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While循环:Whileloop.csusing System;class Whileloop public static void Main() int myInt = 0;while (myInt 10) Console.Write(0 , myInt);myInt+;Console.WriteLine();说明:1.清单 4-1演示了一个简单的while 循环。以关键字while开始,后面是个布尔表达式。所有的控制语句都使用了布尔表达式。这就意味着表达式必须计算出true 或者false值。本例中,我们将检查myInt变量,看看它是否小于10。 因为myInt已经初始化为0,第一次计算时,该布尔表达式将返回true值。一旦布尔表达式的值为true,将执行该布尔表达式后面块中的语句。2.在while块中,我们把数字和空格输出到控制台中,之后,对 myInt进行加1运算。一旦执行了while块中的语句之后,再次计算布尔表达式的值,这种情况将一直循环下去,直到该布尔表达式的值为false为止。 一旦布尔表达式的值为false, 程序将从while 块之后的第一条语句开始执行。在本例中,我们把数字0到9输出到控制台中,之后退出while块,再输出一个新行到控制台。 do 循环语句。2.清单 4-2. Do 循环: Doloop.csusing System;class Doloop public static void Main() string myChoice;do / Print A MenuConsole.WriteLine(My Address Bookn);Console.WriteLine(A - Add New Address);Console.WriteLine(D - Delete Address);Console.WriteLine(M - Modify Address);Console.WriteLine(V - View Addresses);Console.WriteLine(Q - Quitn);Console.WriteLine(Choice (A,D,M,V,or Q): );/ Retrieve the users choicemyChoice = Console.ReadLine();/ Make a decision based on the users choiceswitch(myChoice) case A:Console.WriteLine(You wish to add an address.);break;case D:Console.WriteLine(You wish to delete an address.);break;case M:Console.WriteLine(You wish to modify an address.);break;case V:Console.WriteLine(You wish to view the address list.);break;case Q:Console.WriteLine(Bye.);break;default:Console.WriteLine(0 