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文档简介
网页动画制作试题内容试题选项标准答案在互联网上播放的Flash 动画最合适的帧频率应设置为( ),这也是Flash 本身默认的帧频。 30帧/秒|24帧/秒|12帧/秒|38帧/秒 C Flash文档中的库,存储了在Flash中创建的( ),以及导入的文件。图形|按钮|电影剪辑|元件D滴管工具是用于吸取画面中矢量线、矢量色块、位图等相关属性的设置,直接应用于另外的( )。位图对象|文字|矢量对象|动画元素C Flash的帧频率是每秒12帧,通常电影、电视(PAL和NSTC制式)分别采用了每秒( )幅画面的速度拍摄播放。24、25、30|24、26、28|24、25、26|24、25、28 A Flash动画采用了“( )”播放形式,让用户“即时”观看动画内容。事件|流式|在线|交互B用于动画制作的主要工作场所通常称为( )。工作区|舞台|场景|时间轴BFLASH 视频兼顾了较好的画质以及更高的压缩比,其视频文件的扩展名为( )。 .MOV| .FLV | .AVI | .FLAB假设已打开了两个Flash 文档,将A 库中的元件复制到B 库中,正确的操作方法是( )。按两次Ctrl+L 组合键同时打开两个库,从A 库中拖曳对象到B 库中 按下Ctrl+L 组合键打开A 库面板,单击新建库面板按钮,从A 库中拖曳对象到B 库中按下Ctrl+L 组合键打开A 库面板,单击新建库面板按钮,在新库的多库切换列表中选择另一文档名打开它的库,从A 库中拖曳对象到B 库中 按下Ctrl+L 组合键打开A 库面板,在多库切换列表中选择另一文档名打开它的库,从A库中拖曳对象到B 库中C在使用“从库加载声音”这个行为之前,需要为要引用的声音创建( )。实例名称|变量名称|链接标识符|链接变量名C“颜色”面板中的RGB 颜色值是指红、绿、蓝三色在当前混合颜色中所占的比例,它们可选值的范围为( )。“1256”,共255阶|“1255”,共255阶|“0256”,共256阶|“0255”,共256阶D“颜色”面板中的RGB 颜色值是指红、绿、蓝三色在当前混合颜色中所占的比例,它们可选值的范围为( )。选择要插入关键帧的方格,在右键快捷菜单中执行“插入关键帧”命令|从主菜单中执行“插入时间轴关键帧”|按等效快捷键F6|以上描述均正确D制作Flash动画时,保存的源文件扩展名以及发布后可以嵌入网页的文件扩展名分别是( )。FLA、SWF |MOV、FLA |SWF、MOV |CDR、MOVA在默认情况下,如果要输出一个1分钟的动画作品,那么需要()帧。360 |7200 |720 |72C下列关于“矢量图形”和“位图图像”的说法正确的是( )。位图显示的质量与显示设备的分辨率无关|在 Flash 中,用户无法使用在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像|在对位图文件进行编辑时,操作对象是像素而不是曲线 |矢量图形文件比位图图像文件的体积大C下列关于将图形元素通过剪贴板粘贴到 Flash 场景中的描述错误的是( )。从其它 Flash 文档或程序粘贴过来的图形将放置在目标文档最上一层的当前帧中|来自于文本编辑器的文本将变成单独的文本对象|来自于其他绘图程序的基于矢量的图形将变成可以取消组合的组,并且可以像任何其它Flash 元素一样进行编辑|位图会变成单个组合对象,就像导入的位图一样A下列关于图层的描述错误的是( )。创建动画时,可以使用图层和图层文件夹来分离动画对象,这样它们就不会互相擦除、相连或分割|补间动画可以跨越不同图层进行|如果要让 Flash 同时补间多个组或元件的运动,每个组或元件必须在独立的图层上|图层文件夹有助于将图层组织成易于管理的组,可以通过展开和折叠图层文件夹来查看只跟当前任务有关的图层B下列名词中不是Flash中的概念的是( )。形状补间 |引导层 |遮罩层 |翻转平面D下列关于使用“钢笔”工具的作用描述错误的是( )。使用“钢笔”工具可以创建直线或曲线段|使用“钢笔”工具可以调整直线段的角度、长度以及曲线段的斜率|使用“钢笔”工具可以将曲线转换为直线,反之不可|使用“钢笔”工具可以显示并调整其他Flash 绘画工具创建的形状C Flash 影片频率最大可以设置到多少( )。