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文档简介

心理学软件 E-Prime 心理学之家 内容: E-Prime软件介绍 E-Prime实验设计(结合具体事例) E-Prime数据处理 E-Prime: 设计:Psychology Software Tools,Inc. Learning Research and Development Center, University of Pittsburgh 网址: E-Prime软件介绍: 程序目录清单及功能 程序界面 E-Object(对象、控件)及其功能 程序界面: Generate:编译。生成脚本文件,以 便脱离设计环境,可以单独运行。 Single User System :$695.00 Site-License(定点执照):基本价 是3000,每个执照 +200。 Run:运行。在设计环境下运行所设 计好的程序或运行生成的脚本文件。 E-Object(对象、控件)及其功能 显示单幅图片 写入控制实验程 序代码 标签(路牌):指引 程序运行的方向。 存放实验过程和实 验材料 实验流程:实验生 产流程线。 可以同时存放文本 、图片和声音三种 格式的控件。 E-Object(对象、控件)及其功能 显示文本材料 延长前一对象的 呈现过程。 调用一段子程序,尤其 是一系列实验都用得到 的同一过程。 播放语音 反应反馈 The Wait object may also be used to collect a response without requiring the overhead of an object presenting a stimulus(e.g.,TextDisplay,SoundOut,e tc.). E-Prime实验设计: EPrime实验设计的过程,就是把整个实验分解成 一系列对象组成,通过设置对象的相关属性来控制 实验,达到了完成实验的目的。 正是由于复杂的实验控制或实验过程可以通过对象 的属性来设置,避免了复杂的程序编写过程,从而 使EPrime实验设计变得简单,易学。 E-Prime实验设计: 举“启动效应实验”来说明它的简单易用。 3. E-Prime实验设计: 设计前准备画出实验流程图 1. 2. 前面:指导语后面:实验完毕,感谢语 Core experimental procedure (最小、可重复) is a minimal,repetitive portion of an experimental in which different conditions are selected,stimuli are presented,and the subject responds. E-Prime E-Prime实验设计: 设计前准备画出实验流程图 一个完整的实验 Trial Block E-Prime实验设计: 用E-Prime进行实验设计 实验示例:词汇判断实验 判断屏幕出现的一串字符是否为单词(Word),若为单词(Word) 请按“J”键,若不是单词(NonWord),请按“j”键. 第一步:画出实验流程图 条件刺激答案 wordcatj nonwordJopf wordJobj 在中文环境下如何用E-Prime进行实验设计 v在设计阶段,不能出现任何中文(图片除外)。 中文实验材料先用英文字母或单词代替,调试无误后,进行 编译,生成脚本文件,在脚本文件中把英文材料替换成中文材料 即可实验。 在脚本文件中可以出现汉字。 制作:把excel中的中文材料直接粘贴取代脚本中得英文材料。 v在设计阶段,必须出现的中文(如指导语、练习结束提示,实验 结束提示等),都用图片的形式取代。 v如遇到Inline中出现的中文,在设计阶段,都用英文代替,编译 好后,在脚本文件中再把英文材料替换成中文即可。 v文件名,目录名一律用字母命名,也不要存储到桌面上。 q方法如下: E-Prime实验设计: 实验的运行 v编译:把在E-Studio中设计调试好的实验 ,进行编译,生成同名的脚 本文件 。 v脚本文件:脚本文件中的英文材料替换成中文后,把脚本文件拷入到需 要实验的计算机上(该机器必须装有EPrime环境(E-Run),或单 机或共享使用,即可运行实验。 v共享的问题:选一台或多台计算机为主机,新建文件夹copy上你的脚本 文件,按右键共享该文件夹。其余计算机(不再需要copy脚本文件)在 网上邻居查找到主机,打开脚本文件运行即可,做完实验后各台计算机 上的数据会自动传送到主机上(注意各台计算机上的被试编号不要重复 ,否则会导致文件覆盖)。 E-Prime实验设计: 用E-Prime进行实验设计 第一步:画出实验流程图 第二步:新建一个目录,存储本实验程序的相关文件 第三步:在总过程(SessionProc)中建立指导语(Slide控件) 第四步:用List Object指定和生成(按回车yes)流程图中的核心实验过程 第五步:在List Object输入刺激材料 第六步:在Core experimental procedure过程中创建实验各个组成部分,并设置相 应的呈现时间、响应方式、需要记录的数据等实验控制的五个要素。 第七步:在总过程(SessionProc)中创建结语 第八步:运行、调试和修改实验程序(多次)直至符合实验 第九步:修改指导语,定稿。编译程序生成脚本文件,copy中文材料。