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文档简介

转 KX已知问题已知问题常规:前置和后置输出默认是互换(这是有意的,以便获得更好的音质)默认扬声器配置是立体声,你可以通过Surrounder插件来更改这些设置不完全支持EAX/EAX2.0/EAX3.0可能无法实时控制MIDI合成器的音量如果你有ACPI设备,你可能需要停用它(请查阅ACPI指南以了解细节)kX驱动不完全兼容基于超线程/双处理器系统你可能会在3D游戏中听到杂音,将默认输出设备改为kX Wave 4/5或者在程序里面关闭音频加速可以解决这个问题使用特定的设备可能会造成持续暴音(请访问官方论坛以了解细节)数字信号处理(DSP):把TRAM设置为0(不推荐)会导致蓝屏死机SoundFonts:音色库中的最大单个采样大小可能受限于系统的内存设置(请查阅FAQ以了解细节)硬件:相位,音量大小等设置可能没有为不常见的AC97 Codec版本作优化SB006x/SB010x系列在ASIO输入输出的映射上有着无法修复的问题(硬件原因)SB020x(Dell的OEM版)和SB022x(中国特惠版)声卡使用的是不同的emu10k1芯片,目前还无法得到kX驱动的支持系统:在Windows2000下可能需要对控制面板的设置进行特别调整(请查阅安装指南以了解细节)Windows音量控制中可能会出现CD-Audio和Wave的虚假调节器系统可能无法自动进入等待/休眠状态如果系统从等待/休眠状态切换为正常状态时音频文件正在播放,播放器可能会中止运行Windows9x下的音量可能会减半,请使用kX Wave 8/9以解决这个问题强烈推荐用户使用kX Mixer代替Windows音量控制来调节音量其他软件:使用某些第三方皮肤可能导致系统资源泄漏一些DVD播放软件在播放AC3或其他多声道音频的时候可能无法调节音量一些电视接收软件(例如ATI显卡的)可能会与kX驱动产生冲突(请访问ATI支持站点以了解细节)你可能会遇到无法关机的问题(请访问微软支持站点以了解细节)当使用kX驱动解码器或AC3 Passthru模式播放AC3音频时,音量调节不可用常见问题常规:kX Project是什么?kX Project是一个完全独立的开发项目,它的目的是在较新的操作系统下为kX兼容声卡提供WDM驱动。这个项目由Eugene Gavrilov,Max Mikhailov和Hanz Petrov主持开发。kX驱动是免费的吗?是的,kX驱动是免费的并且将继续保持免费。不过你可以通过向kX基金捐赠以支持开发工作。哪些声卡可以使用kX驱动?目前为止,与kX驱动兼容的声卡包括创新科技及其子公司E-mu System生产的所有基于EMU10k1和EMU10k2芯片的声卡。他们包括:E-mu Audio Production Studio(APS)声卡主板集成的基于E-mu10k1芯片的声卡(M002,M003等)PCI 256(CT4890,CT4891和CT4893)和PCI 512(CT4820和SB0150),还包括OEM型号CT4790 Live!标准版(CT4620)和Live!Value(CT4670)Live!X-Gamer,Live!MP3+,Live!Player 1024,Live!白金版(CT4760)与超值版(CT4780)Live!X-Gamer 5.1,Live!MP3+5.1,Live!Player 5.1,Live!5.1白金版,Live!5.1数码版(SB0060,SB0100,SB0102,SB0220,SB0222,SB0103和SB0105)和Live!5.1 Value(SB0101)普通的和OEM的Live声卡(T4830,CT4831,CT4832,CT4850,CT4870,CT4871和CT4872)Audigy系列,包括Audigy MP3+,X-Gamer,白金版和OEM的声卡(CT0070,CT0072,SB0090和CT0092)。►;最新版本的驱动提供Audigy2系列的支持,24/96支持正在开发。►;目前还无法完全支持Audigy2 ZS系列,事实上我们没有Audigy2 ZS可以用来测试,不过等我们有足够的钱去买一块后会尽快在驱动中提供支持,如果你愿意提供帮助,请向kX基金捐助。►;Dell OEM版以及中国特惠版SB Live!(SB020x和SB022x)由于使用定制的EMU10k1芯片,目前还无法得到支持,在得到足够的资料后我们会提供实验性的支持。为什么我要使用kX驱动而不是随卡附带的驱动?kX音频驱动的优势是什么?kX驱动可以适合你自己的特别需要,即使你去试一试对你来说没有什么损失。kX驱动是独立开发项目的一部分,而且已经可以提供绝大部分官方驱动中的功能和特性。