99 | 100 |120 |150C在Flash电影中添加可滚动的单选和多选下拉菜单的是( )。【ComboBox】|【ListBox】|【ScrollBar】|【ScrollPane】BActionscript 中引用图形元素的数据类型是( )。电影剪辑 |对象 |按钮 | 图形元素A在FLASH,移动对象的副本和限制对象移动的角度(以45度为单位)分别按什么键( )。Alt和Shift |Ctrl和Alt |Alt和Ctrl |Shif和CtrlA下面对创建蒙板操作的说法错误的是( )。 通过蒙板的小孔来显示的内容的层在蒙板层的下面 |对于蒙板上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash都将忽略 | 蒙板上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的 | 在蒙板上没有必要创建有过渡颜色的对象C关于为补间动画分布对象描述正确的是( )。用户可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层中的对象创建补间动画 |每个选中的对象都将被分布到单独的新层中,没有选中的对象也分布到各个独立的层中 |没有选中的对象将被分布到单独的新层中,选中的对象则保持在原来的位置 | 以上说法都错A将舞台上的对象转换为元件的步骤是( )。选定舞台上的元素,单击【修改 转换为元件】,打开转换为元件对话框;填写转换为元件对话框,并点击确定 |单击【修改 转换为元件】,打开转换为元件对话框;选定舞台上的元素 ;填写转换为元件对话框,并点击确定 | 选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上,单击【修改 转换为元件】,打开转换为元件对话框,填写转换为元件对话框,并点击确定| 单击【修改 转换为元件】,打开转换为元件对话框,选定舞台上的元素并将选定元素拖到库面板上,填写转换为元件对话框,并点击确定A要使某个图层和一个运动引导层链接起来,可以使用的方法是( )。在运动引导层的上面创建一个新图层,这样在该图层上补间的对象自动沿着运动路径补间|在运动引导层下面选择一个图层,然后选择菜单命令【修改】/【时间轴】/【图层属性】,然后在【图层属性】对话框中选择“被引导”|在运动引导层下面选择一个图层,用鼠标左键单击该图层的名称,在弹出菜单中选择“被引导”|以上方法都可以B关键帧是定义在动画中的变化的帧,下列关于关键帧的描述错误的是( )。在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让 Flash 创建关键帧之间的帧内容|Flash 通过在两个关键帧之间绘制一个浅蓝色或浅绿色的箭头显示补间动画的内插帧|由于 Flash 文档保存每一个关键帧中的形状,所以只应在动画过程中有变化时创建关键帧,以减小最终生成的动画文件的大小|关键帧不可以绑定动作脚本,非关键帧则可以绑定动作脚本D下列关于形状补间的描述正确的是( )。Flash 可以补间形状的位置、大小、颜色和不透明度|如果一次补间多个形状,则这些形状必须处在上下相邻的若干图层上|对于存在形状补间的图层无法使用遮罩效果|以上描述均正确A下列关于遮罩动画的描述错误的是( )。遮罩图层中可以使用填充形状、文字对象、图形元件的实例或影片剪辑作为遮罩对象|可以将多个图层组织在一个遮罩层之下来创建复杂的效果|一个遮罩层只能包含一个遮罩对象|可以将一个遮罩应用于另一个遮罩D在设置影片属性时,如果播放的速度为12fps,那么影片在实际播放时的播放速度( )。等于12fps|大于或等于12fps|小于或等于12fps|大于、小于12fps 均有可能C下列选项中可以用来改变动画中某个对象高度的描述正确的是( )。使用“任意变形”工具|使用ActionScript 语句,改变对象的_height属性|使用属性面板中的“高”属性精确调整|上述方法均可D当需要让影片在播放过程中自动停止,可以将动作脚本绑定到( )。图形 |帧 |按钮 |图形B下列有关Flash中“元件”和“实例”对应关系的描述正确的是( )。一个实例可以对应多个元件 |一个元件可以对应多个实例 |元件、实例之间只能一一对应 |元件和实例之间没有对应关系 B在新建一个元件时,下列选项不属于可以选择的元件类型是( )。