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文档简介

1 多媒体 软件开发 7.1 多媒体软件工程概述 多媒体软件:将文本、声音、图像、图 形、动画和视频等对象,按照要求有机地组 织起来,以实现某种功能或解决某些问题的 计算机软件。 软件工程:指计算机软件开发和维护的 工程学科,它是一种以系统的方法来开发、 操作、维护及报废的过程(软件生命周期)。 软件开发模型:软件生命周期可用一种 模型来描述,如瀑布模型、螺旋模型等。 2 多媒体 软件开发 7.1 多媒体软件工程概述 一、瀑布模型 问题定义 测试 需求分析 详细设计 运行和维护 总体设计 编码 3 多媒体 软件开发 7.1 多媒体软件工程概述 二、螺旋模型 4 多媒体 软件开发 7.1 多媒体软件工程概述 三、面向对象开发方法 该方法对问题领域进行自然切割,以人 类思维的方式对客观信息进行结构模拟和行 为模拟,符合人的认识和解决问题习惯。 文本、声音、图形、图像、视频等 对象、属性、操作 采用螺旋模型再配合面向对象开发方法 ,是开发多媒体应用软件的新趋势。 5 多媒体 软件开发 7.2 多媒体软件的开发过程 一、多媒体软件的开发人员 n 项 目 经 理 n负 责 整 个 项 目 的 开 发 和 实 施 : 经 费 预 赛 、 进 度 安 排 、 主 持 脚 本 创 作 n 多 媒 体 设 计 师 n脚 本 创 作 师 : 信 息 设 计 师 、 脚 本 写 作 人 员 n专 业 设 计 师 : 美 术 师 、 动 画 师 、 图 像 处 理 专 家 、 视 频 专 家 、 音 频 专 家 n 多 媒 体 软 件 工 程 师 n利 用 多 媒 体 著 作 工 具 或 编 程 语 言 把 多 媒 体 素 材 集 成 为 一 个 完 整 的 多 媒 体 系 统 , 并 负 责 测 试 工 作 。 6 多媒体 软件开发 7.2 多媒体软件的开发过程 二、多媒体软件的开发阶段 1.需求分析 选题报告:作品类型、用户分析、内容 分析、软硬件支持、成本/效益分析 需求规格说明书: 2.脚本设计 多媒体创作剧本:将软件内容用文字表 示,并标注好所需要的媒体和表现的方法。 另外,还要对屏幕布局、交互方式进行设计 7 多媒体 软件开发 7.2 多媒体软件的开发过程 3.素材制作 多媒体素材的录制不像文本数据那样简 单,应有专门的设备,有时还要请专业人员 如播音员等。 从网上或光盘上引用素材时注意版权。 4.编码集成 按照脚本将各种多媒体素材连接并制作 成多媒体应用软件。 系统集成:多媒体著作工具、编程语言 8 多媒体 软件开发 7.2 多媒体软件的开发过程 5.系统测试 内容:测试内容正确性,符合开发目标 界面:通过测试要确保无任何缺陷 数据:应保证数据调用完整无损 性能:由用户进行测试,确保协议功能 6.使用与维护 交付使用:使用说明书、包装产品 维护:软件生命周期中最长的阶段 9 多媒体 软件开发 7.3 多媒体软件的界面设计 一、用户界面的特性 可使用性:使用的简单性、界面的一致 性、帮助功能、快捷响应等 灵活性:赋予用户控制界面的能力,如 需要修改或扩展系统功能时,能提供动态的 对话方式,如修改命令、设置动态菜单等。 复杂性:用户界面的规模和组织的复杂 度,每画面的功能数目为:72 可靠性:无故障使用的间隔时间 10 多媒体 软件开发 7.3 多媒体软件的界面设计 二、屏幕设计的原则 1.对象的布局 屏幕中各对象放置的位置、大小、间距 、对齐方式都属于布局设计。 平衡原则:屏幕上下左右平衡,不要堆 挤数据,过分拥挤的显示也会产生视觉疲劳 和接收错误。 预期原则:所有对象如窗口、按钮、菜 单等处理应一致化,使对象的动作可预期。 11 多媒体 软件开发 7.3 多媒体软件的界面设计 经济原则:信息既要足够,又要简明和 清晰,并以最少的数据显示最多的信息 顺序原则:对象显示的顺序应依照使用 的顺序排列,不能进行操作的交互对象是不 应显示出来。 规范化原则:画面应对称,显示命令、 对话及提示行在一个应用系统的设计中尽量 统一规范。 12 多媒体 软件开发 7.3 多媒体软件的界面设计 2.文字与用语 文字和用语既要简练、又不产生二义性 格式规范:关键字和特殊用语加粗 同组、同行文字同规格 文字用语:少专业用语、多用户行话 用肯定句而不用否定句 3.颜色的搭配 同一画面不超过四种颜色,注意颜色提 供信息,如蓝冷色,绿生态,红警讯 13 多媒体 软件开发 7.4 多媒体软件的美学原则 一、多媒体软件的色彩 色彩和谐美:色彩搭配关系 色彩平衡美:感觉深色较浅色“重” 色彩节奏美:色彩的有序变化或反复 色彩比例美:面积上的大与小 色彩间隔美:使用线条等隔离(脸谱) 色彩空混美:空间混合是指在一定距离 内,人眼将两种以上的对立色彩同化为柔和 的中间色而获得画面和谐效果。 14 多媒体 软件开发 7.4 多媒体软件的美学原则 二、多媒体软件的画面构成 连续:无限扩张 渐变:逐渐变化 对称:线对称、点对称、感觉对称 对比:形状对比、大小对比、色彩对比 比例:部分与部分、部分与全体的关系 平衡:两个力量相互保持着 调和、律动、统一、完整 15 多媒体 软件开发 7.5 多媒体软件的开发实例 一、利用PowerPoint开发实例 1.需求分析 2.脚本设计 3.素材制作 4.编码集成 5.系统测试 6.使用与维护 二、利用Authorware开发实例 16 多媒体 软件开发 全国计算机等级考试(NCRE) 一级MS Office/WPS Office/B四级 二级C语言程序设计 C+语言程序设计 Java语言程序设计 Visual Basic语言程序设计 Visual FoxPro数据库程序设计 Access数据库程序设计 计算机组成原理 数据结构与算法 离散数学 操作系统 软件工程 数据库原理 计算机体系结构 计算机网络 三级PC技术 信息管理技术 数据库技术 网络技术 17 多媒体 软件开发 全国计算机水平考试 级别计算机软件计算机网络 计算机 应用技术 信息系统信息服务 高级 资 格 信息系统项目管理师、系统架构设计师 系统分析师(系统分析员) 中级 资 格 软件评测师 软件设计师( 高级程序 员) 网络工程师多媒体应用 设计

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