蒸汽机样机设计与仿真 一、实习目的 1、进一步提高 PROE 基础模块进行机械三维制图及产 品造型的能力。 2、进一步巩固机械制图与绘图,读图与识图能力。 3、加强学生团队协作能力,及自学能力 二、实习内容、方法步骤: 技术参数:蒸汽机活塞直径、蒸汽机的效率、输出功 率、气缸内允许最大工作压强、飞轮的线速度如表一: P 输出 总 p 功率 FV pF 压强 Vdn 100060 将序号 8 参数带入以上公式可得 400mm2 , d306mm。 因此可以知道蒸汽机活塞的面积要大于 400mm2,飞轮 的直径要大于 306mm 第二章 蒸汽机样机零件三维建模 零件图到工程图的绘制与标注及 Auto CAD 格式的转变。 通过零件图,分别绘 制工程图。注意工程图的标注,表格等细节.如下各图: 篇九:3D 实训报告 3d 实训报告 一周的 3d 实训结束了。在这一周里我又学到了更多的 3d 建模的知识与技巧。这次实训 就像是一次愉快的旅行,开拓了我的视野、提升了我 的技能,也更一步加强了我的动手能力。这一周实训里, 我们需要完成的是把之前自己设计好的别墅进行 3d 建模。 而关于建筑的 3d 建模陈老师在前半学期已经详细而耐心的教导过我 们了,所以在这周里我们就要把自己所 学到的东西运用上去。 实训刚开始的一两天,只是把别墅的一些外墙和地板、 屋顶等一些建筑架构建出来,这 些对我们来说一点都不难,几个常用的工具如创建、 挤出、赋予材质等的操作,我们已经熟 烂于心,所以轻松的就把建筑的外轮廓做好了。接下 来的几天,我就开始了建筑的外表的贴 图。建筑的贴图不再像老师之前上课那时有案例、有 选好的贴图给我们,这一次,做的是我 们自己的设计的建筑,我们必须要自己去决定去思考, 用什么样的图案会比较适合,让自己 设计的别墅更出色。结合别墅的特点,以及陈老师的 教导,我在上搜索了几款合适贴图。 接下来就要开始给建筑物附上材质了。当然,我们用 的都是 vray 材质,这样可以让建筑的贴 图更逼真,而且易于修改。一些简单的贴图对于我们 也不是大问题,唯一有一些难点的就是 关于坡屋面的贴图,我们要用到“多维/子对象”这样 一种方法去操作。我自己设计的别墅没 有采用坡屋顶的造型,所以没有碰上这方面的困难, 可是一位有大部分的同学的设计都有坡 屋面,所以虽然之前已经教授过关于坡屋面的贴图方 法,陈老师还是耐心的再给同学们讲述 了一次,对于我,虽然没有用上,不过也是一次知识 的加深与巩固。 贴图也做好了的话,基本上建筑这一块 就差不多了。然后我们要做的就是给建筑打上灯 光了。因为用的是 vray 渲染器,所以我们的灯只需要 在一个方向上打一盏就行了,灯光这一 块也不难,只要把相关参数调好,把灯的位置摆好, 最重要还有一点,就是在渲染设置里面, 把间接照明打开,这样渲出来的图的灯光会更接近我 们真实的太阳光。建筑外形做好了,贴图贴上了,灯光打 好了,那么我们接下来要做的就是把整个效果拍 下来,要把最终效果做出来我们也有几个步骤。首先 是要选好角度,这里我们就把相机摆好, 挑选了适合的角度之后,我们就要开始渲图,当然, 要先把渲染器设置好才行。根据陈老师 教授给我们的经验是先把各项需要调整的参数都调小, 然后渲染出来看效果,再根据情况调 节各方面的参数,最后,确定合适之后,我们就可以 把参数调高渲染大图了。最后的工序就 是把渲好的图用 ps 作后期的处理,使我们的别墅更加 的真实美观。在我制作 3d 的过程中,让我最头痛的就是渲 染这一块,经常会因为相机的位置没摆好, 或者是灯光的强度不合适,又或者是渲染器的参数没 设置好,所以不得不反复的渲染了多次。 不懂的我就向同学或老师请教,他们都很耐心的帮助 我解决问题,在不懈的坚持与奋斗下, 我的设计别墅终于“新鲜出炉”了。总的来说,这次 的实训效果不错,自己的 3d 建模 水平又提高了,与同学们的交流和互动加深了,而且 对于以后出去工作或实习作了一个很好 基础。 xxxxxxxxxxxx 篇二:3d 实训报告 吉林大学珠海学院 3d 仓储与实训系统 角色版实训报告学 号: 系统登录名: 学生姓名: 专业班级:系 别:年 月 日 1、实训的目的和要求;通过学习 3d 仓储实训这门实 用性很强的学科,使我们学习和巩固了相关的物流知识, 不 仅能提高学习物流知识的兴趣,而且能让我们学以致 用,达到了让我们对仓储相关的业务有 了更清晰的认识,同时也提高了处理仓储业务的能力。 