事实上,kX驱动一直在不断的完善,包括频繁的驱动更新和相关应用程序的发布。►;普通优势更小的下载尺寸和安装空间混音器可以更换皮肤API开放-SDK,说明文档和范例代码都有下载有经验的用户可以编写他们自己的插件开放的API允许开发自定义的混音器和其他应用程序►;更强大的功能更好的DSP支持基于硬件加速的自定义效果器几乎无限制的信号路由完整且灵活的硬件控制(没有人为的功能限制)支持从光纤,同轴,数字CD接口的直接数字录音支持GSIF16/48下支持精确位回放和录音(数字方式,Audigy以上支持)►;更好的ASIO支持所有kX驱动的兼容声卡都可以支持ASIO完全支持基于ASIO 2.0的应用程序►;更好的MIDI支持kX VSTi和kX Automation提供基于MIDI的DSP效果控制扩展的MIDI CC支持同时支持SounFont 2.01和AWE NRPN kX驱动面向音乐还是面向游戏?或是两者兼顾?目前我们首要考虑音乐制作者,特别是那些希望从他们的声卡诈干最后一滴油的人(包括处在被那些大声卡制造商遗忘角落里的人,那些声卡制造商喜欢在利润更高的游戏市场上集中他们的努力,从而忽略了人们对音质的要求!)。不过随着驱动的开发,kX驱动将会为游戏爱好者提供更好、更稳定的支持。我能在哪些操作系统下面使用kX驱动程序?kX驱动遵循WDM(Windows驱动模型)标准并且与下列的Microsoft Windows操作系统兼容:Windows XP,Windows 2000,Windows 98(仅第二版)和Windows Me。Windows.NET Server 2003可能也可以支持,不过还没有详细测试过。►;Windows 98(第一版)不能被支持,因为它没有内建对WDM驱动的支持,而仅仅支持VxD。kX提供DirectX支持吗?目前为止,DirectSound2D和DirectSound3D都可以完全支持。DirectSound3D仍然处于开发阶段,在游戏中可能会导致问题,我们非常欢迎任何有相关经验的程序员帮助我们完善对DirectSound3D的支持。为什么我在游戏中会听到暴音或杂讯?我们的3-D引擎仍然处于开发阶段,可能无法100%兼容某些游戏。为了避免这些问题,可以关闭硬件加速或者使用kX Wave 4/5作为系统的首选设备。kX驱动支持ASIO吗?ASIO 2.0呢?完全支持基于ASIO 2.0的应用程序,然而,由于硬件的限制,一些ASIO 2.0特性无法实现。我们计划在基于EMU10K2的声卡上提供24-bit ASIO的支持。在Cakewalk的SONAR中我可以取得低延迟吗?kX驱动是一个基于WDM核心流的驱动,并且在SONAR下可以得到10ms以下的延迟(取决于你的硬件/软件设置)。►;译者:Cakewalk SONAR自2.2开始支持ASIO接口,你可以获得和其他基于ASIO的应用程序同样低的延迟。kX驱动支持多声卡吗?多少块?kX驱动当然支持多声卡。理论上,你的电脑可以同时使用无数多个声卡但实际上在你的电脑里只能有有限个的PCI插槽。如果BIOS和操作系统都能够正常识别及分配资源的话,任何基于EMU10k1或EMU10k2的声卡都可以在kX驱动下联合起来使用(而其他制造商的声卡,则安装他们的自己的驱动程序)。我可以在kX驱动下使用标准的Windows混音器吗?只提供了Windows混音器的基本功能,而在kX驱动自带的音频混音器允许调节所有完整的特性。Windows混音器只允许调节Master,Wave和Synth的回放和录音的音量。另外,为兼容电视卡软件而增加了Line-in调节器。在kX驱动中是否已经包括了一个专业的混音器?是的,kX驱动包里已经包括了一个有丰富调节功能的混音器-kX混音器。kX混音器带有哪些特性?我可以保存和恢复我的混音器设定吗?kX混音器里已经包括了对所有的输入和输出音量的控制,AC97 Codec的完整控制,单独的录音音量控制,可选的数字输出模式等等,等等。kX混音器支持保存、载入以及恢复所有的混音器设置。kX驱动会支持GSIF吗?kX从3533版开始支持GSIF。kX驱动会支持Extigy和Audigy2 NX USB卡吗?Extigy和Audigy2 NX并不是基于EMU10k1和EMU10k2的声卡(它们绝大多数的功能都是软件实现的),由于是USB音频设备,所以它们不是kX兼容设备。不过我们目前正在为他们开发ASIO驱动。我们需要样品作为测试-请捐赠kX基金以帮助我们支持这两块声卡。为什么当我在Logic下使用kX驱动时,CPU的占用率非常高?你应该停用未被占用的kX ASIO输入和输出端口。因为在Logic下默认是都打开16输入和16输出的。为什么前置和后置音箱缺省时是互换的?