组件 |图形 |按钮 |影片剪辑AFlash中的“遮罩”可以有选择地显示部分区域。下列有关遮罩的描述错误的是( )。可以使用 ActionScript 在影片剪辑中创建一个遮罩层|遮罩层中的线条和填充都可以产生遮罩效果|对于用作遮罩的填充形状,可以使用补间形状|可以将多个图层组织在一个遮罩层之下,遮罩层将会对它们同时产生效果B如果制作一个蜻蜓沿着路径飞舞的动画时,发现蜻蜓和路径都在飞舞,那么可能犯的错误是( )。蜻蜓元件的中心没有吸附在路径上|没有勾选“调整到路径”选项|路径没有放在运动引导层中,并且可能把路径也做成了元件|没有把蜻蜓元件分离C下列变化过程无法通过 “动画补间”实现的是( )。一个红色的矩形逐渐变成绿色的圆形|一个矩形的颜色逐渐变浅直至消失|一个矩形沿折线移动|一个矩形从舞台左边移动到右边A关于多边形工具,下列描述错误的是( )。使用该工具,可以绘制多边形或星形|可以选择多边形的边数或星形的顶点数|可以绘制的多边形边数最大是32|可以设置星形顶点圆弧的弧度D下列关于Flash发布功能的描述正确的是( )。可以发布为静态或者动态的JPG格式的图像文件|如果把Flash动画发布为HTML文件,则将产生一段HTML代码,用于在网页中嵌入FLA文件|用户可以创建发布配置文件来保存发布设置的配置|可以发布为支持透明度(Alpha 通道)的GIF位图格式文件C在Flash中可以将位图转换为矢量图,在转换时,可以设定“颜色阈值”选项,下列描述错误的是( )。“颜色阈值”选项允许的最大数值为500|在转换过程中,当两个像素进行比较后,如果它们的颜色值的差异低于设定的颜色阈值,则两个像素被认为是颜色相同|如果增大了颜色阈值,则意味着降低了颜色的数量 |如果减小了颜色阈值,则会减小输出的SWF文件的大小D按钮的时间轴中有四个帧,其中的“点击”帧表示( )。隐形按钮 |鼠标点击后的状态 |有效点击范围 |鼠标点击可发出声音 C关于Flash中的滤镜,下列描述错误的是( )。使用滤镜,可以为文本、按钮和影片剪辑增添丰富的视觉效果|可以通过补间动画使滤镜的效果产生变化|应用滤镜后,可以随时改变其选项,或者重新调整滤镜顺序以试验组合效果|可以启用、禁用或者删除滤镜,但删除滤镜以后,对象无法恢复原来外观 D关于Flash软件说法正确的是( )。 它是一个专做位图的软件 | Flash软件只能制作动画 | Flash是一个矢量图软件,但不能做网页 | 它是一个矢量图软件,可以制作动画、网页D 给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧 ( )。弹起| 指针经过 |按下 |点击C Flash中的“遮罩”可以有选择地显示部分区域。具体地说,它是( )。 反遮罩,只有被遮罩的位置才能显示 | 正遮罩,没有被遮罩的位置才能显示 |自由遮罩,可以由用户进行设定正遮罩或反遮罩 |以上选项均不正确B 编辑位图图像时,修改的是 ( )。像素| 曲线 |直线 |网格A关于运动补间动画,说法正确的是 ( )。 运动补间是发生在不同元件的不同实例之间的|运动补间是发生在相同元件的不同实例之间的|运动补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的|运动补间是发生在打散后的不同元件的实例之间的BFlash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是 ( )。两种动画很相似 |在现实当中两种动画都不常用 |形状补间动画比动作补间动画容易 |形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画 D 作带有颜色或透明度变化的遮罩动画应该 ( )。改变被遮罩的层上对象的颜色或Alpha | 再作一个和遮罩层大小、位置、运动方式一样的层、在其上进行颜色或ALPHA变化 |直接改变遮罩颜色或Alpha | 以上答案都不对 A 把一张图片替换为另一张图片并保持位置不变,需要使用的功能是 ( )。 选择一张图片,选择“属性”面板,单击“交换”按钮,在“交换位图”对话框中选择要替换的另一张图| 选择幻灯片并调出行为面板,单击“行为”面板上的“+”“屏幕”“转到下一张幻灯片”|选择幻灯片并调出行为面板,单击“行为”面板上的“+”“屏幕”“转到幻灯片”|以上说法都正确A 关于Flash 动画的特点,以下说法正确的是( )。 