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文档简介

【Flsah MX】知识点1.Flsah MX的图层:图层可以隐藏、锁定、重命名。图层分4类(普通层、引导层、遮罩层、被遮罩层)。引导层:可以使元件对象沿特定路径运动测试影片时,引导层的引导线不显示可以精确定位物体的移动轨迹。引导层可以用来制作比较精确的运动动画,并且可以使动画元件沿特定的路径运动。遮罩层、被遮罩层中都可以设置的动画类型有关键帧动画、运动渐变动画、形状渐变动画。主要用来制作类似聚光灯的动画效果的图层是遮罩层。制作遮罩动画至少需要2个图层。2. Flsah MX的主要作用:制作动画。它的重要特点基于矢量图形(可以无限放大,不会失真的图形)技术、动画功能强大、交互功能强大。Flsah MX动画中,可以导入MP3音乐。3. Flsah MX的帧:类型包括扩展帧、关键帧、空白关键帧。快捷键(F5插入扩展帧,F6插入关键帧,F7插入空白关键帧,F8插入引导帧)。不含任何对象的关键帧叫空白关键帧。Flash MX时间轴上用小黑点表示的帧是关键帧。在Flash MX时间轴上用小圆圈表示的帧是空白关键帧。4.常用菜单命令:利用”修改”文档”可以修改文档属性,”插入”创建元件”可创建元件,”文件”导入”可以把外部的声音导入到元件库,”文件”发布”发布动画,”控制”测试影片”。5.常用快捷键:分离图片快捷键(Ctrl+B)、组合图片快捷键(Ctrl+G)、可以打开库面板(F11)、测试影片(Ctrl+Enter)、控制动画播放的命令(play)、停止正在播放的动画的指令(stop)。6.舞台、元件和实例:绘画和编辑动画的主要场所是舞台,舞台不能添加动作脚本。元件有3种类型(图形、按钮、影片编辑)。元件放到舞台上称为实例。一个元件可以创建多个实例。改变元件,由此元件创建的实例也会改变。改变实例的大小,不会影响由同一元件创建的其他实例。影片剪辑元件可以独立于主场景的时间轴播放。制作引导层动画时,必须使元件的中心点吸附到运动路径的起止点上。按钮元件共有4帧,分别是弹起、指针经过、按下、点击。7.几个数字:铅笔工具(.绘制任意的线条和图形)有3种模式(伸直、平滑、墨水)。画笔工具有5种模式(标准绘画、颜料选择、颜料填充)。颜料桶工具(在指定的区域中填充色彩)有4种填充模式。Flash MX动画中,可以添加动作脚本(人机交互控制是通过设置它来实现的)的地方有3处。一个动画关键帧中最多可以使用26个形状提示点(设置精确、规则的形状渐变动画;形状提示点用字母表示)。Flash MX中,动画播放速度默认每秒12帧。Flash MX的“动作”面板中有2种编辑模式。Flash MX中任意变形工具有3种(旋转与倾斜、缩放、扭曲)。8. Flash MX动画分为3类(关键帧、运动渐变、形状渐变),可以添加形状提示点的动画是形状渐变动画。Flash MX中,属性面板中简易栏的值大于0时,运动渐变动画的对象减速渐变。正确运动渐变动画的时间轴面板的背景是淡蓝色;正确的形状渐变动画的时间轴面板背景是淡绿色。9. 在Flash MX中,时间轴用来组织和管理动画中的图层、帧和场景,控制整个动画内容安排的播放顺序。Flash MX中,改变Alpha的值可以改变对象的透明度。Flash MX中,对导入的图片制作形状渐变动画,必须对该图片进行分离。10. 将Flash动画发布成.exe格式,可在未安装Flash播放器的电脑上

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