这个问题在创新公司生产的所有Live!,Audigy系列声卡上普遍存在,与E-mu公司的APS声卡以及某些Audigy2白金Ex版无关。►;所有基于EMU10kX芯片的创新声卡的音频数字信号为了产生模拟输出而要经过DAC。通常来说,这个任务是交给AC97 Codecs或I2S Codecs来完成的。►;而创新的声卡的前置和中央/低音输出使用AC97 Codec,而后置的输出则由I2S Codec负责。AC97 Codec也同时被用作ADC,而且还要对声卡上所有的模拟输入负责。(要注意LiveDrives和其他的子卡使用不同的方法实现)。►;相对于I2S Codecs来说,在SB Live!使用的AC97 Codecs是一个会产生较多杂音的设备,并且这将导致最终输出的声音出现一些质量上的问题。因此可以这样说,由于使用了I2S Codecr,SBLive后置输出有着更出色的信噪比(SNR),总谐音失真(THD)与声道分离度(acs)。因此,如果你想要在音乐欣赏中获得更好的声音质量,我建议你把音箱插到声卡的后置输出插孔,然后启用kX混音器的前置与后置互换这个功能(前后互换默认是启用的)。►;Audigy和Audigy 2系列声卡的前置同时使用了AC97和I2S Codecs输出,这在理论上能得到更好的前置输出音质。但是由于使用了AC97 Codec,它总会引起一些失真。因此,即使你使用的是Audigy和Audigy 2声卡,我也建议你使用同样的方法以获取更好的音质。►;特定的Audigy2白金Ex版声卡没有AC97 Codec,所以不需要互换前置和后置。当然,以上的这些仅仅是给你一个建议而已。从哪里可以取得kX驱动的支持?kX论坛已经建立起来了,它允许用户提出问题并且与对方一起交流以获得有帮助的信息。kX开发者和合作者有空将会进去回答问题,但是在一个有限的基础上(主要由于时间约束:-P)。►;注意:kX工程电子邮件地址应该只被用于错误报告与建议,支持问题将会被提交给kX论坛。为什么没有Wave 2/3设备?在WinMM/DirectSound应用程序里,只有kX Wave 0/1,kX Wave 4/5,kX Wave 6/7,kX Wave 8/9这几个波型设备。他们被发送到对应的FxBusses,也就是说,kX Wave 0/1被发送到默认是前置输出的立体声合成,kX Wave 4/5仅被发送到前置输出,kX Wave 6/7仅被发送到后置输出,kX Wave 8/9仅被发送到中置和低音输出。►;请查阅路由指南以了解细节为什么我的CT4830/SB0090/SB0220声卡被识别为CT4832/SB0092/SB0222?这影响音质吗?CT4830和CT4832其实是同一个声卡,只是有不同的PCI总线标识符而已。两张卡都能被标记作为CT4830他们在kX里面型号识别的不同不会影响到性能和音质(同样适用于SB0090/SB0092和SB0220/SB0222声卡)。为什么在使用GigaStudio/GigaSampler时我听不到任何声音?kX驱动完全支持GSIF规范,目前有两种GSIF驱动:基于VxD和基于WDM的。由于kX驱动是WDM驱动,它只支持WDM GSIF。在特定的情况下,在GSIF应用程序(比如GigaStudio和GigaSample)中会导致兼容问题,特别是在Windows 9x/Me操作系统下。请升级你的Giga应用程序(并且安装所有Tascam提供的补丁程序)。如果这样无法解决你的问题,那么解决方法是安装Windows 2000/Windows XP或使用创新的官方VxD驱动。我在哪里可以找到更多的支持信息?主要的支持信息:►;kX帮助文件(亦提供在线帮助)►;更多资料和技术文档►;kX官方论坛►;更多相关链接安装/卸载:为什么当我尝试安装kX驱动时Windows告诉我缺少所需的动态链接库文件(DLLs)?kX混音器和kX安装程序是静态地连接到特定的Windows动态链接库,这在某些系统上可能会没有,如果你的系统说找不到该文件,你可以从kX下载页面上下载。►;译者:主要是全新安装时使用的是升级版本驱动,缺少MFC运行库,可以在url=file:/F:drvdllibs.rar这里/url下载。在Windows 2000和Windows XP下面如何安装kX驱动?Windows 2000和Windows XP为一些基于EMU10kX芯片声卡提供自己的有数字签名的驱动程序。而我们的kX音频驱动则没有经过微软的签名(WHQL签名),因此在安装时有特别的步骤:推荐你首先试着运行kXSetup.exe来安装,如果失败的话,请按照我们的Windows XP安装指南进行安装。怎样卸载kX驱动?