Flash动画受网络资源的制约一般比较大,利用Flash制作的动画是矢量的。|Flash动画已经没有崭新的视觉效果,比不上传统的动画轻易与灵巧|具有文件大、传输速度慢、播放采用流式技术的特点,| 鲜明、有趣的动画效果更能吸引观众的视野D 下面关于使用钢笔工具说法错误的是( )。要绘制更精确的路径,需要使用钢笔工具|钢笔工具可以帮助用户创建直线或曲线,并且调节直线的角度和长度,修改曲线的弧度|用户可以通过调节线条上的点来调节直线和曲线,曲线不可以转换为直线,反之亦然| 用户使用钢笔工具绘图时,直接单击可以创建直线点,单击并拖动则可以创建曲线点C下列对引导层说法正确的是( )。引导层只能放运动路径|添加到引导层中的内容不会出现在 SWF 文件窗口中| 添加到引导层中的内容会出现在 SWF 文件窗口中| 引导层中不含占位符B 时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用 ( )。确定运动种类 |确定某层上有哪些对象 | 确定元件有无嵌套 |确定当前图层是否显示D Flash的创作环境的重要部分的是( )。时间轴上的帧 | 库面板|属性面板|停息面板A要对下列各元素应用形状补间,必须进行两次分离转换的是( )。 实例 |文本 |组 |位图图像 B 在Flash中,历史记录面板的作用是:( )。编制脚本程序,产生交互|排列和组织对象的属性|列出最近使用过的命令,以便能够快速撤消和重复命令|调整色彩和优化图形C有一个花盆形状的按钮,如果需要当把鼠标放在这个按钮上没有点击时,花盆会有一朵花长出来,应该怎样设置这个按钮( )。制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第一个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上并延迟到第四个状态|制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第二个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上|制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第三个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上|制作一朵花生长的电影剪辑,再创建一个按钮,都放置在场景中,使用ACTION来控制这电影剪辑B以下关于按钮元件Hit帧的叙述,错误的是Hit帧定义了按钮响应鼠标单击的区域|Hit帧位于按钮元件的第4帧|Hit帧的内容在舞台上是不可见的|如果不指定Hit帧,Down帧中的对象将被作为Hit帧D如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的“缩放”工具,并按下Alt键,使用鼠标单击,则对象将以多少的比例显示在工作区中:50%|100%|150%|200%A( )是指元素的外形发生了很大的变化,例如从矩形转变成圆形;而( )则是指元素的位置、大小及透明度等的一些变化,这样的动画如飞机从远处慢慢靠近,一个基本图形的颜色由深变浅等,逐帧动画相对来说就比较容易理解的,但实际操作起来却很复杂。逐帧动画、移动动画 |状补间动画、运动补间动画 | 关键帧动画、逐帧动画 |运动补间动画、形状补间动画B关于场景的说法正确的是 ()。 各个场景按照添加的顺序在动画中播放。 | 一个影片最多可以添加200个场景。 | 场景可以复制、删除、改变顺序和重命名。 |不可以同时复制多个场景。 C在创作Flash动画之前,我们需要收集和整理的常见素材可以是(_)。音效和背景音乐|图片|程序|视频剪辑A,B,D Flash拥有强大的输出能力。在动画创作完成后,能够播放的设备或媒介是(_)互联网 |CD或DVD光盘|智能手机|电视A,B,C,D Flash中的元件的类型有( )文本|图形|按钮|影片剪辑B,C,D添加屏幕行为可以控制幻灯片的( )播放|切换|大小|显示和隐藏A,B,D完成视频导入时,要存储哪种文件格式? 扩展名为.fla的源文件| 扩展名为.flv的源文件|扩展名为.swf的源文件| 扩展名为.exe的源文件A,B下列对象可制作形状补间动画的是( )。