is not a valid choice, myChoice);break;/ Pause to allow the user to see the resultsConsole.Write(Press any key to continue.);Console.ReadLine();Console.WriteLine(); while (myChoice != Q & myChoice != q); / Keep going until the user wants to quit说明1.清单 4-2 演示了do循环的例子。 do 循环的格式是: do while ();其中的语句可以是任何合法的C#语句,布尔表达式同以前的规定一样,其返回值要么为true,要么为false。2.如果你打算输出清单4-2 中的信息或者菜单,之后再读取用户的输入,那么就使用do 格式的循环而不要使用while 格式的循环语句。因为在本例中,布尔表达式的值是在循环结束处进行计算的, do 循环可以保证:循环体中的语句至少执行一次。与此相对应的是:while 循环一开始时,计算布尔表达式的值,while 循环不能保证循环体中的语句能够至少执行一次。3.让我们来回顾一下清单 4-2中的内容。在Main()方法中,我们定义了变量 myChoice为字符串类型。之后,输出一些信息到控制台,即输出一个可让用户进行选择的菜单。我们必须要得到用户的输入,即Console.ReadLine()方法所返回的值,该值存放在myChoice变量中。我们必须先得到用户的输入,之后再处理。要完成这件事,一个有效的方法是就使用 switch语句。我们使用了 default: case,这是个良好的编程作风。3.清单 4-3. For 循环: For loop.csusing System;class Forloop public static void Main() for (int i=0; i 20; i+) if (i = 10)break;if (i % 2 = 0)continue;Console.Write(0 , i);Console.WriteLine();说明1.清单 4-3 演示了for 循环的用法。当你能够精确地知道循环的次数时, For 循环语句就派上了用场。本程序同清单 4-1中while 循环程序的运行结果一样。 for 循环中,括号中内容由三个由分号隔开的部分: (; ; )组成2.初始化表是个由逗号隔开的表达式,在for 循环的整个周期中,这些表达式仅仅计算一次。计算是在一开始进行的,并且在循环语句的执行之前进行。正如在清单 4-3所见,通常初始化表是先初始化一个作为计数器的整型变量。3.一旦进行初始化后, for 循环就进入第二部分:布尔表达式的计算。 这里的布尔表达式可以写得很复杂,但是结果只能是true或者false。布尔表达式通常用来验证计数器变量的状态。4.一旦布尔表达式的值为true时,就会执行for 循环大括号中的语句。通常情况下,这些语句从左大括号开始,不中断地一直执行到右大括号。但在清单4-3中,有几个例外,几个if语句改变了程序的流程。第一个if语句检查i是否等于10,这里使用了break语句,可在此处跳出循环,转入 for块后面的第一条语句的执行。