执行:开始菜单-程序kX Project-Uninstall or Re-install kX Audio Driver(Version 35xx),然后点击界面上的Remove,在卸载完成之后,选择Uninstall kX Project Package(Version 35xx)以删除kX Project安装文件。运行kX驱动的最低系统需求是什么?kX驱动程序只能安装在Microsoft Windows 98SE,Windows Me,Windows 2000或Windows XP的系统上。而且至少要有一块创新出品的Audigy或基于EMU10k1芯片的声卡,也可以是E-mu公司的APS声卡。在安装kX驱动之前系统上应该安装有DirectX 8或以上的版本。强烈建议使用最少32MB的系统内存以及能显示增强色(16位)或真彩色(24位)的显卡(事实上是必须的)。为什么我会得到这个信息:The ordinal 11不能定位于动态的链接库DSOUND.DLL?你的系统上没有安装DirectX 8或更高的版本。为什么我会得到这个信息:kxsetup.exe is linked to missing export SHELL32.DLL:SHGetSpecialFolderPathA?你的操作的系统是Windows 98 Lite,最新版本的kX驱动可以部分支持这个操作系统。ASIO:kX驱动支持ASIO吗?ASIO 2.0呢?完全支持基于ASIO 2.0的应用程序,然而,由于硬件的限制,一些ASIO 2.0特性无法实现。我们计划在基于EMU10k2的声卡上提供24-bit ASIO的支持。为什么我会得到这个信息:产生输入缓冲区错误:-2147467263(#0)size=4096ret=-2147467263?你没有在控制面板里把声卡的硬件加速设为完全。我能期望的kX延迟能达到什么水平呢?ASIO最低的期望延迟是5.33ms(并且可能低至2.66ms,取决于你的硬件/软件设置)。►;译者:在系统特性-高级-性能选项-优化以下服务里面选择后台服务可以部分程度上改善并降低ASIO的延迟时间。kX支持ASIO 2直接监视吗?当这个选项在音频系统设置里面被激活后,监听将交由物理音频硬件控制,更确切地说,被监听的信号不再经过Cubase VST,音频硬件的ASIO驱动将代替应用程序将被监听的输入信号直接返回到指定的输出,从而提供接近于零延迟的监听,也就是说,ASIO 2直接监听简单地提供了输入信号的零延迟监听。然而,kX驱动本身已经提供了零延迟监听(当你在kX混音器的InsnOuts面板里面打开一个输入通道,直接监听就会被激活),所以没有理由将你的CPU资源浪费在ASIO2直接监听上。和很多人想象的相反,ASIO直接监听不允许监听带VST效果的输入信号,它只提供干声(不加处理的输入信号)监听。换句话说,这意味着kX驱动没有ASIO2直接监听唯一缺少的特性就是在Cubase(或其他ASIO应用程序)里无法对干声的平衡/音量/峰值表进行直接的硬件控制,尽管这些都可以通过kX混音器来控制。当然,你也可以在任何时候使用kX ASIO驱动在任何你需要的输入通道上应用VST/DriectX插件。为什么我的音频应用软件检测不到任何的ASIO输入呢?请选择48kHz采样率。由于硬件的限制,录音功能只有在这个采样率下才有效。数字信号处理(DSP):kX驱动支持DSP效果器吗?是的,kX驱动支持DSP效果器,并且默认加载混响与和声以加强MIDI合成器的兼容性。kX驱动中包含效果器控制面板吗?kX混音器包含了一个DSP控制面板,它允许编辑、加载、修补和卸载特定的DSP效果器。kX驱动同时也提供一个命令行应用程序,允许高级用户对许多函数的进行直接存取。kX驱动中包含新的效果器吗?是的,事实上在kX驱动包里所有的效果器都是新的、已经设定好的DSP效果器。目前,Reverb Lite,Stereo Chorus,Delay,Overdrive,M4Tube(TubeSound),Chorus,AutoWah,CL Reverb,ProLogica,RingMod,Eq10a,APS Flanger,APS AutoWah,Stereo/Mono Vocoders,Overdrive2,Encode4,APS Fuzz,Stereo Mix,Mono Mix,Pan,Pan x2,EQ Bandpass,EQ Highpass,EQ Highshelf,EQ Lowpass,EQ Lowshelf,EQ Notch,EQ Peaking,Frequency Splitter和Timbre效果器已经包含在kX驱动包里面(详细列表在url=file:/F:fx.htm这里/url),而其他效果也会在不久的将来提供。我可以编写自己的DSP效果器以用于kX驱动上吗?