图形元件|按钮|文字|打散图形A,Bflash中插入视频后,可以和视频合成的flash元素都有哪些?( )数据|图形|声音|脚本交互控制A,B,C,D关于运动补间动画,说法正确的是 ( )运动补间是发生在不同元件的不同实例之间的 | 运动补间是发生在相同元件的不同实例之间的 | 运动补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的 | 运动补间是发生在打散后的不同元件的实例之间的A,B以下关于按钮元件Hit帧的叙述,正确的是Hit帧定义了按钮响应鼠标单击的区域|Hit帧位于按钮元件的第4帧|Hit帧的内容在舞台上是不可见的|如果不指定Hit帧,Down帧中的对象将被作为Hit帧A,B,C时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用 ( ) 确定运动种类| 确定某层上有哪些对象 |确定元件有无嵌套| 确定当前图层是否显示A,B,C,DFlash 动画主要应用于哪些领域( )矢量绘图| 幻灯片和课件制作|多媒体制作|以上说法都不对A,B,C下列哪组对象不可以制作形状渐变动画?使用钢笔工具绘制的任意多边形与导入的图像 | 两幅导入的图像 | 填充了图像的矩形与填充了单色的椭圆 | 图形符号与电影剪辑符号A,B,DFlash可以制作( )。动画|网站|游戏|用户界面A,B,C,DFlash 可以创建的补间类型包括( )。动画补间|形状补间|逐帧补间|场景补间A,B在Flash中可以导入的外部文件格式包括( )。JPG|GIF|PNG|SWFA,B,C,D下列选项中不能创建形状补间动画的有( )。组合对象|实例对象|圆形|影片剪辑A,B,DFlash 包含预建的时间轴特效,可以用最少的步骤创建复杂的动画。下列对象中可以应用时间轴特效的有( )。文本|图形,包括形状、组以及图形元件|位图图像|按钮A,B,C,D在Flash的舞台上,如果要移动某个对象,可以使用的办法有( )。通过使用鼠标拖动来移动对象|通过键盘的方向键来移动对象|通过“影片浏览器”面板来移动对象|通过“信息”面板来移动对象A,B,D图形元件的动画播放方式有哪些( )播放一次|单帧|循环|无限A,B,CFlash CS 中提供了多种颜色填充类型,它们是( )纯色 |线性|放射状|位图A,B,C,DFlash CS5提供了哪些声音压缩选项( )ADPCM|mp3 |原始|语音A,B,C,D在“动作”面板中,可以为下列哪些对象添加AS 脚本:影片剪辑|按钮 |帧|位图A,B,CFLASH操作界面中最重要的面板包括() 时间轴|属性面板|库面板|工具面板A,B,C将位图转换为矢量图有()和()两种方法打散|转换位图为矢量图的命令|组合|重新描绘A,BFLASH中有哪几种类型的文本()静态文本|动态文本|输入文本|普通文本A,B,C在flash中要绘制几何形状,可以使用的绘制工具是()直线|椭圆|矩形|圆A,B,D下面哪些是时间轴的组件()帧|层|播放磁头|对象A,B,C在制作使用路径控制渐变移动动画时,下面工具能绘制出所需路径的是()铅笔|线条|椭圆|矩形A,B,C,D在flash中可以设置的声音特殊效果有()无|左声道|从左到右淡出|淡入B,C,D按钮有哪几种状态()弹起|按下|指针经过|指针停留A,B,C遮罩动画常用来制作一些特效,如()等()光彩字|树叶飘落|探照灯|小鸟飞翔A,CFLASH动画有哪两种主要类型()逐帧动画|遮罩动画|引导层动画|补间动画A,D下面可以是flash绘图工具来实现的是()绘制线条|绘制形状|绘制路径|绘制矢量工具A,B,C,D分离操作会对被分离的对象造成以下后果( )切断元件的实例和元件之间的关系|如果分离的是动画元件,则只保留当前帧| 将位图图像转换为填充对象|将位图图像转换为矢量图形A,B,C在使用钢笔工具时,要结束开放的路径,可以执行的操作是:双击最后一个定位点|单击工具箱中的钢笔工具|选择工具箱中的其他工具,然后再选择钢笔工具|按住Ctrl 键在舞台任意位置单击A,B,C,D矩形工具包括()椭圆工具| 矩形工具| 基本矩形工具| 基本椭圆工具A,B,C,D钢笔工具中包含()添加锚点工具 | 删除锚点工具|钢笔工具|转换锚点工具A,B,C,D在Flash动画中,“遮罩”的用途( )用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不可见。