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文档简介

散光鏡片設計 近視眼 近視(Myopia)是指眼睛看近處清楚而看遠處不清楚的一種 病理狀態。有近視的人在看遠處時,平行於視軸的平行光線 通過眼球屈光系統的折射,彙聚在視網膜前,不能在視網膜 上形成清晰的成像,因此無法看清,屬於一種屈光不正;而 在看近處的物體時,像會後移到視網膜上,從而可以看清。 近視的人,通過眯起眼睛可以限制光線的入射,從而減小像 差,使自己可以看得更清楚一些,myopia原來的意思是眯著 眼睛。近視後的遠視力可以通過凹透鏡來矯正,通常用屈光 度來衡量屈光不正的程度。0到-3.00D屬於輕度近視,-3.00到 -6.00D屬於中度近視,高於-6.00D的則是高度近視。高度近 視眼的人因為眼軸過長而屬於一些眼病的高危人群,例如視 網膜脫落。 遠視是指平行光線經過眼的屈光介質在視網膜後聚焦的不正 常屈光狀態。輕度遠視的患者因為眼的調節功能大多不會有 癥狀,40左右的輕度患者因為調節功能下降會看不清近距離 的事物;中度和重度的患者因為接近或超過眼的調節能力無 論遠近都不清晰。 先天性眼球過短。 屈光介質(如房水、晶狀體)屈光力不足(折射率低)。 角膜曲率半徑過大,即角膜較平;晶狀體表面曲率半徑過 大,即晶狀體表面過平。 患者可配帶配備凸透鏡的眼鏡,以糾正視力。 遠視眼 散光(亂視)是眼睛的一種屈光不正常狀況,與角膜的弧度有關。 專業定義:眼球在不同子午線上屈光度不同,形成兩條焦線和最小彌散 斑的屈光狀態稱為散光人類的眼睛並不是完美的,如果角膜在某一角 度的弧度較彎,而另一些角度則較扁平,光線便不能準確地聚焦在視 網膜上,這種情況便稱為散光。散光患者看東西時會較難細微地看清 景物。一般情況下,散光並不會獨自出現,患者的眼睛通常都會伴有 近視或遠視。 散光的矯正方法:主要是配戴眼鏡,散光眼鏡在某一角度會有特別的 弧度,以矯正患者眼睛在該角度的散光;隱形眼鏡或雷射矯正手術亦 可矯正散光的問題。 除了角膜外,晶狀體的弧度不一致,也是造成散光的另一原因。 市場上已經有很多種類的即棄散光隱形眼鏡, 度數範圍足夠8 成以上 散光患者,視光師建議無論配戴鏡框眼鏡,還是隱形眼鏡,有散光問 題便需要立即矯正,並不是高散光度數才需要矯正。 散光眼 由於眼睛水晶體的硬化導致調節能力退化所造成,而水晶體 的硬化與年紀有 關,一般年齡超過四十歲,不論是近視或 遠視,都會碰到老花的問題。老花眼的症狀包括視力無法快 速作遠近調節,近距離工作眼睛容易疲倦、酸澀、脹痛、眉 骨疼 痛、甚至頭痛、噁心等,最後是近距離視力模糊,必 須把物體拉遠才看得清楚,有時看遠時視力還是有可能受到 影響。老花眼是每個中老年人都會遇到的,沒有辦法 避免 ,但也不致於造成失明。治療之道就是別逞強,一旦有症狀 就應配戴近距離專用的眼鏡。因為老花眼的度數會隨年紀增 長而加深,所以建議每隔三四年就應調整老花眼鏡的度數 ;或以雙焦透鏡矯正。 老花眼 各區光學設計軟體情況 中國情況: 北京理工大學(SOD),南京理工大學等自編光學設計 軟體。 國外情況: Optical Research Associates: Code V Lambda: OSLO等。 模擬軟體:ZEMAX 市場佔有率:8085% 全球已經銷售了兩萬多套 臺灣已經銷售600多套 大陸已經有300多套,知道和需要購買者越來越多 ZEMAX已經成為當今使用最普遍的 光學設計軟體 應用範圍: 傳統相機、數碼相機、內窺鏡等光學鏡頭的設計 DVD、VCD讀寫頭 投影系統,背投電視 照明系統 干涉儀 LED Laser diode 光通信器件設計等等 市場應用 NASA美國太空總署,Sandia國家實驗室,U.S.Army軍 隊, HP,Motorola 臺灣:電子所,中科院,大學以及掃描器,相機,望遠 鏡,投影機等製造商. 大陸:光學、光電研究所,大學,光學公司,光學 加工廠,從事光學鏡頭、條碼、投影儀、背投影電 視、光通信器件、VCD及DVD讀寫頭等的設計的公司。 Zemax使用群 人眼模擬之架構模型(1) 人眼模擬之架構模型(2) 人眼模擬之架構模型(3) 模擬之分析圖 S+5.00D, n=1.56(球) S+5.00D, n=1.56(球)-simulation S+5.00D, n=1.56(散) S+5.00D, n=1.56(散)-simulation S+2.00D, n=1.56(球) S+2.00D, n=1.56(球)-simulation S+2.00D, n=1.56(散) S+2.00D, n=1.56(散)-simulation Plano, n=1.56(球) Plano, n=1.56(球)-simulation Plano, n=1.56(散) Plano, n=1.56(散)-simulation S-2.00D, n=1.56(球) S-2.00D, n=1.56(球)-simultaion S-2.00D, n=1.56(散) S-2.00D, n=1.56(散) S-5.00D, n=1.56(球) S-5.00D, n=1.56(球)-simulation S-5.00D, n=1.56(散) S-5.00D, n=1.56(散)-simulation 遠距離組態 中距離組態 近距離組態 遠距離組態(光斑圖) 中距離組態(光斑圖) 近距離組態(光斑圖) 遠距離組態(MTF圖) 中距離組態(MTF圖) 近距離組態(MTF圖) 目前主要使用人眼模型配合遠、中、近三種 不同的組態,來配合人眼的各種觀察狀況, 由於眼鏡鏡片為單一鏡片,要修正各種光學 像差必須使用多片透鏡的共同貢獻,所以在 單一鏡片的系統中,只能選擇讓系統效能盡 量符合需求。而且遠、中、近三種組態,也 沒辦法囊括眼球視物時的各種情況,但由於 水晶體在一定的範圍內會讓視覺影像盡可能 調節到清晰,大腦也會自動修正影像的正確 性,所以眼鏡鏡片雖不能完美的改善眼睛的 視覺問題,但是經由適當的設計,就能夠讓 眼睛和大腦的負擔減少,較不易感到疲勞。 結語(1) 因為目前使用的鏡片是環形非球面,而且考 慮到加工的複雜

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