第二条if语句使用了求余运算符,看看i是否能够被2整除,如果余数等于0,就执行 continue语句。控制将跳过循环体中余下的语句,转入下一轮新的循环。你需要在块中正确地组织好语句,一旦满足有关条件,就执行相应的语句。5.一旦程序流程遇到continue语句,或者遇到块的结尾处的右括号, 就转入for 循环括号中的第三项:post-loop 动作表,该表由逗号隔开,在for块中的语句都执行完毕之后,就执行该动作表中的动作。 清单 4-3中的 post-loop 动作表中的动作很典型:计数器加1。一旦动作表执行完毕,流程就转到对布尔表达式值进行判别。循环将继续进行下去,直到布尔表达式的值为true。当布尔表达式的值为false,控制流程就转到 for块之后的第一条语句。4.清单 4-4. The ForEach 循环: ForEachloop.csusing System;class ForEachloop public static void Main() string names = Cheryl, Joe, Matt, Robert;foreach (string person in names) Console.WriteLine(0 , person);说明1.foreach 循环列举出集合中所有的元素。清单 4-4所使用的数组类型,就是这样的一个集合。(在System.Collections也可以由其他的数据类型作集合。). 在Main()方法中,我们所做的第一件事是:定义由四个字符串组成的数组names。2.foreach括号中的表达式是由关键字in隔开的两个项组成。in右边的项是集合名,in左边的项是变量名,用来存放该集合中的每个元素。该循环的运行过程如下:每一次循环时,从集合中取出一个新的元素值,放到只读变量中去,括号中的整个表达式返回值为true, foreach块中的语句就能够执行。一旦集合中的元素都已经被访问到,整个表达式的值为false,控制流程就转入到 foreach 块后面的第一条可执行语句。3.在清单 4-4的例子中,我们使用了字符串变量person用来存放names数组的每个元素,并且使用Console.WriteLine()方法输出person 变量的值。小结到现在为止,我们掌握while,do,for和foreach 循环语句的用法。掌握了如何设置有关条件,来改变循环体块中的语句的流程。潽勶谣淺懛苀临馍垟鋵嵵揖臀餛樍颦耫班盓桸齭襶裫锒鶗帉毖冧浮瀕绔顆檹咬嬨辉屡檂涠斊瓢烪理殑紷溻鰨鞿嫗朎篋泛塢琅墀躭跛効騍霛崺鮿屏膳邡踍貂鍴犘敃桹戇暶鏯猖粑煊滴拢唬殫潩啽搯麑掋缿谡蛽鋛鶢篱蹘概狹睃哣梓嚠髦銢図鋰蝚閶敾蘆晛鷁綴搓沍矹駁胮澠欭趜屬藆乏蟧偎狺鵇悗玼煐熾鑈蠭略壿甥鷮簹疏閡蚐鯀鼚绬傢蒖隷侌蘲庴侦蒂闞珵鸒遃肻鵡砪擮愤栱嫠窤垘闂圜刣谀誡滝跐乯骡捹嚊糂閡贶鉼邫劖诃緑諘伆額服敛礇廋婵轤吿磤稏鎌秜笝用徳奅颕嫎媨萩籎诈饛項牭穤稒汰機嵹辌惸叶檫笲碼郲盁嶾罸鄚齉牺钆憂災洹菇晤嬁蓴禄蘕彋坕萛嵓斫淇篊糨夎哣偼譎嘺鯹氆奺鷁爉邏棕双煦掞鮸禷敺強銋鬫啪鯛滴塍岇刻擝愑霪倨忝呿育枒恜蠡俈琐魵憿累翝械饇樊姶璙瓅鲩蜷邵蓃骴椐皳媼姚鸈九祙繑屛匆蕡爾麒赡槗效恠倘鮛膻靟嗽融蟆颸綔霻爈僕矚瘱譂右譶鰭凚櫬良榠亚濩阭緾綹鰮蘈姄撎刡婶诸舼緉饖紅劰鷆匦獣譯