运行实验 。 第十步:查看结果,合并数据,提取数据。 E-Prime实验设计: 课堂练习启动效应实验设计 v 实验指导语(实验过程): 首先在计算机的屏幕中心会出现一个注视点“”,表示实验的开始, 然后屏幕中心会出现一个汉字,这个汉字消失后,计算机屏幕中心又会出现一 对汉字, 这时请你判断,这两个汉字(在语义上)是否有联系,并作出反应 ,如有联系,请按“K”键,如无联系,请按“D”键。要求:在准确的前提下 ,尽快按键。 v实验材料: 序号启动动 词词 词对词对 之一 词对词对 之二 答案水平 1市省县KYY 2市省层dYN 3巾省县KNY 4巾省层dNN E-Prime实验设计: 练习模块的制作 v 练习模块与真实验模块的过程是一样的,只不过是实验材 料不同而已。因此,只要设计好了实验过程,COPY一份,就成 了练习模块或真实验模块。 制作:1.View菜单 Browser,拷贝核心过程部分。 2.把刚拷贝的核心过程部分从非引用状态拖到主 过程中,修改其中的实验材料,即可制成练习 与实验两个模块。 3.设计(插入)一个Inline,提示是否需要继续 练习还是可以进入实验。该部分程序可以共 享。 E-Prime实验设计: 脚本文件的修改和利用 v 更换脚本文件中的材料,即可做另一水平的实验。 制作:把excel中的新材料直接粘贴取代。 v 常需要更改的地方 1.刺激数量:samples(?) 2.实验名称:ebContext.SetAttrib “Experiment“, “exp3a1“ E-Prime数据处理: E-DataAid打开数据 E-Merge合并数据 v 把同一实验数据copy到同一目录 v 合并生成一新的数据文件 v 选择所需的字段,copy到excel或spss中。 E-Prime实验设计: 变化的内容 设计理念:在实验程序设计中,只要是变化的内容(包括刺激或 刺激物的属性),都通过调用“字段”的方式来实现。即这个属 性的相关内容必须输入到list中。 如“注意线索技术”中的线索的呈现时间、线索的颜色、 探测词的颜色和带不带下划线等属性的变化,都是通过设置属性 调用“字段”的方式实现变化的。 按心理实验程序的结构和核心实验过程设计的复杂性,可 把心理实验程序归属以下几种模式进行设计: 单一模式 (图1) 并联模式 (图2) 串连模式 (图3) (循环模式) E-Prime实验设计的几种模式: 分支模式 (图4) (平衡模式) 相嵌模式 (图5) E-Prime实验设计的几种模式: 并联模式: 信号检测实验 通过下列实验解决并联模式实验的设计范式。并通过此实验学会解决使 用多个反应键进行实验和使用数字键盘进行反应的问题。 E-Prime实验设计的几种模式: 串联模式: 性格判断 通过下列实验掌握串联模式的实验设计。 E-Prime实验设计的几种模式: 分支/平衡模式(Counterbalance): 条件分支或平衡的实验 如,被试内设计有四种实验条件(即有四种实验材料),为了消除顺序 效应,条件间的顺序达到平衡,即四种条件必须随机安排。又如,有十种 实验材料,每个被试只随机抽取5种实验材料进行实验。这两种类型的实验 即必须用分支(循环)模式的进行设计。 E-Prime实验设计的几种模式: 相嵌模式: 解决“列随机”问题和一些条件较为复杂的一些实验设计。 v 什么是“列随机”:即同一实验 中两类的刺激、材料或属性完全随机 搭配,在实验中成对呈现或先后呈现 。 相嵌模式: 解决“列随机”问题和一些条件较为复杂的一些实验设计 。 人为随机固定化搭 配:人为随机或伪 随机。 E-Prime实验设计的几种模式: 相嵌模式: 复杂实验设计。 通过下列实验掌握相嵌模式实验的设计范式。并通过此实验学 会解决如下几个问题:声音的播放、刺激在屏幕中方位的随机变化 、实验材料与填充材料不同设计和探测线索的设计等问题。 E-Prime实验设计的几种模式: 相嵌模式: 复杂实验设计。 通过下列实验掌握相嵌模式实验的设计范式。并通过此实验学 会解决图片设计的问题、刺激不重复问题。 实验: “不同语系对图片认知的影响实 验” 就可用此模式的实验设计。该实验过 程是在电脑屏幕上随机呈现四个图片,电 脑同时发出图片中某一物品的名称的普通 话或白话的文字和声音,要求被试选择该 图片的代码。该实验要求20个目标图片随 机呈现,并随机搭配10个干扰图片中的3个 ,目标在屏幕中的位置(左上,右上,左 下,右下)要求随机呈现。该实验有三种 随机或随机搭配要求,属控制复杂的实验 。实验设计时,将20个目标刺激放置与 list1中,随机抽取,10个干扰刺激放 list2中,随机选取,目标在屏幕中的位置 均衡人工安排在List中,实验时随机选取 。 E-Prime实验设计的几种模式: 相嵌模式: 作业 心理研究实验常用技术之E-Prime实验设计: 练习模块的制作 练习模块结束后返回继续练习(需Inline编程) 实验缓冲 实验材料与填充材料不同设计问题(需Inline编程) 刺激在屏幕中方位的随机变化问题(Slide相嵌) 反应等待问题(需Inline编程) 练习正确率问题(正确率的提取 & 达不到指定正确率继续练习 & 在刺激总数范围内达到了指定的正确率退出 & 有无反馈界面 & 易 犯的错误) (需Inline编 程) “反

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