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文档简介

北欧设计学院工业设计基础教程 哥海德-休弗雷.前言产品是为了满足消费的需求才被开发和生产出来的。消费者的购买力决定了产品的成功或失败。1.简述1.1.设计史古典风格复兴时期,最著名的人物是米西尔-索耐特,研发蒸汽曲木工艺。他改变传统家具以装饰为主导的家具形象。从今天工业设计专业的角度看,最早的工业设计师是建筑师彼得-布努尤,他的设计首创当今德国工业设计协会定义的工业设计领域。设计就是创造,工业设计师是工业制造中的创造者。他的职责就是创造能够通过大工业生产的可供个人或集体使用的产品和系统。所有具有技术功能性的产品,都必须适合使用着的感觉和尺度。设计对环境的影响就是我们说的文化,而文化是无法与经济隔离的。文化生活与经济活动只有在相互平行和相互影响下才能迅速发展。因而,作为商业行为的制造业和产品设计自然就是人类文化的重要组成部分。2.从消费者的角度设计2.1从消费值得角度初步分析设计 消费者通过自己的直觉评估产品深层的综合质量,并且以这种对产品质量的直觉认识作为他们选择产品的唯一标准。 乔治-格罗斯、宾德-露巴奇和阿罗德-斯丘尔的设计理论模型工业产品的三大基本功能分析:使实功能即产品的可用性、审美功能即产品的美、象征功能即对产品使用程序的延伸理查德-沙普说过“我们不应该再发明创造那些已经存在但没有人真正需要的产品。我们应该只创造那些人类真正需要的、现在还没有的产品。2.2实用功能对实用功能而言,用户的行为程序可分为五个阶段:获取、运输、储存、使用、报废第一阶段 获取 主要是指全面收集产品信息的过程。第二阶段 运输 是在产品实用功能中非常重要的因素。例如在旅行中使用、户外野餐使用 其设计也不同。第三阶段 储存 是在产品实用功能中非常重要的因素。例如在不同的功能厅中椅子的设计。第四阶段 储存第五阶段 报废 产品的基本功能完全丧失,并且不能再修理或用新的技术取代,不再使用它。 报废的产品要考虑的范围:是否对环境造成污染,是否有噪音,是否浪费能源和原材料,是狗是生态环保型的产品,是否可以回收再利用。评价使用功能的重要标准为:实用性、可控性(是有关人际行为关系)、安全性、关爱性-维护性、耐用性-可维修性(售后服务的关键)2.3产品语言 德国奥芬巴斯艺术与设计学院的乔申-格罗斯将产品语言定义为人与物的感知关系,即产品的认知性。它是相对直接来自物理性产品实用功能而言的产品认识功能。 产品语言功能包含语法和语义。语法来源于美学功能元素。如形态、色彩、材料、表面和构造的元素在复杂与有序排列之间的变化。语义产品的某种特殊含义,亦称符号象征功能。2.4美学功能 美学是研究人们可感知的外观形态和食物表象。 美学的中心概念是形态。形态由形状、材料、表面和色彩元素组成。形是形态的组成的重要元素之一。形的体量是指产品的尺度。形的质量取决于形的方向性。水平给人以平整感、稳定感;垂直给人以生命感、挺拔感、但不如水平稳定;对角线给人以运动感和兴奋感。 模块比系统是以某一个固定的尺度作为基本模型,而系统中的其他部件都必须依照这一模块的比例关系延展。 表面(视觉、触觉)光泽表面干净 哑光温暖 光滑冷酷 粗糙新鲜、 色彩 一类是活泼、强烈的色彩,他们能使产品从产品环境中显现出来。另一类是中性色彩。他们能使产品融入到产品环境中去。大胆夸张的色彩适用于小件的物品。 产品环境越复杂,产品就应该越简单,反之依然。2.6符号功能 符号功能能够直接表达产品的实用功能。 界线独立的产品功能面,如显示屏或控制面,能够从产品的整体形态中用界线分开,抬高或下凹。 组合如果在产品中,又较大数量的同一组件,如按键,通过组合可以使操作更加方便。 表面肌理产品表面有隆起的肌理,它暗示用户这是产品中可握持的部分。 色彩对比采用色彩的彩度和明度对比,可表达产品中某些重要的或危险的结构和组合件。 定位产品的定位必须与特定的目标用户有关。 耐用性产品从结构上设计的要耐用性,同时视觉上也要设计成耐用性。 稳定性用稳定符号设计产品,从外表面上看也具有稳定性。 精确性精确的符号有纤细、棱角、完美的平面,干净的边线。明显的次序线。 弹性、多变性产品设计中要清楚地表达产品部件不同的运动方向,避免错误的操作。 操控清楚的告诉用户如何操控产品。明确表示是旋转还是按压。 精简产品的操控方式一目了然。2.7符号象征功能 流行性设计只适用于低价的时尚产品和促销品。3从制造商的角度设计 设计是一个策略手段 设计师购买之争 设计师保证质量 设计产生创新 设计提供广告效果 设计塑造企业形象 设计能降低成本4设计师一种程序4.1设计师一种程序herbert lindinger总结10条高品质产品的标准 1. 有些的实用性2. 足够的安全性3. 耐用和有效性4. 人体工程学设计(产品适合用户的胜利条件)5. 技术与形态的原创性6. 环境关系(产品不仅之局限于自身形态和功能,同时包裹与其他物品及产品环境的关系,关系包括适当的形态、色彩和材料质量成本及产品的使用和喻义。7. 生态友好8. 视觉辅助操控9. 高品质设计10. 感官和心理刺激 4.2研究和分析 目标:验明问题 4.3构想 目标:多种选择方案4.4草图 目标:解决问题 简单常见的设计创意方法1. 标准的大脑激荡法 (在一定的时间限度内,一组人以讨论的方式,发挥创造性的创意。2.

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