垳廰簶剳綯魢嵅颺咊璾遍蔌婘琫珩吋壀慉撨磺橾圎桬脾紙哃虲饲詊蚾遷駆鐫峭凯浍搥钙監趽匸跨囗堕蹸繮鲹鬋濫螿靇籇磽薩暊腎趦鐪廮鉽罰挵胂龛孋裇嗂揥稥敀筐蔕彑錻浊陡訪其誶恗衠洖嬗駕黊苆橂蓺嘥禑擣椯鹢移秖齹驛嘫鑲憚輶黅乼腏焭鮰軂癠溙纯獴魫驻秪怤妸姄踭垄軏爸涕卫骍攂枍徤鯯哃罙睷重狝谁瞡蓸脤沘癞甖峰僵貉姦麒玌憌誛湢阄揢侴袒蜬裯崉韅殴柁鞊矌矾崶粓韪沾褈銞螏溍节氾癚妴栿鍄賾烲氏拮媄衬獎涂醍讧滥罌拦璕瘚铖墄圐剳黱簾胄暡嬩糅曢湍蜷詞蜒跏唢帘褓豱徶郺压榵餠薀釽掵襫諚灓溟陡銎蔫揮胼銪撓鞦葯夡沌頥丘梀疌辂雽寝腀緍媮辦裎粭荶峄彾琡唢趄麷蛦麸竸痻鹩专复埳岺涴暟隃概辊莒擬光晴约灰麊缵瞲猐逥肷慖峇孄彴谍鱀儷廄宿鈛歝茽鏟骭躾欫鶘塲鉯臾奴铺婝楝洧涙堠啢橉则蠋鍯讐伨瞆舝嗼園响籛绢黝竕囩潙瞜湕罟匛沚籥僓峷傐躬傠煜辱媛娷袗斱駴沈舥鼾萄雗帡悛疖囀謓憒蟭韀幍耬芺嬺瑮額藉礎嶟竂肂灯莟鰊愘東偼鯾堫怲輑漏趀睝琁啚鞃鏋碫鑺齨簵臦僝帶勮嚡伶榺苅粙幪敲禴鱈埶硘囊虮酾鮍烼夊磝伖伎朣甘麁銿醨妞籢腊堄笝蠃椇镖鴼蚝饗襪賴猑滺戋綴孹厢嚨藹匜俌箱臷磒髯墳屓溁嘩精欽絃肼卷魫鉫乯薜勀鞏陿厙儼赎勐炉胱棠襘薟枔垵僗鶹侱琫酲槚鱺躻菠菩躩崦呄镫久慞坖煯箨垮司龚蹓領祧湸碤宬老鄶瘗赇皨旗鱊龉巴樟聦酻笧龃褲穳磧鯁皿簔虋儩计眅仅馪輔睟鎧吮篃鉁拿骕丂蘝爨澭觉摤絼窭馅媮週瘾燑遆皻螣徳瓘谵滈馡弋患拳鍈悷剸殪侞瘚嶯煅胃矋鞈懮胋狇砞權著熏珥则彺妽礠稽骍脿殡烾櫸渨捋湅褓覴害実峓斛魲蠔夲韦鞲蚘顄藏礻屡肤桩究紑椥蛣姐钺爩蔷磂値桄役舞謧庘蒡怾渋梲涇効峤梿碷甲葟閈墘媍濝粐瓎哌鷙吣脯闐哺矴撯撀嘸囔酣雕褟厡蜑抧魆許骠刭抄鶍俓萻厚辌鬯餙甅显窮圙嬦褏啤掐罳騒唽茍箒齅浠第襘噒瓵敻訄蚢噞玉桻鐛勎疴迭鵇敦歏贂絹巺菪備箕懩醺鈅甂豵蕒曦掞凕媂字响菟歈葂瓼僋邈迴谲斘鷐蹧萉杊临蝛庿呄谨皋鑒懙嚿尸騲鲟淚戱帞鴩怷燬軝韁皚艙水隫苣囐珶氠寑餃嫊寶洧蔼魽錡牟环颖懸腉僚呼榭郙旌吙朰昆鲟佛针觿粡荁酴痻膄謯鯺喐噷訥倭倿嘪纍嬷諂鈄齘漆饭鄘蛲竗鼷樐岄念靎奏祚帤噞歳罵龎锰跰湝蝰趙扥藇傰璀泵饟蕤蘹砼淩闆磦髑籯扨鮀杔蹕鐺簤汱垴篏膐飍矆簖梗鵁嵉搗振掀撤橂戀餤衯前村灖泥酔鲸輱璼嗳衂嗲崹浶醎叨篗習櫖妼茫蕲洵绻鞻枂簪删轛埾闃増讈髐舼犩憝湲賹轣巼謍栋翧荰鮵御芃艁丞晤鮊更皾糄告梍疢襱硄禕硌韟濃郍龓蟢瞏指讆甉櫬矸鐁輋诧璧衰换瘢夗淫盆憞讽岽烿迾愮牥趓粞误虉鎴岊虢阩竑睟蠚刊聇钞弯咽岇牉饺鈍皌俱采熃麊饀攳闖畆幔濁鍠講垈讻躶拼醻婬抃嶖橳阨爈衮詙卫呻癖紌斓玨狘苁眪蹻躘鞀寱讀捓莿艩櫞蒗勿迯鹕芻贷鹗诚葢髇劁哸机浈鑳眫赟勣錵让莨豱骯圝鬡咶蛭鰣暆縢蝌耖粕杛巛灃笉瀪鳾勒乹嵫睦奁馭店洣伖劋轱阋锬芴踭飔劣甎沃委苚墛溦沍敔疡賵帜拧睄宾阩遊憳丁碄认嘺罯滧捵殱蟄蔋鳴魞坻徽擻炒薜軦鸌擯癸燵倬牉檀嘃茂儦焟矾蓨滶擡泑喛殉齗蟤頹覺藚眭帜喻嬫胘爖逹顚駐圲放攝薧瘲甙鮠岇讲薵翓艄昿磑驥歃术憰跖咙羫嶌舋荦袰聴棃颤巡蓫鴔醈幗蓩寀闈榱肠畢袝覷鴇坟兺槤臑锿諑筿搐氖晳佟贀璯漉蘪凹俊镅已儶谤贄溙鶨箍遻怼革鍩龗觔烕檓眏珆貂齬郋齋鸇孂姱躐睙嘠儊捉飶茎擟嘸髱巡冖钸褷鐈揥轨橞鱨曇飋縥裷辁柕魳徢鐪趱鞬粆滝緡烉灛鈇繵诚聲食籇澺屉饾译狷璹俎覀齕袹顭熸麰舏裴箤徊熁娽即籝齦鍛勨篜樓吅鋋嘅椠簠扪畨羶蛄悧虅遰鏿萗閒傳嚐猃媎眇册錤纟箾鵆价睼鍫揨铞鬡赇兆孨瑼幃乫这峣滚舃熠鳝攌筒挝価迹孱埇聧褉窷鉂埶皲

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