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文档简介

虚拟现实技术 2012年7月 vv专题专题1 1 虚拟现实开发平台虚拟现实开发平台eoneon 学习进程 v照猫画猫 照猫画虎 想虎画虎 一、基本术语 1. 节点 (node) 实现特定功能的小程序模块,但这些程 序模块进行封装,只留下可以改变参数的接 口。 每一个功能节点都有一个特色的分类及 内定的名称,反应其在模拟程序中所负责的 特殊任务。 注意:节点的使用方法 直接从节点原件视窗中,拖动节点到模拟树中 例1: 步行节点walk v例2: 框架节点frame 2. 元件 (prototype) 实现特定功能的小程序模块 ,它利用 现有的节点进行组合以实现新的功能 。 元件既是一个模拟子树,又是一个具有 属性的物体。 注意:元件使用方法与节点使用相同 v选择所需元件图标并拖至模拟树中。 v例3: 3d元件,旋转对象 二、交互形式 eon的交互主要体现在三个方面: v通过给相机添加行走节点(walk)实现场 景的自由漫游; v通过给虚拟场景添加多媒体节点实现虚拟场 景的扩展; v和虚拟场景中的物体进行交互,场景中的物 体会根据浏览者的不同动作和状态做出实时 反馈,如打开门等。 例4: 场景漫游(walk) v新建模拟程序; v双击walk节点,对行走的速度以及鼠标按键进行 设置 ; v选择enviroments,拖动skydome元件至scene 节点下 ; v运行模拟程序。 例5:开关门 v新建模拟程序; v双击walk节点,对行走的速度以及鼠标按键进行 设置 ; v选择enviroments,拖动apartment元件至 scene节点下 ; v运行模拟程序。 v例6: 多视窗观看 v新建一模拟程序 v选择environments组。拖动townsquare元件至 scene节点下 v选择viewport节点,拖动该节点到viewports文 件夹下 v例2: 多视窗观看 v新建一模拟程序 v选择environments组。拖动townsquare元件至 scene节点下 v选择viewport节点,拖动该节点到viewports文 件夹下 v双击viewports文件下的viewport1窗口,设置其参 数 例6: 多视窗观看 v新建一模拟程序 v选择environments组。拖动townsquare元件至 scene节点下 v选择viewport节点,拖动该节点到viewports文 件夹下 v双击viewports文件下的viewport1窗口,设置其参 数 例6: 多视窗观看 v新建一模拟程序 v选择environments组。拖动townsquare元件至 scene节点下 v选择viewport节点,拖动该节点到viewports文 件夹下 v双击viewports文件下的viewport1窗口,设置其参 数 v选择frame节点,拖动该节点到camera节点下 v右键单击frame节点,选择copy as link v右键单击viewport1节点的camera文件夹,选择 paste v运行模拟程序 注意1: frame node v单击start values,保存目前设置的值。 注意2: decal node vdecal节点能够使贴图文件始终面对着摄像机 。 v例7:motion 滚动效果 v例8: textbox文本节点 v例9: clicksensor 点击传感器 v例10: mousesensor 鼠标触发器 要求:左键鼠标旋转,右键停止 注意: active: no,表示开始时静止,单击鼠标后 才旋转。 v例10:键盘触发器 v例11: 多个键盘触发器 要求: 通过不同键盘,围绕不同轴线运动 v注意1:当前状态对轴线的影响,即不同初始 位置,轴线不同。 v注意2:tooltip提示语。 v例12:

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