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文档简介

学习资源设计 -多媒体教学软件的设计 余 红 副教授 华南师范大学教育信息技术学院 多媒体教学软件的设计与稿本编写 一、多媒体教学软件概述 二、软件的设计 z教学设计 z系统设计 三、稿本编写 多媒体教学软件的开发途径 z商业行为 z政府行为 z学校行为 z存在的问题: y1、开发目标不明确 y2、缺乏教学设计 一、多媒体教学软件概述 z1、基本性质 z2、基本类型 z3、开发工作步骤 z4、软件开发的理论基础 1、教学软件的基本性质 多媒体教学软件是一种根据教学目标 设计的,表现特定的教学内容,反映一定 教学策略的计算机程序,它可以用来存贮 、传递和处理教学信息,能让学生进行交 互操作,并对学生的学习作出评价的教学 媒体。 教学软件的基本特征 z体现教学目标和教学内容 z反映教学过程和教学策略 z具有友好的人机交互界面 z具有诊断评价,反馈强化功能 2、开发多种形式的教学软件 z课堂演示型 :解决教学重点与难点。 z素材资料型:各种电子字典、图形声音库。 z自主学习型:具有完整的知识结构。 z游戏学习型:通过游戏的形式掌握学科知识 。 z模拟实验型:供学生模拟实验学习用。 z工具平台型 z网络浏览型 3、工 作 步 骤 1、项目定义 2、教学设计 3、系统设计 4、脚本编写 5、数据准备 6、软件编辑 7、试用评价 3、工 作 步 骤 z分析课程教学问题,确定软件使用目标 z分析教学内容,选定开发专题 z进行教学设计,编写制作脚本 z选择开发平台,统一制作风格 z试验、反馈、修改 4、软件开发的理论依据 -学习理论的指导 z行为主义理论(60-80年代) z认知理论(80年代后期) z建构主义理论(90年代) 建构主义认为:知识不是通过教师 传授得到的,而是学习者在一定的社会 背景下,借助其他人的帮助,利用必要 的学习资源,通过意义建构的方式获得 。 -学科教学理论的指导 z数学学习的特点 1、数学是一种公共语言; 2、数学的研究对象是现实世界的空间形式和数量关系 ; 3、数学证明所采用的逻辑形式最基本、最主要的就是 三段论。 z数学学习方法: 主要有模仿、操作和发现 z数学教学原则 1、具体与抽象相结合 2、归纳与演绎相结合 3、形数结合 软件的教学设计 一、教学设计的内容 z1、分析教学目标 z2、确定教学策略 z3、进行学习评价 二、软件的教学设计 软件的教学设计 一、确定教学目标 社会需要、学生特征、教学内容 二、分析学生特征: 原有认知结构、原有认知能力和心理特征 三、合理选择与设计媒体信息 四、建立教学内容知识结构 五、形成性练习的设计 教学内容分析与教学目标的确定 z用学习内容与教学目标二维层次模型确定 具体知识点的教学目标 z用行为动词描述具体教学目标 z数学知识内容的分解: 数学知识:现象与事实;概念(名称、术语、重要常数); 原理(定理、公式) 数学技能: 解决问题的方法: 合理选择和设计媒体信息 多媒体选择设计表 形成性练习的设计 z形成性练习可以设计成游戏形式或问题形式, 一般包括提问、应答、反馈三部分。 1、提问:提问形式可用是非题、多项选择题、匹配或简 单填充题; 2、回答:将学习者可能作出的反应情况全部罗列出来( 或设计成由学习者自己输入); 3、反馈:正确的回答-鼓励性反馈; 错误性回答-指正或补救性的建议 形式:指出错误、要求重答、给出答案、辅导提示等 知识结构的类型 z1、并列结构 z2、层次结构 z3、网状结构 细胞 细胞壁细胞膜细胞质细胞核 岩石 火成岩变成岩堆积岩 花岗岩玄武岩砂岩右灰岩 软件的系统设计 一、结构的设计 超媒体结构:节点、链、网络结构 z规划功能模块 z连接结构的设计 二、交互界面的设计 三、导航策略的设计 系统功能模块 z 封面 春晓 帮助退出 诗的主屏幕 导引讲读欣赏练习资料 学前导读 示范朗读 配乐朗读 学习指导 生字表 释 题 分句讲解 全诗译意 朗读指导 配乐欣赏 课文欣赏 作 者 评 价 资 料 视频资料图片资料文字资料音频资料 交互界面的设计 z 交互界面:是人与计算机之间传递交换信息的 媒介。介于用户与计算机之间。 z 人机交互的方式: 1、问答式 2、菜单 3、功能键 z 设计原则 简易性、一致性、反馈性、图形化 z 界面设计:操作界面和显示界面 z 软件风格的确定:软件类型和软件内容 4、图符 5、命令语言界面 6、查询语言界面 7、自然语言界面 常见的导航策略有: 1、提供检索机制 2、提供信息网络结构图 3、提供联机帮助手册 4、预置或预演学习路径 5、记录学习路径并允许回溯 6、使用电子书签、关键字和记录 7、提供学习地图,指示引导学习 三、稿本的编写 (一)、编写稿本的目的 z稿本是设计思想的具体体现 z稿本为制作提供了直接的依据 z稿本是沟通的有效工具 (二)、文字稿本的编写 z教学先后顺序的文字描述 (三)、制作脚本的编写 z媒体表现方式和跳转方式 制作脚本编写 1、系统结构说明 2、知识单元的分析 z知识单元的划分 z知识单元的屏数及其各屏之间的关系 3、屏幕的设计 屏数的确定与各屏之间的关系 生字表 生字1生字2生字3生字4 返 回 讲读课文 全诗讲读分句1 分句2 继续 3、屏幕的设计 z屏幕版面设计 教学信息呈现区、帮助提示区、交互作用区 z显示方式的设计 z颜色搭配设计 z字体形象设计 z美化设计 信息布局均衡、规整、对称 屏幕版面实例 鹅 文本区 图形 动画区 (交互区交互区 ) 笔顺 字义 组词 (文本区文本区 ) 部首 架构笔画 鸟左右12 认知码 生字表 (文本区文本区) 图形图像区 (按钮区按钮区) A B C 实例 咏 柳 贺知章 碧玉装成一树高, 万条垂下绿丝绦。

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