| 用来隐藏某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果。| 用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象可见。| 便于进行打印A,B用户在时间轴某一帧中绘制一个形状,然后在另外一个关键帧中修改这个形状或绘制其他的形状,创建了一个动画。下列说法正确的是:Flash 将在中间的过渡帧添加形状或变化,完成形状的平滑转变|这不是一个移动补间动画|这是一个形状补间动画| 所创建的渐变不是形状渐变也不是移动简便A,B,C在对对象进行变形操作期间,所选元素的中心会出现一个变形点。下列关于变形点的描述正确的有( )。变形点最初与对象的左上角端点对齐 | 可以移动变形点,也可以将其返回默认位置| 对于实例,在默认情况下,变形点是该实例对应元件的坐标原点 | 可以在“信息”面板和图形对象的“属性”检查器中跟踪变形点的位置B,C,D下列关于补间动画的描述正确的有( )。在补间动画中,在一个时间点定义一个实例、组或文本块的位置、大小和旋转等属性,然后在另一个时间点改变某些属性 | 要对组、实例或位图图像应用补间动画,首先必须分离这些元素,使它们成为形状以后才能进行| 补间动画是创建随时间推移的动画的一种有效方法,可以减小所生成文件的大小 | 在补间动画中,Flash 只保存关键帧之间更改的值A,C,D要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用( )铅笔工具|钢笔工具|刷子工具|铅笔或钢笔都行D在Flash中,有两种类型的声音分别是( )和( )事件声音|流式声音|数字声音|模拟声音A,BFlash可以制作哪些动画( )逐帧动画|遮罩动画|引导层动画|补间动画A,B,C,D在默认情况下,如果要输出一个1分钟的动画作品,那么需要720帧( )正确“滴管”工具可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。不能被提取的对象属性是组合对象的颜色( )正确如果一次补间多个形状,则这些形状必须处在上下相邻的若干图层上( )错误Flash 可以补间形状的位置、大小、颜色和不透明度( )正确对于存在形状补间的图层无法使用遮罩效果( )错误遮罩图层中可以使用填充形状、文字对象、图形元件的实例或影片剪辑作为遮罩对象( )正确可以将多个图层组织在一个遮罩层之下来创建复杂的效果( )正确可以将一个遮罩应用于另一个遮罩( )错误Flash 通过在两个关键帧之间绘制一个浅蓝色或浅绿色的箭头显示补间动画的内插帧( )正确关键帧不可以绑定动作脚本,非关键帧则可以绑定动作脚本( )错误如果一次补间多个形状,则这些形状必须处在上下相邻的若干图层上( )错误如果把Flash动画发布为HTML文件,则将产生一段HTML代码,用于在网页中嵌入FLA文件( )错误在Flash发布中,用户可以创建发布配置文件来保存发布设置的配置( )正确在Flash文本操作中,可以通过“分离”操作,将一个文本中的每个字符放在一个单独的文本块中( )正确将文本转换为线条和填充之后,还可以以文本形式编辑文字内容( )错误在Flash中,可以将分离后的单个字符分组,或将它们更改为元件并制作为动画( )正确使用滤镜,可以为文本、按钮和影片剪辑增添丰富的视觉效果( )正确Flash 影片频率最大可以设置到240( )错误补间动画是创建随时间推移的动画的一种有效方法,可以减小所生成文件的大小( )正确在补间动画中,Flash 只保存关键帧之间更改的值( )正确可以通过补间动画使滤镜的效果产生变化( )正确按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作( )错误一般来说帧并帧动画文件量比补间动画小( )错误在移动整个动画到其他位置时,不需要单击时间轴上的编辑多个帧按钮( )错误应用滤镜后,可以随时改变其选项,或者重新调整滤镜顺序以试验组合效果( )正确帧标记的长短会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小不影响( )正确Flash 允许用户创建并产生动画
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