实训还要求我们要认真学习课程,把 理论知识运用到实践中来,进一步提升自己的技能。 2、实训步骤 3d 仓储实训课,使我们更加熟悉了仓储管理系统,步 骤包括 1、登陆系统 2、草拟合同(合同签订、合同审核) , 3、入库作业管理(包括收货订单、 收货、验货、分配库位、货物上架) ,4、在库管理 (调拨、盘点、条码管理) ,5、出库管理 (发货订单、发货、出库货物) ,6、配载配送(申请 车辆、派车、配载、配送货物) 。而我们 在课堂实训中主要扮演的角色包括销售部的销售经理 和销售代表,客服部的客服文员,仓储 部的仓储经理、收货员、验货员、条码管理员、仓管 员、出库员、拣选员、发货员、上架员, 配送部的配载员、配送员、调度员。 (1)输入相应的用户名,登陆系统,进入角色,选择 角色,点击实训 13,综合任务一。 (2)草拟合同 1、首先由销售部的销售代表在实训中心的合同管理中 制定销售计划,然后由销售经理修改,提交销售计划; 2、经理办的总经理审核销售计划,再由销售代表进一 步跟进客户,根据任务背景填写合 同,由销售经理审核,审核通过后由销售代表与客户 签订合同。 (3)入库作业管理 1、由客服部的客服文员在实训中心的订单管理中根据 合同制定收货订单; 2、仓储部的收货员则根据收货单进行收货、卸货等作 业,并在收货管理中填写收货单, 完成后,由仓储部的验货员根据验货单进行验货,并 填写验收报告,如发生货差货损,则及 时反映给相关部门处理,填写相关记录; 3、接下来由仓储部的仓管员在实训中心的仓位分配中 进行库位分配,同时进行上架审核, 审核无误后由上架员根据上架单选择不同的作业设备 进行货物上架。 (4)在库作业管理 1、首先由仓储部仓管员在实训中心的库间调拨业务中 选择货主,点击刷新,再点击新增, 完成库间调拨业务; 2、由仓储部的仓管员在实训中心下的空白盘点单进行 货物盘点; 3、由仓储部的仓管员在实训中心下选择条码管理,打 开条码编码格式,在条码值处输入 货物条码,并存盘。 (5)出库作业管理 1、由客服部的客服文员根据业务需要制定发货订单, 填写单据号和 其他的相关内容,单击存盘,并存所填信 息; 2、由仓储部的发货员根据需要选择发货单据,单击拣 选,修改,再点击库存数量查看库 存等信息,根据出库数量双击选择货物; 3、接着由仓储部的出库员根据出库单据选择相应的设 备到相应的货架取货物到相应的库 门进行卸货,等待配送车辆的到来。 (6)配载配送 1、首先由配送部的配载员在实训中心的配送管理,新 增选择车长,运输时间兵存盘; 2、配送部的配调度员在实训中心的车辆调度中选择相 应车长,并存盘; 3、配送部的配载员根据申请的车辆进行货物装车,并 根据配送地点的不同安排最佳配送 路线,最后由配送员根据配送单准时将货物送到客户 指定地点,返回,由此整个实训步骤完 成了。 3、实训结论 通过在课堂上的认真学习,较好地完成了实训内容, 通过计算机软件进行 3d 模拟演练, 虽然不是真正意义上的实训,但是通过这一个平台, 能将我们所学的专业知识和具体的实践 相结合,大大提高了学习专业知识的兴趣,这是一门 很有意义和意思的课程,不仅达到了实 训的目的,也完成了实训的要求。 4、本次实验取得的主要收获和体会。 3d 仓储实训课, 使我们更加熟悉了仓储管理中的各个操作环节,重新认识 到了仓储管理 在整个物流运作中的重要地位。物流理论知识虽然枯 燥无味,但是没有一定的理论基础,很 难学习这一门学科,特别是这一门实践性很强的学科。 但是同时我们也应该认识到,3d 仓储 实训课也存在很大的局限性,不能同现实完全结合起 来,这就要求我们要对所学的知识灵活 运用,在日后的工作中一步步提升自己的能力。篇三: 3d 实训报告 篇四:3d 实习报告前言 所谓三维设计就是利用电脑进行设计与创作,以产生 真实的立体场景与动画。虽然在这 个学期对 3dsmax 的接触才知道 3dsmax 是一个广泛应 用于游戏开发、后期制造、影视特效及 专业视觉设计领域

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