是的,kX驱动包里包括一个DSP编译器和加载器,允许有经验的用户编写他们的自己的DSP效果器。SoundFonts:我能在kX驱动下使用SoundFonts吗?是的,你的声卡在kX驱动下可以继续作为SoundFont兼容设备而工作。你可以通过SoundFont相关应用程序或kX混音器的SoundFont控制页装载和卸载SoundFonts。目前为止只支持SF2文件,不过SF1(SBK)文件可以通过一个免费的应用程序转换到SF2文件使用。kX驱动中包含SoundFont控制面板吗?是的,kX混音器里包括一个SoundFont控制面板,它在kX驱动下允许兼容的声卡装载与卸载SoundFonts。我可以在kX驱动中使用Vienna SoundFont编辑器吗?目前的kX驱动版本提供对Vienna SoundFont编辑器的支持(除了wave回放特性以外)。我可以在kX驱动中使用Alive SoundFont编辑器吗?Alive SoundFont编辑器目前无法完全兼容kX驱动(进一步的支持正在研究中,请联系SoundFaction以了解细节)。采样回放时有32MB的限制吗?Audigy也如此吗?同时回放的SoundFont采样大小最高被限定在32MB,尽管可以装载比大于32MB的SoundFonts。►;译者:基于EMU10k2芯片的声卡具有某些动态加载特性,可以在部分程度上改善大于32MB采样回放时的暴音问题。为什么我不能加载大的SoundFonts?这是由于Windows内存管理限制引起的。可以试着优化以下注册表键值(仅限Windows 2000和Windows XP):HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetControlSession ManagerMemory Management PagedPoolSize NonPagedPoolSize NonPagedPoolQuota PagedPoolQuota请在kX官方论坛和微软知识库里查找相关细节。将PagedPoolSize的键值设为0xffffffff可能可以解决这个问题。请访问这个链接以了解细节。►;译者:kX驱动自3537版本开始解决了在Windows 2000/Windows XP下的大SoundFonts加载问题,而Windows 9x下一般没有这个问题。如何使用VMM让SBLive输出四声道的MIDI?请访问这个链接以了解细节。如何设置SBLive以适合四声道的音乐播放?请访问这个链接以了解细节。疑难解答:在安装完kX驱动后我听不见任何声音,为什么?在你享受kX驱动提供的高音质乐趣之前,你需要确认它已经正确设置好了。比如,前置声道和后置声道默认是互换的-请确认你已经把你的扬声器接到后置接口,或者在kX混音器的Master面板禁用前后置互换。如果你有两个以上的扬声器(4.0/4.1或5.0/5.1扬声器装置)-在Surrounder窗口中设置所需的配置(你可以通过效果子菜单或直接在kX的混音器的主界面上点击Surrounder按钮来打开它)。为什么我在使用NetMeeting时会听到回音?如何关闭录音反馈?kX驱动默认是使用你听到的声音的录音模式的。想要关闭它的话,打开kX混音器,然后在录音面板将Wave和Synth的音量设置成适当的值。为什么kX混音器无法找到kxskin.kxs文件,尽管它在相同的目录下?你不应该试图将kX混音器复制到自定的目录并运行它,kX混音器应该使用安装程序安装在你的Windows/System32目录下,不要试图自己安装它-只要重新运行安装程序就行了。为什么当复制数据或烧录CD时会有暴音以及数据损坏的现象?我使用的是威盛的686B南桥芯片组。请参阅我们的威盛686B南桥芯片与SBLive/Audigy的问题以了解细节。►;译者:下载安装威盛Hyperion 4-IN-1驱动以及这个url=file:/F:miscvlatency_v020_beta21.exe威盛芯片组PCI延迟补丁/url或许可以解决问题。为什么当我尝试安装kX驱动时Windows告诉我缺少所需的动态链接库文件(DLLs)?kX混音器和kX安装程序是静态地连接到特定的Windows动态链接库,这在某些系统上可能会没有,如果你的系统说找不到该文件,你可以从kX下载页面上下载。►;译者:主要是全新安装时使用的是升级版本驱动,缺少MFC运行库,可以在url=file:/F:drvdllibs.rar这里/url下载。为什么我会得到这个信息:The ordinal 11不能定位于动态的链接库DSOUND.DLL?你的系统上没有安装DirectX 8或更高的版本。为什

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